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我,不曾认真的年轻,只能选择认真的老去。
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VR短片《Age of Sail》Steam上免费,不错的片子,推荐大家看 以下内容是我转发至87870网站的。 第75届威尼斯电影节(当地时间8月29日至9月8日)正在火热进行中。今年的电影节共有40部VR作品入围VR竞赛单元,可谓VR作品的“丰年”。其中,由奥斯卡获奖导演John Kahrs执导的VR短片——《Age of Sail(风帆时代)》更是博得众多关注。 《Age of Sail》讲述了一位老水手William Aver在北大西洋漂流,慢慢失去了自我的故事。在途中,他遇到并拯救了一位神秘的小女孩,这让他在人生最黑暗的时刻得到了救赎和希望。 这部VR短片是GoogleSpotlight Stories迄今为止推出的时长最长、情节最复杂的作品。电影节中的预告版本为1分30秒,而最终版本的时长为12分钟。 奥斯卡获奖导演联手谷歌打造的倾力之作 说起John Kahrs,想必大家并不陌生。2012年,由迪士尼动画工作室出品、John Kahrs执导的动画短片——《纸人(paperman)》获得第85届奥斯卡最佳动画短片奖。 更为巧合的是,Kahrs的父亲就曾造过几艘帆船,而他本人也曾有过航海的经历。因此,他曾直言:在电影荧幕中所展现出的海洋与他眼中的海洋并不相同,画面要么太平静祥和,要么太波澜壮阔,而以上两者都表现的太“过”。 所以,他一直想把自己亲身经历的海洋带到观众面前。无疑,VR则是一个非常好的媒介,能以一种新方式带人们走近海洋。 最终,Kahrs选择与Google合作,以VR短片的形式为人们讲述海洋的故事,带领观众开启沉浸式探索之旅。 阵容强大的合作班底 首先,本次的制作团队是洛杉矶动画工作室Chromosphere,该工作室由美国动画师Kevin Dart创办。Dart一直以简单抽象的呈现风格而闻名,擅长用光影渲染画面,为观众打造别具一格的视觉盛宴。 其次,制片人由Gennie Rim担当。Rim曾为Google Spotlight Stories与动画师Glen Keane合作的动画短片《二重奏(Duet)》担任过制片。谈到《二重奏》,我们不得不提其传统动画和CG特效相结合的视觉效果。也正因其构思奇妙、画面生动,《二重奏》获得了安妮奖和奥斯卡双双提名。 另外,团队成员还包括Google Spotlight Stories的另一部动画短片《Pearl》的制片人David Eisenmann以及执行制片人Karen Dufilho,而这部短片也获得今年的奥斯卡提名。 而Google Spotlight Stories更不用说,旗下的一系列作品各具风格、广受欢迎。而《Pearl》更是首部获得奥斯卡提名的VR作品。Google Spotlight Stories正在与各资深电影工作室和导演合作,探索讲述电影的新方式 专注于沉浸式叙事 Spotlight Stories团队花费了大量时间来完善其音频引擎以实现双声道效果,并考虑到VR环境的变化。当角色位置移动时,其声音也会随之改变,比如,当观众转过头时,他们听到的声音与从正面视角听到的声音不同。 此外,Spotlight Stories为观众打造了逼真的听觉感知效果,当观众听到影片中的水声时,仿若我们把头埋于水中的声音一样。 其次,《Age of Sail》在音频效果上也花了很多心思。Karen Dufilho说道:“我们有很长一段时间都在制作真人剧本,却总是忽略了对话。然而,对于《Age of Sail》而言,对话似乎是帮助观众理解角色的关键,即使他们的视线不会一直固定在角色上,还会与周围环境交互。” Spotlight Stories自2014年起来开始尝试沉浸式叙事风,旨在带观众深入故事情节,以进一步理解影片制作人所要传达的内涵和想法。迄今为止大多数VR作品都没有对话,而是更专注于不同画面以及任务的切换。 而Kahrs表示:即使我们以不同视角切换画面,观众同样能听到这一VR环境中的声音。因此用对话引导观众,不失为一种新的尝试。 另外,虽然《Age of Sail》的音效和画风都很完美,但并没有因此抵消VR晕动症的问题。毕竟,《Age of Sail》是一部关于海洋的影片,对于全程在波浪中晃动的帆船来说,无论镜头保持晃动还是平衡,都会带来一定的晕眩感。 《Age of Sail》还将在9月的洛杉矶电影节(LA Film Festival)上放映,并将陆续在各VR平台上线。
“软硬”皆施:AMD火力全开 全面揽收VR头显市场 AMD公司的高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri(拉加·库德里)平日里轻声细语、举止温和,然而一到VR这个话题上来,他就变得口若悬河、滔滔不绝。 作为AMD的图形部门主管,Koduri目前正主导VR头显图形技术的开发工作,力求为这个虚拟世界打造栩栩如生的画面效果。眼下AMD正积极提供底层技术以助VR头显从小众走向大众。 Koduri的计划包括在提升VR视觉效果的同时降低VR头显的重量;将高端VR头显与桌面平台“解绑”;改善目前360度全视角VR内容可能导致的恶心与视觉疲劳现象。 目前,诸如Oculus Rift等高端桌面平台VR头显采用的就是AMD旗下的高性能图形处理器。本周一,AMD发布了Radeon Duo Pro显卡——据公司称它是目前市面上最快的VR显卡。 Koduri称,AMD公司提供的精彩内容还远远不止这些。“我们几乎每个月都会有软硬件上的新产品推出。”他在此前的一场采访中提到, “VR这场征程短则五年、长则十年,而我们正站在它的起点上。” 过去,游戏是显卡发展的主要推动力,而今这个过程的主角换成了VR。在这场图形处理器演进之路上,AMD公司将始终专注于提高产品性能、降低产品功耗。 AMD年内将推出采用全新Polaris架构的新一代显卡产品。在最近的全球游戏开发者大会(GDC)上,AMD在一台搭载了Polaris显卡的HTC Vive预览版头显上演示了Valve出品的《Aperture Science Robot Repair》。 AMD一直在其图形产品上进行诸如高速高带宽内存等的技术创新。作为新一代内存技术,高带宽内存的原生带宽远胜当下的GDDR5内存。Koduri表示,AMD将在Polaris与其他架构的基础上不断改进其内存技术。 AMD方面并不会推出自主品牌的VR头显——公司表示对目前其硬件提供商的身份十分满意。索尼预计于今年发布的基于PS4平台的PlayStation VR头显就已搭载了AMD芯片。 Konduri希望公司能为VR头显设计相应元件以助其与桌面平台“解绑”,然而此类产品的大小和重量都将成为开发时的难题。他对目前该设想的实践性表示存疑,不过他认为独立VR头显必将是未来VR产品的发展趋势。 “我可不想一直带着笨重的电脑来使用我的VR头显。”Koduri说道。 头显制造商Sulon公司近来发布了一款搭载AMD芯片的类似微软HoloLens的独立头显。该头显采用了类似全息投影的技术来在现实世界中投射立体影像,并允许用户与之进行互动。 Koduri称,大量的内容处理是VR走向未来的关键。在未来,大部分的VR内容处理将交由云端服务器处理,不过在这之前,我们仍有许多延迟问题亟待解决。AMD的目标正是提供能够整合VR头显图形处理与VR云内容的技术。 除了硬件上的产业龙头外,AMD还扮演着软件提供商的角色。LiquidVR——AMD出品的VR软件开发和渲染工具包——能够引导用户创造出优秀的VR应用。目前LiquidVR已在AMD的开源计划GPUOpen中上线,通过它,开发者可以充分挖掘Radeon显卡的机能、尽情打造自己想要的VR作品。 Koduri表示,自GPUOpen计划公布一个月以来,开发者的参与度涨幅达到了300%,这大大超出了公司的预期。 AMD的战线还包括外部开发工具,Vulkan、DirectX 12等应用程序接口都能为之所用。Sulon头显就是AMD充分利用微软DirectX 12来打造VR体验的实例。 AMD称,公司在家庭VR系统的市场份额达到了压倒性的83%,而在独立显卡市场上,它则被竞争对手Nvidia公司遥遥领先。数据分析机构Mercury Research的调查显示,截止去年第四季度,Nvidia的独立显卡市场份额达74%,前年这项数据为72%;在Nvidia占据半壁江山的一年间,AMD的市场份额甚至还滑落了2百分点,可谓是被Nvidia压制得闯不过气来。 不过,AMD在VR应用上的积极举措足以助它在这新行业里扳回一局。公司已为惠普与戴尔公司的数个电脑产品打上了“VR-ready”标签,该标签意味着电脑能够流畅运行Oculus Rift这类高端VR头显。此外,AMD还与Crytek合作推出了VR First计划,通过为高校计算机实验室提供Pro Duo显卡支持以鼓励VR内容开发。
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