init
init是inital的简称,面板可以查看。
例 init XX/XX
init是创建角色的时候决定的,以后的游戏过程中不会改变。
AP获得判定的时候要使用,这个值低,也就是说从低等级开始培养的角色,对AP的获取越有利。
左侧是 主能力 力量到魅力的和,与生命力的二倍,与法力的一半的合计。
右侧是 速度。
AP的获得
成功获得AP的时候头上会有闪光,这个判定是自己与对手init的比较,一下将会对这个内容进行解释。
是否判定
AP获得的第一个条件是对方的init,具体的说 左侧要大于1000.。
判定是否可以获得
对于这个判定,使用累计AP和init。
自己的init(左加右)+累计AP/5<对象init(左加右)-生命力法力的平均数(生命力・マナによる加算分)
满足这个条件的话就进行获得量的判定。.
获得量的判定
判定的标准是双方右侧的init,宠物可以得到2倍AP。骑马的话取PC宠物中高的一方,组队的话按原本的算


完。