[教程] 如何用最简单的方法制作一个三维的正方体
scratch吧
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2016年02月06日 11点02分 1
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首先,我们把一个正方体视为由多个平面累积而成
所以我们把一个普通的正方体给切成一个个平面
2016年02月06日 11点02分 2
立体便是由无数个平面组成
2016年02月07日 03点02分
@砸碎的复读机ლ 没错但是你没法使每一个平面之间的距离趋向于0
2016年02月07日 03点02分
看了你的脚本 用重复执行xxx次不行吗
2016年02月07日 10点02分
@abc2237512422 不行,循环会有时间间隔,量大了就会有累积“特效”
2016年02月07日 16点02分
level 11
上下两个表面:
夹在中间的表面:
*注:中间夹着的那层通过四个角上的黑色把竖过来的棱给表现出来
2016年02月06日 12点02分 3
这个图咋做 [疑问]
2017年08月11日 10点08分
前排提示,坟贴勿回
2020年03月13日 09点03分
level 11
将第一层(最底层)显示并使其转动(你也可以不转

2016年02月06日 12点02分 4
level 11
然后切换到中间的那层进行疯狂的累加
这一过程比较暴力,可能会卡,物体的厚度根据累加的次数决定[滑稽]没错我重复了几次
2016年02月06日 12点02分 5
[滑稽]这TM叫几次
2016年02月06日 13点02分
@风泯 真的没几次[滑稽]
2016年02月06日 13点02分
把造型2的图章重复执行嘛
2016年07月11日 01点07分
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asdfgChUn123
:不就好了[汗]
2016年07月11日 01点07分
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最后在顶层添加表面的一层,使其成为一个整体
2016年02月06日 12点02分 6
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最后看效果(因为一开始正方形没对准旋转中心,所以旋转的有点偏)
完结√
2016年02月06日 12点02分 9
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再不懂的就看我做的那份[为了防吞]
2016年02月07日 05点02分 13
吓到我了[滑稽]还以为有这么多个滑稽[滑稽]原来是图片
2016年07月20日 14点07分
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