暴雪是否要出一张普通的,没有机制的地图
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level 8
F91JJR 楼主
我发现貌似大众都不太容易接受机制很麻烦的地图,
例如近几年如日中天的LOL里,最早由一个统治战场,互相抢点,还有什么2条路3个人玩中间抢祭坛的扭曲丛林什么的,。玩的人都很少,反而普通的5V5地图更加受欢迎,是不是因为小学生就喜欢干不喜欢动脑子抢机制抢点?
2016年01月29日 05点01分 1
level 14
'出啥喷啥,何必操那个心
2016年01月29日 05点01分 2
也是,不过出一张传统的对战地图,就是没有机制的,但是有野怪和BOSS,分3路,和DOTA一样的地图,会不会又好一点
2016年01月29日 05点01分
level 12
风暴本来没有装备和经济系统,如果没了机制,那真不知道干什么了
2016年01月29日 06点01分 4
@一生再也不敢 那不就是机制吗[滑稽]
2016年01月29日 06点01分
那也太无聊了
2016年01月29日 11点01分
2016年01月29日 12点01分
level 11
[滑稽]出PRG模式吧,打怪升级刷副本
2016年01月29日 06点01分 8
RPG模式靠谱,感觉真的有可能
2016年01月29日 08点01分
那不是1h咩[滑稽]
2016年01月29日 08点01分
说出rpg的,直接去wow不就得了~
2016年01月29日 13点01分
回复 还是用谷歌好 :wow2
2016年01月29日 13点01分
level 13
怎么又是你,五毛拿好 走吧
2016年01月29日 09点01分 9
level 8
难道比谁不漏线 比谁拆得快 比谁抓的多么
2016年01月29日 09点01分 10
level 13
自定义开个诅咒谷规定双方不准拿贡品就是了
2016年01月29日 09点01分 11
level 1
机制不和其他地图资源一样也都是资源?
这种竞技游戏比的就是资源的抢夺
不同的游戏有不同规则 所规定的资源形式也不一样
只是规则在制定资源分布上应当注意放置一些强力的中立资源点
(LOL DOTA2 风暴 都有这样的资源)
这样能促进游戏双方的争夺强度 加快游戏进程
如果不放置这样的资源 会造成的结果就是没有足够的矛盾点促进双方的争夺
只凭稳定的资源收益拉不开双方差距 双方谨慎游戏都不敢(因为没有足够的优势)进攻
导致游戏过程无聊而长
2016年01月29日 09点01分 12
正解,很难想象此话处于一个一级小号...[滑稽]
2016年01月29日 09点01分
咳咳咳,然而只有风暴的资源是真正的共享资源,lol和dota都得和队友分
2016年01月29日 09点01分
这话说的中肯
2016年01月29日 11点01分
回复@极限的精神崩溃 :所以说红标都是大水比[滑稽] ——囧——囧——
2016年01月29日 12点01分
level 8
不会的,低了说这是特色,高了说这是独树一帜游戏的尊严,就跟不会出装备和先选人的匹配一样,拉不下脸
2016年01月29日 09点01分 13
先选人的匹配还真要出
2016年01月29日 11点01分
回复 天行者jmy :不会 只是说装备
2016年01月29日 11点01分
level 9
可以啊,12个野怪3个boss,大家光抢野怪就能开很多团战[滑稽]
2016年01月29日 09点01分 14
level 13
[滑稽]快速模式的诅咒谷满足楼主所述
2016年01月29日 09点01分 15
level 12
你可以尝试不去拿机制
2016年01月29日 10点01分 17
level 11
然后40分钟,
2016年01月29日 10点01分 18
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