level 12
零耀晶
楼主
最新的开发版模拟器【v1.5.0-dev-64-g22de865】GL对于游戏内的过场动画还原要比D9和D11都要真实,
D9和D11对于过场动画的还原没法和GL相提并论;
【1.3.1版本出现之前的情况】
D9和D11对于游戏实际操作画面以及游戏帧数稳定性都支持比较到位,为什么会有这样的情况当然是有其原因的;
在【pcsx2-1.3.1】版本出现之前拥有众多的GS插件;对于游戏的修正起到了很大辅助作用,大大提升了游戏实际试玩流畅度,
在【pcsx2-1.3.1】版本出现之前拥有众多的SPU2插件,对于游戏的音频支持也是相当完美的;
当然也有例外的游戏比如【元气的战神】画面很黄很亮无法修复;
【1.3.1版本&1.5.0之后版本】
从1.3.1版本开始开发者开始使用OPENGL以下简称GL,对于这个GL我只知道是显卡相关的东西,对于还原游戏的真实过场CG确实有很大帮助,但是对于游戏实际操作画面的修正比1.3.1版本之前大幅削弱,原因就是GS插件不再像以前那么丰富了,D9和D11感觉成了摆设虽然也能用这两种模式去修正游戏画面;
SPU2(音频)插件1.3.1版本开始之后都只有一个(万年只有一个SPU2)和之前版本比完全被吊打,所以大部分游戏的CG动画的语音都是断断续续,整个人瞬间就感觉不好受了;
目前测试对于【刺青之声】这个游戏支持比较好,无论是实际操作&CG过场&音频都是很正常的
1.3.1之后支持了手柄的震动功能,这点还是比较好的;
总之1.3.1版本发布后对于游戏的帧数的稳定性不太友好,虽然CG过场还原度比较逼真;但个人还是比较喜欢用1.3.1之前版本玩游戏,实际操作画面的帧数比较稳定;
1.4.0目前还没有时间测试,只对开发版进行了接触
以上是本人这段时间通过接触新版模拟器的一些看法,有说的不到位或者不对的地方还请各位多多指正
2016年01月12日 13点01分
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D9和D11对于过场动画的还原没法和GL相提并论;
【1.3.1版本出现之前的情况】
D9和D11对于游戏实际操作画面以及游戏帧数稳定性都支持比较到位,为什么会有这样的情况当然是有其原因的;
在【pcsx2-1.3.1】版本出现之前拥有众多的GS插件;对于游戏的修正起到了很大辅助作用,大大提升了游戏实际试玩流畅度,
在【pcsx2-1.3.1】版本出现之前拥有众多的SPU2插件,对于游戏的音频支持也是相当完美的;
当然也有例外的游戏比如【元气的战神】画面很黄很亮无法修复;
【1.3.1版本&1.5.0之后版本】
从1.3.1版本开始开发者开始使用OPENGL以下简称GL,对于这个GL我只知道是显卡相关的东西,对于还原游戏的真实过场CG确实有很大帮助,但是对于游戏实际操作画面的修正比1.3.1版本之前大幅削弱,原因就是GS插件不再像以前那么丰富了,D9和D11感觉成了摆设虽然也能用这两种模式去修正游戏画面;
SPU2(音频)插件1.3.1版本开始之后都只有一个(万年只有一个SPU2)和之前版本比完全被吊打,所以大部分游戏的CG动画的语音都是断断续续,整个人瞬间就感觉不好受了;
目前测试对于【刺青之声】这个游戏支持比较好,无论是实际操作&CG过场&音频都是很正常的
1.3.1之后支持了手柄的震动功能,这点还是比较好的;
总之1.3.1版本发布后对于游戏的帧数的稳定性不太友好,虽然CG过场还原度比较逼真;但个人还是比较喜欢用1.3.1之前版本玩游戏,实际操作画面的帧数比较稳定;
1.4.0目前还没有时间测试,只对开发版进行了接触
以上是本人这段时间通过接触新版模拟器的一些看法,有说的不到位或者不对的地方还请各位多多指正