如何制作瞬移打击?
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level 14
ULTRASTARMAN 楼主
两个角色站得比较远,一方突然消失然后出现在对方身后进行一次物理攻击
这样的效果如何实现?需要P2不断报告坐标位置吗,这样在多人对战时就会有问题。另外2DFM判定一方转到另一方身后时,另一方会立马转过身来,这样就无法达到时间差的效果了,请火星人大神指教
2016年01月07日 02点01分 1
level 9
我有一个想法是这样的,瞬间打击使出的时候,自己的角色消失,然后对手的中招反应里设置出现的物体,物体就是你的人物,这样你的人物并没有真的到对手身后,对手也不会转身了
2016年01月07日 18点01分 2
level 13
用“物”不知可以不可以。
2016年01月08日 06点01分 3
level 12
用物体做残像在原地,本体隐形前移,身后留攻击区探测敌方被投属性区,【招】检测命中对方被投属性后跳转到攻击招式(并用相同管理号的透明物体取消留在原地的残像)
2016年01月09日 05点01分 4
“并用相同管理号的透明物体”是指把原来那个作为残像的【物】用新的相同管理号的透明图片代替吗?那如何告知这个【物】什么时候该被替换了,是不是要专门设一个变量?
2016年01月09日 05点01分
@ULTRASTARMAN 在2dfm中,新建一个有管理号的物体,会同时自动消除之前已经存在的相同管理号的物体
2016年01月09日 11点01分
@ULTRASTARMAN 为了消除某个已经存在的具有管理号的物体,只需要新建一个具有相同管理号的物体即可,物体引用脚本为空时,即为透明物体(因为没有任何动画)
2016年01月09日 12点01分
@厉风 如果设一个【物】作残像,当本体带着身后攻击区隐身前进到对方身后的那一刹那,对方会不会又马上转身了?
2016年05月06日 16点05分
level 11
直接用 投 把攻击者控制到自己身后攻击自己
2016年01月16日 03点01分 5
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