[MFF]探索------伤害计算之章
mobiusff吧
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level 9
qqa2002101 楼主
首先感谢金老师和奶爸的测试,以及金老师的数据
MFF中,有着各种强化,各种伤害加成,往往让人看得眼花缭乱。那么究竟伤害计算是如何进行的,如何正确面对各种加成,并进行取舍呢。下面这个帖子将进行计算公式的推导和介绍部分推论。
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Part A, 伤害加成种类
A.1 辅助类别的加成
*属性转换技能的五星最后有2个魔力25up被动,尚未测试能否叠加
A.2 职业武器等的加成
A.3 减防debuff,防御buff和破防计算
减防的debuff 伤害加成为1.5倍
防御buff 伤害减免至66%
破防break 0防御,所以是打出技能版面的全部伤害以及很多加成(具体算法见PartD)
无视防御, 可以打出技能版面伤害外加部分加成
A.4 卡片被动伤害
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Part.B 技能版面伤害计算
技能版面伤害的计算公式其实很简单
Damage=技能伤害*(1+属性加成)*(1+魔力加成)见part A2
注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
例如克劳德DFF的凶斩,技能原有伤害为1140。异说的骑士带上这张卡时,攻击力上升至12245。
12245=1140x(1+0.63)x(1+5.59)
而破防的计算为破防=技能破防*(1+魔力加成)
大家可以自行计算自己的版面伤害,注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。
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Part C 必杀版面伤害计算
必杀版面伤害相对简单必杀伤害=攻击力*2.6*必杀伤害加成
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Part D 技能实际伤害的计算
经过一些测试,结果总结如下
值得注意的是,破防后基础伤害2倍,暴击伤害为1.5倍,相克属性2倍等等,职业特色武器特色在继续在相应的栏目里加法运算后相乘。
* 必杀伤害,只需把魔力buff加成改为攻击力buff加成即可
* 减防debuff存在的话,上式后面乘1.5,防御buff存在的话,上式乘0.66
* 连续使用技能加成存在的话,请在上式后面乘(1+相对倍率)
* 根据血量或持有元素数增加伤害的技能被动,尚未验证。推测为继续上式后面乘(1+相对倍率)
* 多段伤害应在技能版面伤害处除以段数。然后每次根据是否暴击等分别计算伤害
* 强击卡经ARUTEMA网站测试,单体(强击)和全体比例在6:4,请在技能版面伤害上乘上相应比例分别计算
算例:这里卖关子,请同学们自行测试,真的很有乐趣!!!!。请考虑伤害浮动性。
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Part E 部分推论
在上式成立的前提下,根据上面计算公式,我们就可以比较一些武器的好坏了。比如有人在考虑,DFF联动职业异界的骑士应该使用本职职业武器还是士兵1号的武器
那么使用本职业武器,增加破防伤害20%,和连续技能的30%;使用克劳德武器增加破防伤害50%。破防下哪个伤害更高呢。我们不妨来计算一下,保证其他栏目不变的情况下。
本职武器:破防伤害加成变为2+自身0.5+武器0.2,暴击加成1+自身0.5,连续技能加成再乘1.3,即
技能和必杀破防情况下2.7倍,暴击1.5倍
技能和必杀破防且暴击变为2.7*1.5=4.05倍,
技能破防暴击且连击击情况2.7*1.5*1.3=5.3,
攻击力属性25,魔力65,破防95
士兵1号武器:破防伤害加成变为2+自身0.5,暴击加成1+自身0.5+武器0.5,即
技能和必杀破防情况下2.5倍,暴击2倍
技能和必杀破防且暴击变为2.5*2=5倍,
技能破防暴击且连击情况2.5*2*1=5倍
攻击力属性100,魔力30,破防75,暴击+1星(5%)
可以看出,士兵1号武器的更加适合光战的必杀一波流,但是魔力偏低破防也低,所以大家请根据自身情况选择。
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伤害测试数据有,但没有截图。请大家帮忙测试。如果有错误,请不要客气,指出来,我们共同修改。
谢谢大家。
2015年12月16日 04点12分 1
level 6
好文章要顶。[真棒]
虽然我没看懂,但是不影响我使用[酷]
2015年12月16日 05点12分 2
level 9
很不错的,技术流或者不熟悉的都来看看。
2015年12月16日 05点12分 3
level 9
沒看懂+1, 不過很細心的分析了, 最起碼我知道了輔助卡+攻, +魔和+狂暴對什麼傷害有加成了[真棒]
2015年12月16日 06点12分 4
加攻对普攻和大招有加成,加魔是对技能有加成,是吗?
2015年12月16日 09点12分
回复 ViVi20120120 :是的,狂暴是对总伤害包括物理包括魔法加成。
2015年12月16日 09点12分
回复 qqa2002101 :所以狂暴是最好的吧~?我看好友5星狂暴后面被动是魔法up25,大招up50
2015年12月16日 09点12分
回复 ViVi20120120 :单纯必杀的话,攻击的好过狂暴。因为攻击是+100%。技能的话,看起来是一样的,应该没差。
2015年12月16日 10点12分
level 10
沒看懂+1, 不過很細心的分析了, 最起碼我知道了輔助卡+攻, +魔和+狂暴對什麼傷害有加成了[真棒]
2015年12月16日 07点12分 5
level 15
顶数据贴[真棒]
2015年12月16日 11点12分 6
level 9
数据贴要顶,感觉这么详细都可以up到アルテマ上了,支持楼主走出国门[真棒]
2015年12月16日 12点12分 8
level 13
这开头写的我脸红的不要不要了[太开心]
2015年12月17日 00点12分 10
level 13
使用克劳德武器暴击50%更正
2015年12月17日 05点12分 11
哪里,一星5%那个么。暴击率是有有一颗星吧
2015年12月17日 05点12分
level 6
正宗开了4星好想也评测一下,毕竟强击用正宗太爽了。[真棒]
2015年12月17日 09点12分 12
level 13
人工置顶,掌握伤害的核心贴
2015年12月31日 01点12分 13
level 1
貼個水賊卡傷害圖片,問一下計算
剋屬用2.5是我加上弱點debuff 0.3
屬強算1.5倍的話,傷害打不出這數字
所以屬強到底是1.25還是吃1.5呢,gif看不到屬強buff
但3回cd的心卡一張是狂爆一張必出水珠滿覺醒
公式應該沒套錯,武器我就不看了,因為ability這圖有算在內
2016年01月15日 16点01分 14
卡片也有伤害加成,那几个被动。属性强化现在一个是25%。
2016年01月15日 18点01分
我覺醒那格1.25就是卡片的被動,先來睡,剋屬是算完ability後,連弱點debuff算上為2.5
2016年01月15日 18点01分
回复 VendettistMist :明天我算一下,你算出来得到多少
2016年01月15日 18点01分
我圖上面有公式 ,最後面就是數字
2016年01月16日 08点01分
level 1
補一下數字圖,貼gif好像一樣變jpg
2016年01月15日 16点01分 15
你好友借的蘑菇力么?
2016年01月16日 09点01分
main上滿buff切職的,魔力buff還有1回合,這圖上也有多魔力25% buff
2016年01月16日 09点01分
真厉害,可以计算出伤害并打出对应伤害。。。
2016年01月16日 09点01分
回复 VendettistMist :那你的属性强化呢,是转属还是攻击出珠子那个
2016年01月16日 09点01分
level 1
所以應該是這樣囉?
少了4w的傷害,有點微妙,但假設怪有防的話是可以接受。
2016年01月16日 10点01分 16
怪物在break下应该没有防御。这个伤害差有可能是伤害浮动造成的。
2016年01月16日 10点01分
1