level 5
做了个3神.KYO抓人,被抓的太低..怎么改正好抓到脖子.谢谢了.知道的可以加Q.362862519
2008年06月29日 12点06分
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me亦是小白的,反正是kyo的sff里的个受击改高点就行
2008年06月29日 12点06分
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是8神的3神. 那改8神的SFF里?不过SFF里只有攻击动作.没有对手受击动作
2008年06月29日 12点06分
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6 回复:问个改人物问题 是8神的3神. 那改8神的SFF里? 不过SFF里只有攻击动作.没有对手受击动作 作者: 佩因〃 2008-6-29 20:50 回复此发言 LZ会真改人物么?
2008年06月29日 12点06分
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P2进入P1的state里修改posset型state引用常量const(enemy,head.pos)返回P2的头部坐标用它调整state即可
2008年06月29日 13点06分
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参数如下enemy,const(size.head.pos.x)enemy,const(size.head.pos.y)
2008年06月29日 13点06分
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[state 2000,0]type = PosSetx = 什么什么y = 什么什么以设置人物坐标把人物坐标参照head.pos的常量,设置成P2头部大约抓在P1的手部上.
2008年06月29日 13点06分
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[State 5200]type = Possettrigger1 = time = 0y = 0这是IORI.CNS里的
2008年06月29日 13点06分
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KYO是作为helper的定义?还是用的Explode直接帖上去的?P2动作设置情况比较多,可能是P1的state里的targetstate设置,不过最可能是单独为P2在P1设置的,P2进入P1的state要找到那个state,找Posset(设置坐标)或者PosAdd(添加坐标)(偶尔可能有作者不直接设置位置,而用添加速度和加速度置零让P2到处动)设置人物y坐标为原y坐标向上(y往负数方向)移动距离,值为KYO站平地时那个动作的手的坐标值减去P2头部y坐标KYO手的坐标就去测吧=.=
2008年06月29日 13点06分
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痴呆的♂魅→_d·k·h躺在混乱的海底抽筋`...``..`..`.````````.`..``.`.......`.`.☆◇◆▲¤☆■〓■●▲█▲☆◇¤◎□▲☆
2008年07月08日 11点07分
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