关于三国志系列的人物属性
三国志13吧
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level 1
历代三国志、信野和太阁里,人物的能力都是以统帅、武力、智谋、政治、魅力的数值来表现的,一般来说,统帅影响部队防御力;
武力影响部队攻击力或个人战攻击力;
智谋影响计策成功率;
政治影响建设速度;
魅力影响拉人成功率;
其中魅力属性现在不用了。
这种算法的缺陷很明显:1、无法正确表现出一些特殊人物,像曹植、建安七子这样的文学家,或者张仲景、华佗、马钧等科学家,再或是简雍孙乾等说客,在三国志系列里,这些人只要一出场,数据简直不能看,这些在各自领域里引领风骚的天才人物,却因为游戏机制原因,纷纷变成了“弱智”。
2、武力值的定位太尴尬了,如果将武力值和部队攻击力挂钩,很明显不符合常理,而如果不和部队攻击力挂钩,那武力值除了单挑就没有任何用处了……
说完了光荣的设定,再来说丧失之王2的。丧失之王2(以下简称CK2)里人物属性分为外交能力、军事能力、管理能力、密谋能力、学习能力,以及一个隐藏的个人格斗能力。
外交能力影响他人对你的好感,在拉拢人和与其他势力外交时发挥作用;
军事能力影响征兵人数、部队士气和部队作战能力;
管理能力影响征收、建筑建造速度、君主直辖领地数;
密谋能力影响对他人的密谋成功率和反他人密谋的成功率;
学习能力影响科技传播速率(科技分为军事科技、经济科技、人文科技);
个人格斗能力决定个人战事件的结果。
这种机制的好处很明显,就是高数值可以涵盖所有种类的人了,比如文学家和科学家就是中外交、高学习、低其他,说客就是高外交,谋士是高密谋,官吏是高管理。
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2016年02月02日 07点02分 1
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