有人说起控制胜率,我今天打的不爽就扯扯胜率(这是第二贴)!
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plugplay 楼主
首先我先来理理逻辑,从逻辑上讲,我的客户端提交数据给服务器,服务器当然控制我的数据,胜率是数据,所以服务器控制胜率啊!这有哪一环违背逻辑么? 你们讲出来,只要有道理我就认可!其次服务器控制胜率,我认为逻辑上讲有3波人,一波是服务器控制胜率就是我这波的(不管怎么控制反正是控制的);第二波是队友控制的(这一波不好理,我不能选队友,所以还是能到第一波的,但是有些区别,算是骑墙派)第三波是我能控制胜率的,那么要求来了,我要求你打1000--3000场胜率没有波动这是第一种要求;二是要求5000场以上胜率在70以上(3000场的坦克里见过了,是德系4级金币车打的,后来掉了,所以场次应该高点);三是要求胜率下到30以下,由于没有经验场次暂不作要求。有句名言叫时间实践是检验真理的唯一标准,瞎吵吵没用,动起来![真棒]没有检验的别瞎比比,你没有资格!
2016年02月14日 13点02分 1
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