银翼之羽 银翼之羽
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获得感不足的问题还是需要解决下的 追求达成各种胜利条件和更短的回合数自然是有获得感的,但作为一个需要经营的游戏,从白手起家忍气吞声逐渐发展壮大,到睥睨天下耀武扬威的乐趣同样占了获得感的大半。现在看来,强制时代结束留给玩家体验这种获得感的窗口期太短,即使故意拖回合,获得感不足的问题依然不小,也许下一次更新添加“再来一回合”的功能后,现代的问题可以解决大半,但前面两个时代其实同样面临这种问题。 玩家现在其实比较像修仙小说里的宗门老祖,运筹帷幄苦心经营了几百年,总算把宗门搞得像个样子,然后还没等享受几天建设成果呢,突然就被天劫劈回去闭关,闭关了几百年趴出来一看,T喵的宗门怎么搞成了这个德性,一切从头再来,等终于搞得像样了,刚举杯庆祝再被劈回去闭关………… 当救火队长自有乐趣,但咱也得享受享受是不是…… 所以希望制作团队在时代前进的诸多细节上多下点功夫,让玩家体会到在这个时代中自己的诸多努力获得了什么,而不是只有科文数值和属性点,靠那几张传承政策卡也是不足以刺激玩家的爽点的。 说真的,进现代时那碾压的科文数值甚至让我一度产生了剥离感,就是我的领地都这德性了,这科文是哪来的,写报告的拖出去斩了吧…… 一句话就是,传承体系的深度和广度都需要大加强,玩家在各个时代的获得感都需要更多的刺激要素。
说一下蘑菇对人类的歌颂态度 “人类很渺小,人类很软弱,人类有诸多缺点和错误,但即使如此,人类却依然能创造出光辉璀璨之物,即使前途堪忧,可能一步深渊一步地狱,但人类依然向前迈进“ 我觉得这才是蘑菇对”人类皆伟大“的看法,人类的前进与开拓之心才是伟大,而走过的路,那延续的文明本身是为伟业,人类即使倒在前进之路上,那渺小的身姿依然伟岸。 所以即使末日将临,乌鲁克的民众们却爆发出更加无可比拟的生活热情与活力,那勃勃生机是绝不逊色于英灵奋战的光芒。 所以即使无法为不列颠带来期望的安详之死,亚瑟王最终还是微笑着接受了倒在求生之路上的灭亡,不完美,但那奋斗绝非错误。 所以即使星球死亡,人类凋零,最后的人类依然拿起黑枪迎向UO,人类的落幕以击坠UO的壮举画上句号。 即使不说这些宏大的事件,黑桐干也在明知与两仪式在一起会遭遇危险的情况下微笑着向前,卫宫士郎在了解红A的失败后继续开辟着自己的前进道路,远野志贵感叹着自身与死的近距离在”活着“这一钢丝上奔跑。 前进前进前进,前进才是蘑菇眼中人类的浪漫。 每一个敢对高高在上妄图阻绝人类前进的那些超常存在竖中指的人类都是英雄,甚至只是在倒下前在心里问候一句神明的祖宗十八代。 所以我说这是蘑菇和老虚在三观上最根本的不同:老虚渲染着没有出路的绝望与微小的光芒,而蘑菇一直在说”即使如此,又如何?“,”即使如此,我们依然向前“。 于我个人而言,是很喜欢蘑菇这个思维方向的,愚公移山、精卫填海,在精神内核上其实是有一些一致性的。也许英灵的存在是象征着人类即使死去也要开辟前路的意志,也许英灵的奋战是相信着“总有后来人”,也许未来会有无数普通人走过英雄用牺牲留下的道标继续向前。至少我对蘑菇有这种塑造方面的期待。 PS:最后的吐槽:蘑菇安于现状的死宅属性点满,却在精神上无比期待和歌颂着前进、行动、进取……是对自己做不到的事的羡慕么……
迷雾系统的构想 自己YY了个迷雾系统,也没啥别的意思,就是自娱自乐,不指望实现,觉得有趣的权当看个好玩吧。 迷雾系统 全地图覆盖,视野需要由各种单位提供。 视野提供: 城池、关隘:周边3格(可升级) 府:周边2格(可升级) 营寨:周边3格 烽火台:周边4格(需维护费,且仅能在我方占领的府设置,府被占领会失效,避免随便满地图铺) 箭楼、投石台、箭楼:可攻击范围的视野 其它设施:周边1格 土垒、铁索:无法提供视野 军队视野跟朝向有关,非远程阵型部队两侧最多只提供1格视野,前后侧可提供视野跟阵型等级和哨骑等级有关。雁型阵可提供全方位2格视野,井阑全方位3格视野,投石前方3格视野,两侧及后方1格视野。 伏兵:特定地形才可以选择的指令,有等级。仅在林地、山地、城池或营寨周边、湍流地形可执行。 侦查:任何部队都有的新属性,有等级。 当进入伏兵状态的某只军队进入敌方军队视野时,会开始计算双方的侦察和伏兵等级,当侦察等级大于伏兵等级时,伏兵会失效,双方正常开始进入战斗状态,当侦察等级小于等于伏兵等级时,不会发现伏兵部队,进入伏兵部队攻击范围后会进入“遇伏”状态,产生各种异常状态和减益,伏兵成功的部队必定发动战法(战法条满的前提下)。侦察等级可加算,即如果伏兵部队同时进入多支敌方部队的视野,那计算时侦察等级视为所有将伏兵部队纳入视野的部队侦察等级之和。 军队指令增添行军速度选项,速度越高,侦察等级越低。 政策:军事政策等级高可以加对应阵型部队前后视野,谋略政策添加哨骑(影响侦察等级和视野),人事政策添加可以增加城池和府视野的政策。 个性:添加或复合各种可以开视野(由其文官)、伏兵的个性。 诸葛亮:卧龙(添加复合):增加周围5格视野,视野内伏兵失效(无视等级)。 贾诩:帷幕:增加周围5格视野,为自己及周围1格范围内伏兵部队提供最高的伏兵等级。 郭嘉:神眼(添加复合):增加周围5格视野,视野内侦察等级加4 张辽:突袭:伏兵等级加3,伏兵成功时造成的异常状态增加1格影响范围,伏兵成功时部队全能力上升。 吕蒙:白衣:无法被城池、府、设施提供的视野照出,伏兵等级加2,可在水面伏兵。 甘宁:劫营:无法被府、营寨提供的视野照出,伏兵等级加3,伏兵成功时部队能力上升。 张飞:就计:当我部队侦察能力大于对方伏兵等级时,对方伏兵会进入“遇伏”状态。 魏延:诱敌:处于撤退状态时,为周围3格范围内我方伏兵部队增加2级伏兵等级,降低周围1格范围内敌方部队的1级侦察等级。 张任:伏杀:增加周围1格视野,自部队伏兵等级视为最高,伏兵成功时必然令敌将受伤。 水战:在水面时四周视野加1格,侦察与伏兵等级加1. 伪船:可在水面伏兵。
也说说活动剧情吧 先说结论:把一个其实还挺优秀的故事大纲写稀碎……而且活动的模式跟剧情配合不上 从基本构架来讲是个不错的故事,而且应该特意做了一些很适合手游搞支线活动和任务的剧情安排,问题全被浪费掉了…… 首先,最大的问题,这个作者他不会写对话啊……支离破碎的表意导致彼此间的对话根本没有成立,基本是各说各的,鸡同鸭讲,由此导致根本不知道这剧情到底是怎么往前进展的。 其次,部分难得表意明确的台词,看起来像是很HIGH,但说的人不对啊,鼓励绘里濑那几句话由小达芬奇说出来真是看得我一脑袋问号,那几句由场内谁说出来都行,但唯独小达芬奇不行,因为你就是个打酱油的,根本没跟绘里濑说过两句话好吗……还有一些话,说的时机不对啊……有些台词明显出现在了会削弱表现力的错误时机 第三,该展开的地方匆匆带过,最后全体被卷入游戏的从者各自分组开始大攻略那里多好的支线展开时机,多好的支线设置点,在这里多开几个支线任务和玩法,带几个小段剧情,可以搞笑,可以温馨,而且大决战的气氛也HIGH起来了不好吗……在这里用点心设置不比那个蠢到爆的来回扔骰子转圈强……而且剧情上设置不足给人一种刚燃起来就到终点了的感觉……该过瘾的地方完全不过瘾…… 第四,跟以上三点相比,狼人杀什么的反而是小问题了,因为狼人杀那里让我感受到了满满的“除了玛丽和莫扎特,其他人根本不想玩这个游戏”的氛围……所以他们玩得乱七八糟我反倒可以理解,因为根本就不想玩嘛……
体验了一下李世民打洛阳战略的快感 反董刘备,黄河以北已定,本来可以种两年田安安稳稳大军南下的,奈何这局开局把古武全打包扔在了云南,刘焉吃了后扩张速度快得惊人,大军已破襄阳,甚至连董太师后方和荆南都开始不安稳,为了防止主要势力被敌方吃掉,更主要的,为了防止孙家挺不过208年,被迫在兵力不足的情况下提早南下。 兵分两路,一路以刘关张赵主力由黄河取洛阳,一路由袁家军取北海,激战连场后,洛阳、陈留、北海皆定,然满目疮痍,5000人口,募兵无望,南下所带之兵主要屯洛阳拒董太师,陈留兵力仅2万,东有刘岱于濮阳虎视眈眈,曹贼仍有许昌宛城各屯兵2万,且许昌宝地,募兵极快,若相持日久,陈留终不可守。北海虽有兵有将,然远水解不得近渴。 进退两难之际,本欲弃陈留退守虎牢关,再图良机,然适逢电视上纪录片正播秦王灭王窦之战,猛然惊醒 我方钱粮充裕,将领善战,所患者仅乏兵而已,既如此,当用秦王步步蚕食之略吞灭曹公。 当即令关羽徐晃各领5000兵往宛城许昌间当道下寨,截断二城联系,赵云带6000轻骑逐个蚕食许昌周围各府,李严带3000人随之,每下一府,必广建寨及箭楼以固守。 如此3、4月,许昌周围全府皆没,而且周围一圈,全是箭楼许昌守将夏侯渊、夏侯惇多次出击欲破围,皆为赵云所败,曹公于宛城亲率两万大局援救,然中途被关羽、徐晃所截,全军尽没。 此时,濮阳刘岱令于禁与诸将率2万5千大军袭陈留,然而,平原太守田豫拼尽全力凑出的1万援军已至陈留城下,且北海新降的太史慈也已入城了陈留城下,太史子义亲率八千子弟大破敌军,生擒于禁,围魏救赵之计已破,也断送了曹公解许昌之困的最后希望。 又过2月,邺城新募大军至陈留,此时,许昌宛城兵不满5000,已无力反抗,大军压下,轻松破城,曹公率众降。 好吧,以上是扯淡。其实,我是想说,这种步步蚕食,一点一点断绝敌人的希望,把对方逼入绝境的战略,真的会有快感的啊!
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