关于UE4的模型轴向问题
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level 2
低能儿路过
楼主
在maya里已经把模型冻结变换了,也居中轴枢了,但导入UE4里的轴枢却跑到其他地方了,但我知道模型导入UE之前是需要回归世界中心,但如果回归世界中心的话模型就不在原来的位置了,所以求助一下如何在引擎里把模型轴向居中或者其他方法
2015年11月20日 16点11分
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level 12
leavemealone8
。。。就是把位置归零
2015年11月21日 00点11分
3
低能儿路过
归零之后模型不在原来的位置了
2015年11月21日 13点11分
chnama
回复
@低能儿路过
:导出之后还原位置不就行了,多大事
2015年11月22日 04点11分
level 3
木木木木的木马
UE4材质mat有没有大神知道怎么链接emmisitive?求指导
2015年11月21日 05点11分
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level 5
甜心萝卜糕
maya里面 重置变换 不会百度
2015年11月21日 08点11分
5
低能儿路过
我会重置变换 但这样模型就不在原来的位置了,我要模型在原来的位置而且模型导入引擎后轴心是在模型中心的
2015年11月21日 13点11分
chnama
回复
@低能儿路过
:用fbx exporter,复制物体transforms和rotation到虚幻4,不过只用过3ds max版,不知道maya下有没有
2015年11月22日 04点11分
level 2
低能儿路过
楼主
引擎里能居中模型轴枢吗
2015年11月21日 13点11分
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zhao422849845
好像不能
2015年12月17日 11点12分
-STPEAK
@zhao422849845
按住alt键用鼠标中键拖动坐标就可以改变了,不要忘了右键>支点>设置支点偏移量
2015年12月18日 15点12分
Tiamo冰山西卡
@-STPEAK
你这个方法只是暂时的,模型本身的中心还是没变
2018年12月20日 10点12分
请您坐下🍄
@-STPEAK
感谢大神!
2024年06月18日 07点06分
level 8
zhao422849845
在玛雅里,你先把模型放到0点,然后再重置轴,我就不信还偏
2015年12月17日 11点12分
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dududu_2004
在MAYA里查看下Z轴指向上还是纵深,设置下Z轴向就可以统一了。
2015年12月18日 05点12分
8
dududu_2004
不好意思,看了下描述的问题,好像是偏离原点,按照以上各楼的回复就能解决了
2015年12月18日 05点12分
level 1
阀门设计0点0
把物体和物体的坐标都放在原点。
2016年08月22日 07点08分
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level 1
名字含非法字符
楼主问的其实是,在maya里把东西摆好了,如何保持位置关系且轴正确的导入UE4。
如果楼主找到了方法请回一下。
2016年11月19日 10点11分
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傻小子与笨女孩
导出FBX的时候有个设置,可以调整轴向的Z轴向上。。
2017年10月18日 12点10分
Tiamo冰山西卡
在maya里吧东西摆好,统一轴向,导进UE4也不会乱,很简单点事,非要整复杂化!
2018年12月20日 10点12分
level 12
AboutDEPT
输出之前坐标轴归零,删除建造历史。
2017年10月24日 15点10分
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level 1
浮华一世6666
为什么我平滑模型导入ue4却棱角分明哇
2018年12月02日 06点12分
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level 2
Tiamo冰山西卡
模型在maya里坐标归零,这跟你在UE4场景里有什么关系?位置变了,你不会给他挪过去?我们巴不得模型在maya坐标归零呢,能省很多事!
2018年12月20日 10点12分
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buyiyang2021
不明白怎么省事的,如果是个大型项目,有几百个物体,全部导入后,都在世界原点,一个个挪过去?可是都是墙体,玻璃,地板,楼梯一个个精确对位的,根本不现实啊。
2018年12月27日 04点12分
Tiamo冰山西卡
@buyiyang2021
还真没遇到过,实在不行只能一个一个摆了
2018年12月27日 05点12分
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