【流水不腐】313单挑改进意见
三国志13吧
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level 11
首先呢,LZ虽然是本吧新人,不过按照国际惯例先上级通版再BB,其中单挑这个设置真的好奇葩。LZ秉着爱之深责之切的原则提提如何改进,希望有缘人能看到。促进游戏改进
2016年02月15日 02点02分 1
level 11
先说说这代单挑给人的感受,简而言之用16个字可以总结
简单粗暴,就比武力,艺不在高,高1就行。就是说这代单挑,只要武力差1,单挑的结果几乎就是天壤之别。下面来对比一下前几代的三国志。
先单说战斗机制。三国志11里面,以弱胜强是很常见的。我曹操单挑都能赢华雄,因为311的单挑是状态制,就是说选定一个战斗状态,然后保持状态进行战斗,而且还有闪避和格挡,使得战斗变得很生动。而且副将参战机制让车轮战变成了可能,但是也有一个缺点,因为既然是状态制,那么以弱胜强就和战斗状态有很大的关系,比凸显不出高武力的优势。所以在12中,单挑被重置了,变成了天地人比大小.....且不说这页游般的设定....12的单挑以弱胜强已经很难了,最开始原版是武力低的少张牌,PK版后来牌一样了,武力低的点数小。哪怕只低1点。所以像马超斗许猪,97打96变成了马超优势。不过就算如此,还是有相克制度和必杀制度,而且就算是比大小,大家出一样的天地人,造成的伤害是根据牌的差值来计算的。
然而呢。这代313单挑以弱胜强简直就是大熊猫稀有物种....
2016年02月15日 02点02分 2
其实11代蛮好的,虽然可以以弱胜强,这在实际战场也未必不可能,即使吕布也不见得在任何单挑下都能100%发挥实力,只是建议如果武力差比较大比如20左右会有明显优势就好了。
2016年02月15日 02点02分
@anadisco1990 是啊,11是不错,后面会讲到的,11的问题就是以弱胜强有点轻松,无脑防御出了防御状态再无脑进攻,然后集气3必杀搞定。我就是这样曹操斩华雄....
2016年02月15日 03点02分
@刺客的典范 讲道理虽然曹操武力低但是宝物不少··加成很变态的。虽然武力数值才72?我记得。而且311里的武力是存在隐藏数值的。吕布虽然100但是实际战力至少在120以上。我100三爷被吕布秒过你敢信?
2016年02月15日 03点02分
@刺客的典范 还有个代表就是黄忠···40岁的黄忠和50岁的黄忠即使数值一样但是表现的战斗力完全不可同日而语。这货越老越尼玛能打
2016年02月15日 03点02分
level 11
好了,说说这一代313的单挑感受。
先说战斗过程。这一代单挑,武力高的绝对是碾压武力低的。先上场一刀,等于武力高的先天小优。然后只要高一点,同类型攻击造成的伤害都是碾压式的,完全和当初的天地人差值不能比。大家都是必杀,我吕布比张飞高1点武力,就是一砍张飞一大条血。问题是人家张飞也是必杀啊,也用了气了,凭啥效果和集中是一样的?再有就是瓦解,由于只有5个回合,瓦解这个选项显得很鸡肋,因为拥有单挑特技的情况下初始就有2气,也就说初始是有1必杀可以开的。然而瓦解需要1点气力,只是为了克制防御,如果砍得是集中,造成的伤害和普攻一样。问题就是你消耗了1点气力,也开不出必杀了,对面就算不能防御,普攻和你普攻对焊,武力高的一方还是优势,也就说,劣势方瓦解的收益太低了。要想跳出武力差,那就必须集中一个回合。然而武力高的一方,前三回合就无脑普攻,第4回合开必杀,第五回合防御。只要你敢开集中,一刀大伤害是实实在在的。而且由于同必杀武力高的一放完全无视对面的技能,武力低的第一方必须前三回合必杀+2防御然后4防御5必杀才能一战。人都未必做得到这么智能何况电脑乎?
2016年02月15日 02点02分 3
反正目前就是武力高了不惧单挑[滑稽]
2016年02月15日 02点02分
@anadisco1990 考虑一下人家41居士的感受好吗[滑稽]
2016年02月15日 03点02分
[开心]武力70的区星单挑赢吕布拿基绊任务的路过,这表示只要必杀能防住,他不是攻击你就攻击或必杀就行了
2016年02月15日 03点02分
@皆笑国君主 你是怎么知道电脑的出牌套路的呢?
2016年02月15日 05点02分
level 8
改成瓦解破必杀,结果就比较莫测了
2016年02月15日 02点02分 4
瓦解破普攻就行了,毕竟必杀2气,1气破2气还能反制太强了。1气破0气就科学了
2016年02月15日 02点02分
你的头像萌哒哒的,是益达哥吗
2016年02月16日 04点02分
level 7
104的项羽打赢110的吕布好像也没费什么劲……
2016年02月15日 02点02分 6
那是你出牌的技巧好+清楚AI的套路
2016年02月15日 03点02分
@刺客的典范 说得好像11不摸清ai套路一样
2016年02月16日 02点02分
吕布武力比项羽高?这游戏怎么设计的
2016年02月16日 08点02分
回复 宁qq :吕布官职高还带武器,初始武力应该都是极限值100
2016年03月16日 03点03分
level 11
再说说从12留下来的5回合制。我们说之前先要明确一点,那就是光荣在做三国志的时候,是按照演义里面的描述更加多一点,并不是按照史实,不然哪来这么多演义里的剧情?
那么三国演义里面单挑是什么样的呢?武力相当的动不动十几二十回合甚至更多。而且最关键的是,我曹操看见马超单挑我知道我打不过为毛不能逃啊?人家演义里面曹操知道单挑干不过马超死命的逃,亏得曹洪才侥幸得脱。然后到了游戏里面曹操就傻呵呵的和马超去干了- -。
三国志11的单挑就做的很好,知道打不过就可以逃,你逃可以我也可以追,如果要打就一定要你死我活。这才科学。
2016年02月15日 03点02分 7
打牌就打牌,有种别跑[滑稽]
2016年02月15日 07点02分
level 12
70赢90不觉得难
2016年02月15日 03点02分 8
level 11
好了,下面是重头戏,喷子和改革者的区别在于,喷子是看到问题,喷,喷完走路,改革者是看到问题,指出问题,解决问题。下面我们来解决问题。
先说优点,其实这代313单挑的机制是有可取之处的,在于提出了招式的概念,普攻不耗气里,必杀砍大伤害,防御挡伤集气,瓦解破防反制,集中虚弱聚气。更加将就高手间见招拆招的技巧。抛开狗血的天地人12代不谈,11代可取之处在于逼真的单挑场景,丰富的必杀技(伪退,无双等),打不过可以逃,要打除死方休。
所以,我们完全可以吧11和13结合起来,单挑的模式用11的,单挑的形式用13的。
2016年02月15日 03点02分 9
个人觉得san13比起san12后到很多了[滑稽],至少画面是给人看的,但是101完炸100这个设定确实不喜欢
2016年02月15日 05点02分
厚道
2016年02月15日 05点02分
level 12
[滑稽]周大嘟嘟作为一个武将单挑失败被杀率多高,这是让尔等好好照顾小乔
2016年02月15日 03点02分 10
看我楼下的新单挑,给大都督一匹好马,然后大都督满世界蹦跶[滑稽]
2016年02月15日 03点02分
[滑稽]然而嘟嘟在电脑手里还是千里送人头留下娇妻NTR
2016年02月15日 03点02分
奈何嘟嘟短命啊……三国里孙策周瑜活得短就是给玩家留下福利的[滑稽]
2016年02月15日 07点02分
level 11
首先,开始单挑前给你提示,XX和XX发起单挑,是否接战?无论选择是否都会再次确认以免手滑。
1、如果不接战,另一方追击,按照追击方和怯战方单挑技能等级差决定追击成功率,等级差越高成功率越高。如果差9(就是单挑9碰到没有单挑技能的,比如吕布碰到吕蒙)则必定追击成功。装备名马必定成功退却,判定级别高于等级差9的必定成功。这点可以参照演义里面的宛城之战曹操的大宛马和蔡瑁鸿门宴刘备的的卢。
追击成功后,根据怯战方武力决定后果,分为战死,俘虏,受伤。对方武力低于70,直接战死(比如受了伤的武将),若有副将,损失兵力40%,全军士气-25。高于70低于85,俘虏,若有副将,部队损失30%兵力,群军士气-15。高于85低于100,重伤,损失兵力15%。高于100,无伤,损失兵力10%。只要追击成功,都会该队士气-10且部队迷惑,解除特殊除了逆境外所有特殊增益状态(突击,连击,士气维持,全兵击)
2016年02月15日 03点02分 11
部队的战斗一般都是直接强制发生单挑的,11里也有这种机制,只不过是需要骑兵突击才会发生,而无论是与否,只是给你看不看而已,然而玩家被单挑,是强制要你操作,这没什么不好
2016年02月15日 03点02分
追击逃跑难道不是看神速?
2016年02月15日 07点02分
@与力同心 神速是部队神速啊....单挑跑路不是看马跑的快不快吗....当然看你有没有马啦....姜维跑路的时候马不好,但是人家武艺好啊,射过来的箭顺手接了射回去。充分说明逃跑也是要看武力的亲[滑稽]
2016年02月15日 07点02分
还是能自己发起单挑不错,两军交战先单干一场,三姓家奴敢不敢与我一战,别怂[怒]
2016年02月15日 07点02分
level 1
觉得10代单挑模式不错
2016年02月15日 03点02分 12
其实我说的和10的差不多,无非就是多了绊这个系统
2016年02月15日 07点02分
level 6
英雄传官渡之战,出现关羽单挑颜良,关羽落败。。。
2016年02月15日 03点02分 13
关羽为颜良所诛[滑稽]
2016年02月15日 07点02分
level 8
这代单挑是还原的初代单挑模式,霸王大陆得单挑和这代也是一样的,还有在绝对的力量面前任何套路都是浮云
2016年02月15日 03点02分 15
level 11
2、如果接战,进入单挑界面
起手一刀结果类似于11,要么接住要么挑落马下,接住的话进入战斗。是否接得住概率根据武力差和自身单挑等级决定。武力差>20且单挑等级为0时必定接不住。如果被挑落马下直接进入战败结算。
进入战斗后,进行伪即时制战斗,每回合5秒决定出招时间,超过时间随机出招,形式类似于13,每个回合有6个选项,5个战斗攻击,必杀,防御,瓦解,集中+1个退却。每招的基础伤害量减少,最终实际伤害量是:基础伤害量*武力差*单挑等级差。如果招式相同,双方都造成伤害。伤害量是:基础伤害量*自身武力*自身单挑等级*0.05(0.05是LZ预估的系数,可以根据实际效果调整)。然后下个回合继续。
战斗结果有两种,第一种就是一方血量被打完落败进入战败结算,另一种是战斗中退却,进入退却结算,退却成功概率减半,其他同不接战。
2016年02月15日 03点02分 16
这代的单挑像极了11的舌战[喷]
2016年02月15日 05点02分
@人杰地灵I63 11的舌战还稍微好点,毕竟套路还多点,诡辩大喝无视镇静,而且还有怒气值,性格不同套路不同,高智胆小简直惊人.....单挑就不提了。竟然还有人说这一代的单挑很好的我只能说他们要么就是没玩过以前的,要么就是脑残粉- -
2016年02月15日 07点02分
去除5回合这个限制,然后把攻击改为武力差伤害的话13就是极品
2016年02月15日 08点02分
@人杰地灵I63 这不就是我改进的方案吗....因为5回合制,让博弈的空间就变小了。然后伤害太高又导致不敢卖血,这才是13的单挑最大的问题。
2016年02月15日 09点02分
level 11
3、战败结算
无论是起手一刀直接战败,还是单挑战斗战败,都进入战败结算。
如果战场上没有与战败武将有绊的武将,则单挑战败,战败结果依战败武将的单挑等级,单挑等级大于5,战死,单挑等级小于5,俘虏。全军士气-20并且解除士气维持,战败武将所属军队全军士气再-25.解除特殊除了,本部队如果有副将,不额外降低士气,但是兵力-30%,解除逆境外所有特殊增益状态(突击,连击,士气维持,全兵击)
如果战败武将在战场上存在有绊的武将,按照绊的等级获得不同效果。
1级朋友绊,如果战败武将有副将,战败后本部队不解除增益,兵力减-15%。如果没有副将,部队将补充到朋友的部队中,直指补充至朋友的指挥上限,若有多个朋友,优先补充高级绊,如果有多个同级绊,优先补充指挥部队数多的。人数一样,优先统帅高的,如果统帅一样,则优先补充武力高的,武力再一样优先补充智力高的。
2级好友绊,在1级绊的基础上,兵力-10%,好友的部队不会降低士气
3级挚友绊,在2级绊的基础上,全军改为士气-10,不解除已经存在的士气维持效果。且有几率让武将战败后逃脱回所属城市。
4级亲友绊,战败如果该亲友可以单挑,则后进入车轮战,由亲友接力继续单挑。如果亲友胜利,则视为单挑未发生,不会对部队产生影响。如果亲友失败,效果同3级绊
5级基友绊,战败后进入车轮战,如果基友胜利视为单挑胜利,如果基友失败,则必定可以逃回所属城市。其他效果同3级绊。并且基友的部队攻击+10.
2016年02月15日 05点02分 17
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