【设计向】桌游说明书的写法模板
桌游吧
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level 11
咬哥DIY 楼主
很多朋友会自己设计桌游,或者自己diy桌游,那么,如何把说明书写的既紧凑,又具体,还能做到关键项一字不拉,我写过100多篇桌游说明书,给大家分享一下:
一,模板:
《》规则说明书
另需 配件 红 黄 绿 蓝 黑 白
- 扁圆块 - - - - - -
- 方块 - - - - - -
- 米人 - - - - - -
Ⅰ、游戏背景和起始准备:
1,
Ⅱ、游戏流程:
游戏经过若干个回合,每个回合中包含
游戏以回合的方式轮流进行,每次轮到玩家时,玩家可选择:
一,阶段
1,
二,阶段
1,
三,阶段
1,
Ⅲ、游戏结束和胜利条件:
1,
Ⅳ、补充说明:
1,
二,案例
我最得意的一作,是将长达32页的《魔戒LCG》规则,压缩成3页,内容如下:
《魔戒LCG》规则说明书
Ⅰ、游戏背景和起始准备:
1,玩家分别扮演控制1-3名英雄的领袖,在魔戒中土之上共同合作闯关,对抗沿途的小怪,达到光辉的终点。
2,选择自己的1-3名英雄。将所有英雄左上角的初始威胁值加总,计为自己的初始玩家威胁值。
3,决定1名起始玩家,他获得起始玩家标记。
4,抽6张手牌。可以看过后洗回重抽1次。
5,将任务牌按顺序设置好。并根据指示,设置好剧情布置。
Ⅱ、游戏流程:
一,资源阶段:
1,每名存活英雄的资源区中加入1个资源标记。
2,从牌组抽1张手牌。
二、出牌阶段:
1,起始玩家,从手牌中出牌,并且支付相应的资源。(从英雄身上拿取。)
2,若手牌左下角有符号,则其支付的资源必须从与该符号相同的英雄身上拿取。
3,支付费用为0的牌,不需支付资源点,但是必须要有相同符号的英雄存活。
4,若手牌左下角无符号的中立牌,则可以从任意英雄身上拿取资源。
5,出牌阶段完成后,进入其下家的出牌阶段,直到所有玩家都结束其出牌阶段。
三、任务阶段:
1,起始玩家,选择本次要加入任务阶段的角色(英雄或盟军),将他们横置。
2,起始阶段完成后,其下家决定加入任务的角色,直到所有玩家都结束这个步骤。
3,根据存活的玩家人数,翻开遭遇牌堆相应数量的卡,放在场景区。此过程称为“集结”。
4,集结时,若有“展示后”关键字的卡牌被翻出时,当立即结算那个效果。
5,计算玩家们所有被指派任务的角色的○数值总和。减去场景区所有卡的△数值总和。
6,若结果为正数,则放置这个数值的任务进度标记在任务卡上。若是有被激活的地区卡,则优先放在场景卡上。
7,任务卡上的进度标记达到上限时,将该任务卡移走,并且结算下一张任务卡的布置。此时多余的进度标记不再放置到新的任务卡上。
8,若上述结果为负数,则每位玩家上升这个数值的威胁等级。
9,若上述结果为0,则无事发生。
四、探索阶段:
1,在没有已激活的地区卡的前提下,起始玩家可以决定,将1张场景区的地区卡移动到任务卡的另一侧,以此激活该地区卡。
2,在下回合时,该地区卡不再会计算其△。
3,已经有激活的地区卡时,则跳过探索阶段。
五、遭遇阶段:
1,从起始玩家开始,玩家可以主动选择择一个位于场景区的敌军与之交锋,将其从移动至面前。
2,从起始玩家开始,场景区中1个左上角交锋值低于该玩家威胁值的敌军中,威胁值最高的那1个会被分配到玩家面前。
3,起始玩家分配后,其下家被分配到1个敌军。然后再到起始玩家,如此往复循环,直到所有敌军都被分配完或者因威胁值过高等原因不能被分配。
六、战斗阶段:
1,为每名敌军分配1张遭遇牌组的牌作为暗影牌。
2,从起始玩家开始,结算他的每一个敌军攻击,过后由下家结算他的每个敌军:
A,选择1只与玩家交锋的敌军。
B,可以横置1名角色宣告为防御者。
C,翻开敌军的暗影牌,若该牌有暗影效果,则先执行之。
D,敌军的攻击力×减去防御者的防御力♢为本次战斗伤害,分配到防御者上。
E,若防御者所受的伤害≥其血量,则阵亡,将其放入弃牌堆。
F,若这个敌军没人防御它,则将其攻击力×的伤害值无视防御力♢地分配到自己的1名英雄上。
3,从起始玩家开始,结算他对每一个敌军的攻击,过后由下家结算他的每个敌军:
A,玩家选择1名与之交锋的敌军。
B,横置1名或多名角色为进攻者。
C,参与进攻的角色的总攻击力×减去敌军的防御力♢为本次战斗伤害,分配到敌军上。
D,若敌军所受的伤害≥其血量,则阵亡,将其放入弃牌堆。
E,否则,敌军存活留场。
F,所有玩家结算完进攻步骤后,弃掉所有敌军上所附加的暗影牌。
七、恢复阶段:
1,重置所有已横置的卡牌。
2,每名玩家的威胁值上升1点。
3,将起始玩家标记传给下家,由他做起始玩家。
Ⅲ、游戏结束和胜利条件:
1,顺利通过所有任务卡,大家都获胜,本次游戏的计分规则如下:
所有玩家最终的威胁值+所有阵亡英雄的初始威胁值+所有幸存英雄的伤害标记数量+整个游戏的回合数*10-获得的胜利点=最终得分。
2,最终得分越低越好。
3,任何1名玩家的所有英雄均阵亡时或者威胁值达到50时,该玩家被淘汰出游戏。
4,所有玩家均被淘汰出游戏时,游戏结束,大家皆败。
Ⅳ、关键词
1,行动:
行动是可以在任何能够被插入连锁的时机,以起动的连锁。
2,厄运X:
在任务阶段的集结步骤中,如果展示的遭遇牌具有厄运关键词,每位玩家必须按数值所示上升对应的威胁等级。
3,守卫:
守卫关键词用于一些目标牌的提示,表明当该目标牌从遭遇牌组中放置进场时,遭遇牌组中展示的下一张遭遇牌将被该目标牌所附属,并将他们一同放置进场景区中。附属在遭遇牌上的目标牌不能被获取。一旦处理完所附属的遭遇牌,该目标牌保留在场景区直到被获取。如果在展示供目标牌附属的遭遇牌时出现另一张目标牌,则将第二张目标牌放置进场景区,并使用遭遇牌组中的再下一张卡牌来执行最初的守卫关键词效果。
被守卫的目标牌所附属的敌军和地区牌在场景区时,它们的威胁力依然有效。被守卫的目标牌所附属的遭遇牌,根据卡牌类型按下述方法进行处理:
敌军:会因被消灭或卡牌效果而离场。
地区:会因被完全探索或卡牌效果而离场。
阴谋:阴谋的效果会结算或被取消。(阴谋牌展示后,被立即触发。)
一旦被守卫的目标牌所附属的遭遇牌被处理后,玩家能够按卡牌规则文字所述获取该目标。
4,远程:
具有远程关键词的角色能被其控制者宣告为攻击者,攻击与其他玩家交锋的敌军。该角色可以在其控制者宣告攻击时,或参与由其他玩家宣告的攻击时,对目标宣告远程攻击。无论何种情况,该角色必须横置并且满足攻击的其它条件。
5,限制:
一些附属牌具有限制关键词。一名角色永远不能附属多于两张具有限制关键词的附属牌。如果有第三张限制附属牌要附属到角色上,必须立即将一张限制的附属牌移动到其拥有者的弃牌堆。
6,警戒:
具有警戒关键词的角色能被其控制者宣告为防御者,抵御向其他玩家发起攻击的敌军。该角色可以在其他玩家的敌军攻击中宣告无人防御时,对敌军宣告警戒防御。警戒防御的角色必须横置并且满足防御的其它条件。
7,涌现:
当具有涌现关键词的遭遇牌在任务阶段的集结步骤中被展示后,从遭遇牌组中再额外展示一张卡牌。涌现关键词会在结算卡牌的“展示后”效果后立即结算。
8,胜利点X:
一些敌军和地区牌被消灭和通过时能获得胜利点奖励。当这类卡牌离场时,一位玩家应将其放置在他的威胁指示板旁,用于在他们游戏结束计分时提示玩家所获得的胜利点。
三,总结:
1,首先,开篇写好本游戏的背景。
2,其次,将setup步骤合并在第一条中。
3,然后,根据游戏大的流程,进行分类。
这里,大流程有2种,一种是根据进程分,具体为每个玩家轮流行动A,行动A完毕后,再进入行动B阶段,再统一进行行动C阶段,举例为《电力网络》,按拍卖、原料购买、造房子、发电收益统计,在单个阶段中,依序进行。
另一种则是循环行动,即每位玩家执行A。B。C行动,然后下一位,再下一位,这样的游戏很多,大部分DBG便属于此类,比如《暗杀神》。
这里之所以要单独拿出来说,是因为后面的规则细节,编写方法是有所区别的。
4,规则细节的编写方法,要突出重点,明确出玩家能干什么,必须干什么,不能干什么。一般没写能或者不能的,都视为必须要干的事。
此外,细节文字中,关键词要加粗,便于查看。
5,一个大段落写出游戏结束的条件,和胜利条件。
这个之所以要单独拿出一段,是要给玩家在介绍规则的时候,就交代出一个清晰的目标。并在在游戏过程中,可以瞬间翻看说明书查到此要求。
6,最后,一些关键词术语、2人或多人特殊规则,这些额外的内容,单独拿出一段来写。便于查找。
四、结束语
限于时间关系,就暂时说到这,今后将会为大家分享更加容易懂的教程出来。
感谢阅读和回复!
祝新年快乐。
2016年01月28日 16点01分 1
level 13
好东西,已收藏
2016年01月28日 17点01分 2
level 15
顶咬哥!
2016年01月28日 17点01分 3
level 14
新年快乐[开心]
2016年01月28日 17点01分 4
level 11
有条理,对于说明书看得不多的我挺有帮助。
2016年01月28日 18点01分 5
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