level 9
怪斋居士
楼主
之前一直看大神们说
捏
刀剑的时候要是想增加武器的威力,就必须搞满天星,然后进游戏就卡成狗……
我很长一段时间也是认为必须要用看不见的0像素点间格填满空间才能增加攻击力,直到这个月在捏剑的时候发现并不是点越分散,威力越大,而是还要计算碰撞时的穿透力,也就好比一颗钉子一下就扎到肉里,但是很多人可以表演躺钉床!而且,像素点太轻也不行,比如按:■□■□■□■ 排列的像素,威力其实不比■■□■■的大,就好像现在有的冲锋枪的子弹和突击步枪一样口径,但是穿透力差很多,就是因为弹头质量不一样!
好了,按照这个理论,我只用一个层来做刃,完全放弃多重刃,利用弯曲的边和质量的平衡来造剑,经过多日的研究,结果是这样的:(一楼不放图,免得被吞得莫名其妙。)
2015年11月21日 05点11分
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捏
刀剑的时候要是想增加武器的威力,就必须搞满天星,然后进游戏就卡成狗……
我很长一段时间也是认为必须要用看不见的0像素点间格填满空间才能增加攻击力,直到这个月在捏剑的时候发现并不是点越分散,威力越大,而是还要计算碰撞时的穿透力,也就好比一颗钉子一下就扎到肉里,但是很多人可以表演躺钉床!而且,像素点太轻也不行,比如按:■□■□■□■ 排列的像素,威力其实不比■■□■■的大,就好像现在有的冲锋枪的子弹和突击步枪一样口径,但是穿透力差很多,就是因为弹头质量不一样!
好了,按照这个理论,我只用一个层来做刃,完全放弃多重刃,利用弯曲的边和质量的平衡来造剑,经过多日的研究,结果是这样的:(一楼不放图,免得被吞得莫名其妙。)

