level 11
剑与非剑
楼主
感谢之前回我某贴的各位水友,指正了我对空爆的连击加成的认识 于是才又有了这一贴
先上结论:在低连击,低暴击的情况下,领域对比空爆有微弱优势(即使领域打不满);在高连击高暴击的情况下,空爆可以完艹领域。
起因是有人可能对空爆伤害的认识存在一定误差,实际上空爆是一个输出非常高的技能,理想状况下甚至可以爆虫洞,只不过使用时有各种限制。废话不说先看第一组图【小学生级排版不要吐槽】

左上:空爆无暴击 右上:空爆满额3段全暴击
左下:虫洞无暴击 右下:虫洞暴击
以上均为无连击加成的基础伤害,面板是22.5K,对梦魇女王早已溢出。83平衡,截的图不算太多但都是选的最高伤害发的。可以看到,空爆只需要打出2段伤害便可以与虫洞媲美,3段的情况下则高于虫洞。至于如何稳定打出3段伤害的空爆在此贴先不做讨论。
然后楼主就顺带连着领域也测试了一下,结果耍了几下发现领域的机制其实比空爆还要麻烦。依旧上图:
(懒得打码了 上镜了勿怪
)

如方才所说,因为领域的机制比空爆还要麻烦,所以楼主特地找了整个游戏里最理想的木桩:卡丹的雕像
第1排第1张是作为对照的空爆,可以看到对比女妖王伤害基本持平。
第1排的后面两张是领域发动一瞬间的截图。可以看到,领域引爆的瞬间其实有两段伤害。这两段伤害的性质是截然不同的,其中一段是类似于空爆的爆破性伤害,另一段是领域后续的每秒持续伤害。
那么这两种伤害的区别在哪里呢?第2排的图告诉我们,其实3000+是爆破性伤害暴击时的伤害值,第3排的图中3500明显高于伤害均值,注意右下:这是连击加成后的结果。
所以其实领域一共有7段伤害,其中有一段的伤害是享受连击加成与暴击的。不过领域只会算6次连击数。
那么对比数值,我们可以大致得出如下的结果:
(将魔能领域的1段伤害作为1单位)
次元空爆 = 3单位+1单位+1单位 = 5单位,最大伤害 5x2x1.5=15单位
魔能领域 = 1单位+1单位x6 = 7单位,最大伤害1x2x1.5+6 =9单位
很明显,无暴击与连击加成情况下,魔能领域只需要3秒就可以与次元空爆伤害持平,其实这在大部分副本中都是相对容易做到的。并且后续还有额外的两段伤害,提供的连击数和MP总量都更理想。
随着暴击提升,空爆的提升也很明显。而且在高连击数的情况下,无论暴击与否空爆的伤害都不会低于全额伤害的领域。
题外话:领域在对付多个目标时是一起算连击的,比如5个敌人吃了6段伤害就是30连击。用来在小图快速攒练连击很好用。
另外,3段伤害的空爆对某些Boss很难打出来,尤其是大体型Boss,小型Boss倒是很容易出3段。领域的实战使用频率还是比较低,但感觉爆破伤害也不是说有就有。
2016年01月04日 17点01分
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先上结论:在低连击,低暴击的情况下,领域对比空爆有微弱优势(即使领域打不满);在高连击高暴击的情况下,空爆可以完艹领域。
起因是有人可能对空爆伤害的认识存在一定误差,实际上空爆是一个输出非常高的技能,理想状况下甚至可以爆虫洞,只不过使用时有各种限制。废话不说先看第一组图【小学生级排版不要吐槽】


左下:虫洞无暴击 右下:虫洞暴击
以上均为无连击加成的基础伤害,面板是22.5K,对梦魇女王早已溢出。83平衡,截的图不算太多但都是选的最高伤害发的。可以看到,空爆只需要打出2段伤害便可以与虫洞媲美,3段的情况下则高于虫洞。至于如何稳定打出3段伤害的空爆在此贴先不做讨论。
然后楼主就顺带连着领域也测试了一下,结果耍了几下发现领域的机制其实比空爆还要麻烦。依旧上图:
(懒得打码了 上镜了勿怪
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)


第1排第1张是作为对照的空爆,可以看到对比女妖王伤害基本持平。
第1排的后面两张是领域发动一瞬间的截图。可以看到,领域引爆的瞬间其实有两段伤害。这两段伤害的性质是截然不同的,其中一段是类似于空爆的爆破性伤害,另一段是领域后续的每秒持续伤害。
那么这两种伤害的区别在哪里呢?第2排的图告诉我们,其实3000+是爆破性伤害暴击时的伤害值,第3排的图中3500明显高于伤害均值,注意右下:这是连击加成后的结果。
所以其实领域一共有7段伤害,其中有一段的伤害是享受连击加成与暴击的。不过领域只会算6次连击数。
那么对比数值,我们可以大致得出如下的结果:
(将魔能领域的1段伤害作为1单位)
次元空爆 = 3单位+1单位+1单位 = 5单位,最大伤害 5x2x1.5=15单位
魔能领域 = 1单位+1单位x6 = 7单位,最大伤害1x2x1.5+6 =9单位
很明显,无暴击与连击加成情况下,魔能领域只需要3秒就可以与次元空爆伤害持平,其实这在大部分副本中都是相对容易做到的。并且后续还有额外的两段伤害,提供的连击数和MP总量都更理想。
随着暴击提升,空爆的提升也很明显。而且在高连击数的情况下,无论暴击与否空爆的伤害都不会低于全额伤害的领域。
题外话:领域在对付多个目标时是一起算连击的,比如5个敌人吃了6段伤害就是30连击。用来在小图快速攒练连击很好用。
另外,3段伤害的空爆对某些Boss很难打出来,尤其是大体型Boss,小型Boss倒是很容易出3段。领域的实战使用频率还是比较低,但感觉爆破伤害也不是说有就有。