新年干货: 关于横排和加珠该如何分配才合理
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level 10
paul0570045 楼主
好了,由于时间问题,只放结论吧[勉强]
这里只讨论主要通过拉横排爆发的队伍, 由于一个横排里具体有几个加珠有一定随机性,不考虑在模型内
由于1加珠加成5%,1横排加成10%,基本的模型是,2加珠=1横排。
但是由于横排可以叠加,加珠不能,那么问题来了,
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”老湿,什么时候我把1横排换成2加珠能更爆炸呢?”
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横排加珠最高效率方程为(x为全队横排觉醒数,y为全队加珠觉醒数)
拉1横排爆发:y=2x
拉2横排爆发:y=2x-10
拉3横排爆发:y=2x-40/3
在直线右下方的任意x,y,把1横排换成2加珠更爆炸
在直线右下方的任意x,y,把1横排换成2加珠更作死
举个栗子:
如果一个队伍以拉3横排作为爆发输出方式,全队有12横排2加珠觉醒,在差不多攻击力的情况下,这种队伍配置其实是不合理的![喷] 因为当x=12,y=2时,(12,2)在y=2x-40/3的右下方。
3横输出倍率:(1+0.3*12)*(1+0.05*2)=5.06
如果将1个横排2加珠,全队11横排4加珠觉醒
3横输出倍率:(1+0.3*11)*(1+0.05*4)=5.16
再换一次呢?
3横输出倍率:(1+0.3*10)*(1+0.05*6)=5.2
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[滑稽]
“老湿,我还是看不懂。。。”
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好吧,我把结论再简化一下:
如果你队伍靠拉横排爆发(比如全队横排觉醒数大于5,甚至超过8),但加珠觉醒数量不多(小于5,甚至只有1-2个),
拉1横排爆发:随便你怎么换
拉2横排爆发:6横排觉醒以上,请考虑将1-2横排换成2-4加珠
拉3横排爆发:8横排觉醒以上,请考虑将1-2横排换成2-4加珠
2015年12月30日 20点12分 1
level 13
不明觉厉
慢慢再看
2015年12月30日 20点12分 2
level 10
paul0570045 楼主
手滑了一下写错了,更正一下
横排加珠最高效率方程为(x为全队横排觉醒数,y为全队加珠觉醒数)
拉1横排爆发:y=2x
拉2横排爆发:y=2x-10
拉3横排爆发:y=2x-40/3
在直线"右下方"的任意x,y,把1横排换成2加珠更爆炸
在直线"左上方"的任意x,y,把1横排换成2加珠更作死
2015年12月30日 20点12分 3
level 12
这样呀[真棒]
2015年12月30日 22点12分 4
level 13
这就是我在横排队塞个奥西里斯的原因
2015年12月30日 22点12分 5
level 15
这个还是需要看看
2015年12月30日 22点12分 6
其实我还做了横排加珠组合的等输出线图,想想看起来实在太麻烦,所以还是直接贴结果吧[勉强]
2015年12月30日 22点12分
level 13
14横排 4加珠 和11横排7加珠哪个好呢
2015年12月30日 22点12分 7
按照lz理论来看,首先你这两种情况不属于同一种火力范畴,只是后一种更为经济实惠
2015年12月31日 00点12分
level 11
公式太长了完全不想看,我就是来水一水的…
2015年12月30日 22点12分 8
level 13
看了半天沒看懂....我就想問問全隊8加珠4/6橫輸出?
2015年12月30日 23点12分 9
level 12
老师,有没有更给力一点的?
2015年12月31日 00点12分 11
level 1
机械的比较的话是所消珠全部带+的最大情况,使用技能转成的珠通常是没+的,一般没人特意带个点灯去浪费一个技能,加珠带来的倍率收益通常要比极限情况少上0.1~全部
2015年12月31日 00点12分 12
level 12
所以說理想情況是有了5+的横排後也保證5加珠[疑问][咦]
2015年12月31日 01点12分 13
level 13
[吐]刘老师快来教数学,看不懂啊
2015年12月31日 01点12分 14
level 13
总算看明白了,横排对留一个5加珠位置就对了
2015年12月31日 01点12分 15
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