level 1
楼主看了一些分析说有些游戏引擎比如早先的cod用的quake把fps和玩家的操作相联系,就是fps越高操作延迟越低。然而cod12是否也是这样呢?楼主现在的电脑可以用1600X900的分辨率跑80到90帧,但是在1080p下只有60多帧。屏幕刷新率是60hz,不知道为了少一些操作的延迟而降低分辨率可行吗?
2016年01月25日 04点01分
1
吧务
level 15
射速RPM是每分钟射出去的弹药,但由于主机和设置为60帧帧数的pc的性能,实际的射速并不是武器属性的射速,具有阶梯性,实际射速= 60 / ([取整: (60/表示的射速)/(1/每秒显示帧数)] * (1/每秒显示帧数)):
720RPM
1800
1200
900
720
600
514
450
武器实际射速为比这个数值低而且最靠近的数值阶梯附近,比如某枪的表示的射速750RPM,实际上在60帧环境里约为720RPM
PC可以提高帧率,帧率越高则真实射速就越接近表示射速
2016年01月25日 09点01分
3
原来如此,所以说两个同事开枪的人帧数高的容易胜。我明白了,谢谢
2016年01月25日 13点01分
level 6
fan zheng wo jue de 60fps jiu hen liu chang le
2016年01月26日 13点01分
4
level 4
144画面看着会很舒服,再就是弹道会看起来略微有区别,如果不差钱整个好点的屏幕没坏处
2016年01月27日 03点01分
5
我在学校用的是144的 回来家用的60的 然后fps就上不了60以上了 我配置是够的 设定也没开垂直同步 不知道是不是显示器影响了
2016年01月27日 04点01分
回复 最终武力 :那应该是配置带不动?
2016年01月27日 04点01分