来 大家商量一下,如果多了一个玩家自己设置AI的面板话……
银河足球队吧
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level 10
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银足的AI一直是广大教练最为头疼的东西,总结出来无非就是:
1、单刀除非是助攻而且有大,否则必定射门
2、门将永远不会主动断球(或者说……机率极低?)
3、射手必定射门(露娘哭晕在厕所)
4、满血必定会进攻(断球/突破)
5、领袖血量百分比低于对面时绝不抢球,哪怕你的爆发比对面高出1000
6、突破无论多残血,只要持球1v1就无脑撞人
7、领袖接到前传必定射门
等等等等
如果多加一个面板专门设置AI的话,会怎样呢[滑稽]
比如说:自己手动设定一个血量比,低于这个血量比的时候会选择怎样的行动(断球/突破/传球/阻碍)
又或者自主设定优先级,让后卫可以拥有领袖的AI
(其实说了这么多,我只是想水一贴[滑稽]
2015年11月24日 01点11分 1
level 12
看着就感觉好累[喷]
2015年11月24日 01点11分 2
level 12
好累
2015年11月24日 01点11分 3
[滑稽]当教练哪有不累的
2015年11月24日 01点11分
[呵呵]
2015年11月24日 01点11分
level 12
这游戏可以改名叫冠军足球教练了[滑稽]
2015年11月24日 01点11分 4
不想上冠军联赛的教练不是好教练
2015年11月24日 01点11分
level 12
[滑稽]程序猿已死
2015年11月24日 02点11分 6
level 12
2015年11月24日 02点11分 8
level 12
2015年11月24日 02点11分 9
[滑稽]
2015年11月24日 02点11分
level 13
给格尼射手ai?
2015年11月24日 02点11分 10
level 13
6并不对[滑稽]
2015年11月24日 03点11分 11
level 12
5要修正为低于一定百分比
2015年11月24日 03点11分 12
level 14
这个问题以前有人水过,简单来说这种功能有多难了,市面很难找到能实现你说功能的这种例子,这功能对于厂商的负担很恐怖
2015年11月24日 03点11分 13
level 11
门将持球面对残血锋线,会突破
2015年11月24日 04点11分 14
level 12
其实我感觉最重要的一点是,改完后玩家的队伍能够太好的运行自己的战术而打赢比自己高好几千战力的电队伍,造成
氪金
力度下降。
2015年11月24日 04点11分 15
level 9
只是一款手游而已,设定复杂了就不方便,还是某位dalao那句话,对面和你一样的。我倒觉得应该增加让球员跨线换位置,省的还要先换线才能换位置
2015年11月24日 04点11分 16
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