感觉无光之海剧情设定的一个败笔就是随便来往地表,瞬间出戏。
千年笋吧
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level 12
路莱佳 楼主
如果设定里没有卡米安运河,这游戏的剧情本来可以再黑暗很多的,更加符合无光之海的主题。
然而这游戏偏偏搞了一个没什么剧情含量的去地表元素,虽然有阳光晒久了会挂的设定,但是每次去地表就觉得瞬间出戏。
如果游戏初期压根就没有轻易去地表的方法,其实结局会让人震撼很多的。渴求地平线结局代表对无尽地下世界的探索欲望,盐神结局代表对地面风景的渴望,阳光岛建国结局代表对光明的追求。很有宿命感。然而因为卡米安运河的存在,整个游戏里都觉得光明其实就是一直唾手可得东西,只要花一两天去趟运河就行了。根本体现不出地底人民对于光明的渴望,黎明机器,阳光瘾这些剧情就没什么表现力。
2016年01月25日 17点01分 1
level 1
运了几次阳光后船长开始偷阳光了怎么破?我感觉船长快要被我玩死了[汗]之前还出现过追寻阳光的选项
2016年02月14日 03点02分 2
接触阳光会上瘾,威胁里有个成瘾值,高了以后船长磕阳光然后被亮瞎狗眼。在家里睡觉一次可以降低那么3,4点,减的很慢否则刷钱太快了……
2016年02月14日 08点02分
1