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多年前面试雷火的经历,说明很多问题 原帖在永劫吧发的,我自己亲身经历 抛砖引玉,我确定的事情会详细说,其他演绎推论,希望有更了解的人补充吧。我14年大学毕业(经济学、商学),走的雷火校招,投策划,记得那时候雷火在做天谕,准备对标剑灵。那时候雷火势头正盛,比较期待的游戏都在雷火那,比如后来对标天刀的逆水寒。我本人对游戏真的热爱,所以比较轻松进了终面。网易有钱,报销来回去杭州机票,我从学校出发,北京飞杭州。当晚到杭州,下榻网易安排的酒店,同屋是一个很木讷的大哥。大哥北大硕士,学法律的。我寻思来面策划,高低得是个水友吧,就稍微聊了几句,结果大哥直接说他讨厌游戏,是玩物丧志的东西。这话大家都清楚吧,对一个爱游戏的人有多大伤害。我不悦,说那你来面策划?大哥说“因为雷火开的工资高。”感觉这b真的离谱,就是来打酱油凑数的,非一路人,逐关灯入睡。第二天去网易总部,有一说一环境真的好,建筑内装修也全是极简风像乔布斯的家。去了有一个年轻的领队,带我们八个面试的先见了雷火的boss,好家伙boss直面是吧。名字忘了,是穿个红兜帽,宽松运动裤的肥肥,一脸严肃不苟言笑。接着先笔后面,笔试题目前面数学,主要是概率和逻辑,理科生轻松答。后面技能设计,剧情这俩主观题对我来说还是很有挑战,一个半小时答相当紧张。以为答完了可以松口气,其实牛的还在后头。过了一会儿卷子看完了,笔试通过的进面试,2v1,兜帽boss再加一黑格子衬衫,面我一个。上来自我介绍啥的不说了,全程boss支着他那个外星人笔记本,黑格子话少,都是boss问,语气也很狂傲,问的问题也极其**不着要点,总是带着一些行业术语黑话英文缩写。你说没听懂,他就直接斥责你脑子笨,理解能力差,真的是直接斥责。然后时不时总是抢过去话,说一些他干过啥啥啥项目之类的。后面问最近玩了啥游戏,我就说了几个。说到三国无双5,这b直接打断,“那垃圾也tm能叫游戏?这么垃圾的你也玩?”面试基本不欢而散,我也知道自己凉凉。但是最后录的,居然是前面那个讨厌游戏的大哥。后面领队私下告诉我,要想进雷火,还是去考个研吧,雷火其实只要top2的,领队就是刚清华毕业的,还告诉了我考哪个专业。楼主不才吧,但是本科也是10年高考山东660+的学校,鄙视我也就算了,鄙视我母校真的让我心里不悦。 我从面试这个事,基本就看懂了雷火的价值观,不需要的不是真的热爱,而是纯粹的装b。这种价值观,和这种势利眼的boss是相得益彰的。雷火自己研发的游戏,后面果然都是凉凉。我感觉,因为自研凉了急了吧,开始直接走捷径,直接收别的带作品的工作室。例如24h的永劫。但是收了之后,雷火的精英是必然看不上24h这种泥腿子的,他们不愿意承认这些小工作室都能做出来好东西而自己坐拥top2顶尖人才的雷火不行。所以雷火要在运营找回来场子,要运营影响游戏,要在死命的在比赛上砸资源,而不是在技术上协助24h。 这种运营希望和研发分庭抗礼,而不是由研发主导游戏,就会导致运营无限作死,研发活活饿死。目前看,永劫就是这种结果。 我是在周年庆版本退游的,我不清楚雷火和24现在具体啥关系,上面除了面试的部分都是我的无端猜想。不过我知道的是,这运营真的充满了雷火一贯的傲慢,还有对研发的漠视。
算了算,米池要氪26万,才能抹平欧非差距 标题起的有点敏感,不知道什么时候会被删,所以先说重点:米池在日系二游时代,创造了保底机制(不一定是首创,但是推广了),是有进步性的。但是在国内厂商百花齐放,经济下行的现在,已经不适应时代。下面分析,涉及部分数据可能不精确或落伍,甚至错误,希望有大佬指正,也是希望大佬指正: 没保底时代,只规定了单抽概率,玩家单出金(sss)付费方差极大。米池规定保底,减少了这个方差,这是进步的。玩家接受,厂家也效仿。但是:1、现在游戏养成深度高,付费也高,一个角色要7张,武器6把。米池单抽13元,平均70多抽1金,约1角色1000元,up角色期望2000元。up池抽0+1就要约3000元。一个月俩池子,相当于一个月6000元。我问问玩二游的几个一个月赚6k? p5x显然是意识到了这一点,不像米一毛不拔,完美设置了礼包,福利也更多,拉低抽卡单价。但是,杯水车薪。 2、80保底,仍旧不能解决大部分玩家,欧非差距巨大的情况。 之前用excel简单拉了一下,在95%置信区内,平均出单次出五星要到70(平均值)±3抽区间,要2万多抽。 翻译下,绝大部分玩家,要抽到两万多抽,才能拉平欧非差距。换算过来26万元 。 而原神的单用户年付费,平均才600多 ,对的,不够一单。在手游里算不高的。 因此,如果你不刷开局,非的号基本上不可能靠氪,回归到平均,“氪不改命”。 而大量脚本刷了开局的欧,会让普通玩家的非导致的心理落差更加被放大。我在本吧里就看过很多平均40抽左右出五星的抽卡截图 。 欧非相差几乎一倍 。如果一个游戏,让我付费双倍倍去获得一样的回报,我会觉得这游戏就是羞辱我,战双、方舟,都是因为抽卡太非直接删。鸣潮也差点 。 我们打游戏不是不喜欢随机不是不喜欢赌,而是讨厌自己赌输。好的抽卡设计应该是,给每个人一种错觉,让尽可能多的人都觉得,自己运气真好,抽卡真爽,拿着我的钱我还要抽 。而不是恶心玩家吃shi一样去充钱。 我觉得中国人是相当实用主义的,现在经济不好,喜茶,星巴克逐渐怯魅,反而打低价的库迪,蜜雪更有市场,我们越来越注重性价比,消费主义的大卢恩正在破碎,魅惑渐渐解除。 我觉得到游戏上也一样,现在民间属于通货紧缩状态,货币增值,因为氪金 m带来的快乐效用已经非常低了,还用老的一套米池是不合适的。 作为玩家,我们应该有尊严的为快乐付费,不当孝子,不容忍不合理,不因一直这样便觉得是对的。 而厂商,策划,我觉得真是时候学学消费心理学,学学概率论,多动动脑子,拜托路径依赖,是时候端上来点好吃的了。
米池需要改进,我们需要更符合意识形态的卡池 标题起的有点敏感,不知道什么时候会被删,所以先说重点: 米池在日系二游时代,创造了保底机制(不一定是首创,但是推广了),是有进步性的。 但是在国内厂商百花齐放,经济下行的现在,已经不适应时代。 下面分析,涉及部分数据可能不精确或落伍,甚至错误,希望有大佬指正,也是希望大佬指正: 没保底时代,只规定了单抽概率,玩家单出金(sss)付费方差极大。米池规定保底,减少了这个方差,这是进步的。玩家接受,厂家也效仿。 但是:1、现在游戏养成深度高,付费也高,一个角色要7张,武器6把。米池单抽13元,平均70多抽1金,约1角色1000元,up角色期望2000元。up池抽0+1就要约3000元。 一个月俩池子,相当于一个月6000元。我问问玩二游的几个一个月赚6k? p5x显然是意识到了这一点,不像米一毛不拔,完美设置了礼包,福利也更多,拉低抽卡单价。但是,杯水车薪。 2、80保底,仍旧不能解决大部分玩家,欧非差距巨大的情况。 之前用excel简单拉了一下,在95%置信区内,平均出单次出五星要到70(平均值)±3抽区间,要2万多抽。 翻译下,绝大部分玩家,要抽到两万多抽,才能拉平欧非差距。换算过来26万元。 而原神的单用户年付费,平均才600多,对的,不够一单。在手游里算不高的。 因此,如果你不刷开局,非的号基本上不可能靠氪,回归到平均,“氪不改命”。 而大量脚本刷了开局的欧,会让普通玩家的非导致的心理落差更加被放大。我在本吧里就看过很多平均40抽左右出五星的抽卡截图。欧非相差几乎一倍。如果一个游戏,让我付费双倍倍去获得一样的回报,我会觉得这游戏就是羞辱我,战双、方舟,都是因为抽卡太非直接删。鸣潮也差点。 我们打游戏不是不喜欢随机不是不喜欢赌,而是讨厌自己赌输。好的抽卡设计应该是,给每个人一种错觉,让尽可能多的人都觉得,自己运气真好,抽卡真爽,拿着我的钱我还要抽。而不是恶心玩家吃shi一样去充钱。 我觉得中国人是相当实用主义的,现在经济不好,喜茶,星巴克逐渐怯魅,反而打低价的库迪,蜜雪更有市场,我们越来越注重性价比,消费主义的大卢恩正在破碎,魅惑渐渐解除。 我觉得到游戏上也一样,现在民间属于通货紧缩状态,货币增值,因为氪金带来的快乐效用已经非常低了,还用老的一套米池是不合适的。 作为玩家,我们应该有尊严的为快乐付费,不当孝子,不容忍不合理,不因一直这样便觉得是对的。 而厂商,策划,我觉得真是时候学学消费心理学,学学概率论,多动动脑子,拜托路径依赖,是时候端上来点好吃的了。
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