oculus的镜片光学真的很牛逼吗
oculusrift吧
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level 9
tonymaxma
楼主
有人反馈说同分辨率下,oculus的晶格更不明显。帕尔默也说oculus的镜片是摄影级的。目前我体验过vive,觉得如果技术上还有区别的话应该就是镜片了。
2016年01月31日 06点01分
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level 9
tonymaxma
楼主
这个直接关系到买oculus还是vive啊!!! 本来都买的,结果一个599就灭了想法。
2016年01月31日 06点01分
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level 11
黑桃K0F
@jipf
吧里两个都体验了的除了沉竹我知道的就是他了吧。可以问问他,他之前评价的 “htc vive 还有纱窗栅格的感觉,vive 还需努力啊,ouclus已经没有栅格的感觉了,延迟做的也很好。我同时体验的两款设备,htc vive pre和oculus rift cv1,ouclus 在各方面都领先啊。”
youtube和国外评测看过很多对比,普遍还是说CV1显示效果更好
2016年01月31日 08点01分
3
夜雨静昏暗
各方面领先
吹逼有个谱可好?大范围走动被你吃了?
2016年01月31日 08点01分
夜雨静昏暗
别跟我扯加个摄像头就好了,精度绝对跟valve的灯塔没得比
2016年01月31日 08点01分
黑桃K0F
@夜雨静昏暗
不是我说的谢谢,只是复制一下他的。还有精度oculus不会比VIVE的差,你先搞清楚跟踪原理再来说,精度取决于两者光学传感器(说白了就是摄像头)的等级,和方案无关。两者精度达到几百万级以上都是轻轻松松,不存在会感觉到差距的问题。而且谁说过oculus只能双摄像头,可以随便增加的
2016年01月31日 09点01分
夜雨静昏暗
@黑桃K0F
毕竟专业吹oc100年,你说的话已经没人信了
2016年01月31日 09点01分
level 5
BoooMoooB
这个和镜片无关系。因为晶格是屏幕带来的而不是镜片带来的。
理论上镜片越好,就越能更清晰地反映屏幕上的画面,晶格感应该越强。
实际上,晶格感取决于屏幕面板的像素间的间隙大小,像素间隙大了,晶格感就严重,这点和分辨率无关。
所以说,这个主要取决于屏幕面板的好坏,好的面板像素间隙小,就看不见纱窗,画面看起来就更“真”,临场感会更强。
用图片说明一下,如下图:同样的4*4像素的分辨率,同样的屏幕尺寸,明显左图晶格感更强。这就是好屏幕和差屏幕的区别。
2016年01月31日 13点01分
4
BoooMoooB
具体vive和oc哪个好,这个在相关评测出来之前,不好说,毕竟两款产品都没大范围销售。反正现在也买不到,何不等一等呢。
2016年01月31日 13点01分
黑桃K0F
@BoooMoooB
其实评测很多了,youtube和国外一些论坛
2016年01月31日 13点01分
羞涩丶😍
你讲的再有道理,但是面对的是一群孩子你也没辙,他们的想法天马行空!
2016年02月03日 07点02分
level 14
qyquake1
区别哪里只是镜头,还有佩戴舒适性呢?驱动的稳定性呢?耗电与发热等等等等。
至于追踪精度的胜负很快就会有评价了,比如游戏中枪械的瞄准,就极为考究手柄角度追踪精度的。
2016年01月31日 15点01分
5
level 7
灵酷壮壮
支持楼主~!
2016年02月01日 01点02分
6
level 6
烛小龙
晶格感关镜片鸟事,你以为是磨砂的啊
2016年02月03日 08点02分
7
tonymaxma
除了畸变以外,适当磨砂说不定就是去除晶格的方案呢
2016年02月03日 15点02分
烛小龙
@tonymaxma
呵呵
2016年02月03日 16点02分
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