一些1年来关于C2的2个核心心得。
construct2吧
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level 6
ken3zero 楼主
....
2015年12月09日 07点12分 1
level 6
ken3zero 楼主
制作的动画。名字源文件不要带字符,中文。
例如这样。
未命名-1
或者 缺省1
或者, 无标题1
要纯爷们的 X01 或者纯英文数字。
2015年12月09日 07点12分 2
level 6
ken3zero 楼主
最好的图形处理效率,是256 X 256
这点WOW 魔兽世界的贴图也是如此!
这点C2算是DX9年代,哪怕现在我的配置I7 4790K
这种计算机的玩意,都最好遵循!
背景可以大一点,但最好遵循1024
卡通最好 最大不超过512。
2015年12月09日 07点12分 3
level 6
ken3zero 楼主
2015年12月09日 07点12分 4
level 6
ken3zero 楼主
这种命名,会让测试阶段载入卡顿。效率爆跌。
最终也许我一样,导致最后开发阶段姨妈红崩溃。
2015年12月09日 07点12分 5
level 6
ken3zero 楼主
一些特效种类卡通。
就算本来比例也是 140 x 121
最好还是强制让它变成 128 x 128 这种计算机
最高处理效率的像素基准为妙。
尤其那些繁多的图片,~ 例如动画。
2015年12月09日 07点12分 6
level 6
ken3zero 楼主
卡通命名不要出现中文。
用纯英文数字最佳。
而且方便查找。
2015年12月09日 07点12分 7
level 6
ken3zero 楼主
当然,你的开发是 小打小闹。
这种规范对你 然并卵。
2015年12月09日 07点12分 8
level 13
[真棒]细节方面还是需要这方面的了解的,谢谢分享了~
2015年12月10日 01点12分 9
level 7
总结的是图片处理和命名。
能分享下其他方面的经验么,比如如何解决兼容性、如何自适应屏幕问题呢?
2015年12月10日 02点12分 10
level 6
楼主十分感谢你的分享, 不知道关于跟踪程序效率差异有什么比较准确的方法呢, 比如你说效率高/效率低 是通过什么过程得到的结论呢, 求展开[乖]
2015年12月10日 08点12分 11
电脑是二进制,这个无可狡辩。。。而中文命名,这就要电脑想办法转化成电脑的代码。。。
2015年12月10日 08点12分
干嘛要电脑费力搞,统统字母数字,就省力省心省时。
2015年12月10日 08点12分
@ken3zero 有没有比较不同方案效率快慢的"可量化"的方法[乖]? 就是我能观测到确实有东西变化了, 而不是感觉上- -....跟进一步也就是对于不同方案的效率到底有大差距如何具体的得到数据而不是感觉[乖]
2015年12月10日 13点12分
level 8
128*256 256*1024之类的行不行
2015年12月10日 11点12分 12
可以。
2015年12月10日 12点12分
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