OculusRift定价高可能在于新屏幕和薪资成本
oculusrift吧
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cooper3641 楼主
硬件成本大头肯定是屏幕,原屏幕是普通手机屏,购买成本不算高,现在为了达到整体最佳效果采用定制屏幕,产量小单位成本就会高很多。捆绑的游戏和手柄确实没什么成本,说不定都算广告费赞助了。
做dk2的时候人员不多,薪资可能还包括股权,摊到产品的成本不会很高,所以能定价350美元。被收购后大量招聘,职员薪资、办公室租金还有固定投资,这些都是要算在成本里的,商人不做亏本买卖,最后定价这么高也是正常。
最大问题可能在于对销量估计错误,预期值太低,所以单位成本高。如果预计销量提高一倍,可能定价就能调到500美元以下了,希望touch的定价能考虑到CV1的销量。
2016年01月18日 06点01分 1
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开启预售的11分钟就达到了预期几个小时的销量,最大的错误确实是预估低了
2016年01月18日 07点01分 2
level 8
生产厂是哪来着[狂汗]
2016年01月18日 08点01分 3
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价格低了,预订用户太多了,发货时间一直在后推
2016年01月18日 09点01分 4
level 12
当年有吧友说在我们天朝加工大,人工没几个钱,后期还要在天朝加工吧,不用廉价劳动力我们就得多掏钱
2016年01月18日 09点01分 5
level 9
如果因为发货量变大导致成本低了的话 就希望touch给点好处了 送个感应器[吐舌]
2016年01月18日 09点01分 6
原本就有說 touch會配一感應器一起出的。
2016年01月18日 14点01分
回复 yeadk5221 :一起出不代表送啊
2016年01月18日 15点01分
level 6
希望HTC现在就开始备个几千万的货到预订日
2016年01月18日 11点01分 7
还几千万 一百万都要溢出来了
2016年01月28日 08点01分
level 6
别学小米搞饥饿营销,一切都好[惊哭],官网抢购,然后一秒抢光
2016年01月29日 02点01分 8
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