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[协力]开局阶段回合行动的一点想法 目前行动数普遍较少,开局更应该注意大家的配合。 各个职业的行动优先等级 SUP加速〉SUP加桌〉SUP转珠〉SUP普攻〉 ATforce〉AT破黄(全)〉AT破黄(单小怪)〉AT转珠〉AT普攻 BR普攻(小怪)〉BR破红条〉BR转珠 T 转珠〉T嘲讽〉T破红条〉T破黄条 具体的如下 第一回合,AT破小怪黄条并清珠,SUP上buff并清珠,T加属性盾并普攻,BR普攻(全体加珠)。 第二回合,目标小怪,SUP有珠放buff/没珠清珠,BR没破防,AT爆发小怪,T嘲讽, 。。。。 小怪死光后,boss恢复红条。技巧,小怪一丝血时,保证同回合破防boss。 全程比较重要的事情就是保证清废珠在普攻之前。BR不需要破黄条可以攒动;AT不需要破黄条可以攒动;SUP保留防御机能到boss狂暴;T保证boss爆发时有5层属性盾,平常可保证4层盾。职业选择时,尽量选择有抗性有boss属性珠可吃的职业。例如忍着就不适合打土怪,圣骑士不要T土怪。非必要卡可以不带,换成抗性的外星人。 ========================================================= 两点目前发现的特性 1. T转心珠全队加血 2. SUP的辅助卡技能全队享受,但卡的部分被动(猫的驱散,加速卡等的现有buff加回合,Force卡的属性攻击,蘑菇力的25up,攻击力的50up) 还有一点疑惑请大神指点 如果有职业武器带特效(攻击加2珠,加必杀)是否可以全队都享受到,还是特定职业
[MFF]探索------伤害计算之章 首先感谢金老师和奶爸的测试,以及金老师的数据 MFF中,有着各种强化,各种伤害加成,往往让人看得眼花缭乱。那么究竟伤害计算是如何进行的,如何正确面对各种加成,并进行取舍呢。下面这个帖子将进行计算公式的推导和介绍部分推论。 ================================================================================== Part A, 伤害加成种类 A.1 辅助类别的加成*属性转换技能的五星最后有2个魔力25up被动,尚未测试能否叠加 A.2 职业武器等的加成A.3 减防debuff,防御buff和破防计算 减防的debuff 伤害加成为1.5倍 防御buff 伤害减免至66% 破防break 0防御,所以是打出技能版面的全部伤害以及很多加成(具体算法见PartD) 无视防御, 可以打出技能版面伤害外加部分加成 A.4 卡片被动伤害================================================================================== Part.B 技能版面伤害计算 技能版面伤害的计算公式其实很简单 Damage=技能伤害*(1+属性加成)*(1+魔力加成)见part A2 注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。 例如克劳德DFF的凶斩,技能原有伤害为1140。异说的骑士带上这张卡时,攻击力上升至12245。 12245=1140x(1+0.63)x(1+5.59) 而破防的计算为破防=技能破防*(1+魔力加成)大家可以自行计算自己的版面伤害,注意魔力加成只有同职业或者有该职业心得的职业才有。 ================================================================================== Part C 必杀版面伤害计算 必杀版面伤害相对简单必杀伤害=攻击力*2.6*必杀伤害加成 ================================================================================== Part D 技能实际伤害的计算 经过一些测试,结果总结如下值得注意的是,破防后基础伤害2倍,暴击伤害为1.5倍,相克属性2倍等等,职业特色武器特色在继续在相应的栏目里加法运算后相乘。 * 必杀伤害,只需把魔力buff加成改为攻击力buff加成即可 * 减防debuff存在的话,上式后面乘1.5,防御buff存在的话,上式乘0.66 * 连续使用技能加成存在的话,请在上式后面乘(1+相对倍率) * 根据血量或持有元素数增加伤害的技能被动,尚未验证。推测为继续上式后面乘(1+相对倍率) * 多段伤害应在技能版面伤害处除以段数。然后每次根据是否暴击等分别计算伤害 * 强击卡经ARUTEMA网站测试,单体(强击)和全体比例在6:4,请在技能版面伤害上乘上相应比例分别计算 算例:这里卖关子,请同学们自行测试,真的很有乐趣!!!!。请考虑伤害浮动性。 ================================================================================== Part E 部分推论 在上式成立的前提下,根据上面计算公式,我们就可以比较一些武器的好坏了。比如有人在考虑,DFF联动职业异界的骑士应该使用本职职业武器还是士兵1号的武器 那么使用本职业武器,增加破防伤害20%,和连续技能的30%;使用克劳德武器增加破防伤害50%。破防下哪个伤害更高呢。我们不妨来计算一下,保证其他栏目不变的情况下。 本职武器:破防伤害加成变为2+自身0.5+武器0.2,暴击加成1+自身0.5,连续技能加成再乘1.3,即 技能和必杀破防情况下2.7倍,暴击1.5倍 技能和必杀破防且暴击变为2.7*1.5=4.05倍, 技能破防暴击且连击击情况2.7*1.5*1.3=5.3, 攻击力属性25,魔力65,破防95 士兵1号武器:破防伤害加成变为2+自身0.5,暴击加成1+自身0.5+武器0.5,即 技能和必杀破防情况下2.5倍,暴击2倍 技能和必杀破防且暴击变为2.5*2=5倍, 技能破防暴击且连击情况2.5*2*1=5倍 攻击力属性100,魔力30,破防75,暴击+1星(5%) 可以看出,士兵1号武器的更加适合光战的必杀一波流,但是魔力偏低破防也低,所以大家请根据自身情况选择。 ================================================================================== 伤害测试数据有,但没有截图。请大家帮忙测试。如果有错误,请不要客气,指出来,我们共同修改。 谢谢大家。
本期塔的一点心得 本帖纯属个人经验,及参考部分其他人心得制作而成,请勿喷。针对80层以上。 1.boss机制 相信很对人一波攻击后发现boss顶盾1回合还打不掉血,破不了防,然后被boss一波带走了。那么请阅读下面的解说。 80以上boss会在75%,50%,25%分别顶盾。 75%顶盾后的下次攻击会使用一个一次攻击的技能,此技能伤害还可以。 50%顶盾后,会释放一个三连击技能,并且以后每回合变成两动。 25%顶盾后,会给自己加buff放一个三连击技能,后变每回合三动。此伤害几乎扛不住了。 另外,boss会在以上讲过情况释放一些其他技能,携带各种debuff。个人觉得最不好的是清元素击晕的技能,给那些准备下一回合切阵容一波流的玩家带来巨大不便。但是这个技能如果你顶了风属性盾就不会放了,(没顶也有可能不放)。其他如减防buff在你顶火盾,减魔顶水盾,slow在你顶土盾就不会放了。 2. 推荐打法 这个个人采用大将军或者光战辅助阵容大招带走的打法,目前在攻击buff,狂暴buff,暴击和易暴击buff下,秒掉120层没有问题。 回廊5层的第二boss按顺序分别是前五次塔的boss。 土大象建议用舞者等有土盾还回血的职业满满磨死。 火水怪个人卡组不全,暂用忍者打 风欧米伽,光战带土卡 冬贝利,龙骑(龙骑没有风盾,很可能被最后boss清元素) 两人组,忍者破防必杀带走火怪,用水怪慢慢攒必杀。 个人主力阵容必带满被动肥鸡,FFx-2辅助。辅助阵容个人卡组不全所以3星狂暴,4星火蘑菇减防。要算好元素及行动回合! 第一战碰到无耻的大怪+5小怪的食腐兽,个人选择逃跑。 3. slow用法 个人没有5星夜叉也不想带土蘑菇力,所以没实践。但是,参考第一部分,我们知道boss顶盾只有1回合,可以用slow让boss盾消失,再破防秒一波。但目前可以秒杀就不考虑slow了,秒不掉的时候可以触发boss75%盾,然后slow,破防75%带走。因为boss在50%以后变成双动,slow基本就没有明显的优势了。但理论上slow+快速破防可以避免boss的秒杀。 以上是lz想分享的,望勿喷
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