角色技能制作攻略(超短篇)
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 11
BT斗士 楼主
首先要考虑好这个角色的特色,比如一个拿着大剑的彪形大汉,如果你把他攻击力设的很低但是攻速很快就很不科学,所以他的大方向应该是低攻速,高攻击,范围大,移动慢。
普通攻击:这个作为最基础的技能,性能不用太好,但是破绽不能太大,如果被随意防反的话这招就废了,基础技能废了不是闹着玩的,而且多多少少要和他的大剑扯上关系,如果他的普攻是从裤兜里掏出番茄猛丢对手,那么他拿着大剑的意义何在?
必杀技:作为拿着大剑的大汉,你不能指望他搓出一个大火球一发入魂,虽然高攻击范围大没错,不过大剑大汉明显是物理系,除非你再加个魔剑士设定。那么
正确的
招式应该是野蛮冲撞,旋风斩,地裂斩之类的脑袋塞满肌肉的家伙的拿手技能,性能可以霸道,但是霸道完毕之后得给对手留下足够的反击余地,比如说野蛮冲撞冲刺过程全程无敌,撞到人的话伤害非常高,但是对手跳过你的冲刺后你会停不下来撞在版边晕2秒,足够对手走过来打一套什么的,这样这个招式还是平衡的。
超必杀:作为一个拿着剑的大汉,他的超必杀一定是体现他的力量的,所以,让他蓄力1秒然后一剑拍出,无视防御而且蓄力期间霸体,打中对方会高高飞起,直接飞出屏幕3秒才掉下来,或者至少糊在墙上1秒然后缓缓的下移1秒最后再掉下来。而不是,大汉把大剑往地上一插,然后从裤兜里掏出两把左轮向对手一通乱射以后酷酷双手转枪插回兜里,虽然很酷但是同样明显不科学。
基础属性:作为一个大汉,他的生命值必然在平均线上面,你不能把大汉的生命值弄得比萝莉还低,当然,十万里面哪吒那种萝莉是规格外,可以拥有最高的生命值。然后,大汉的攻击力一定不能低,尤其是他还拿着一把大剑,于是大汉的攻击力也必然在平均线上面。攻击范围,这个按剑来就行。攻击速度,前面提到过,你可以让他的攻击判定很强,挥舞也可以不慢,但是至少把起手和收招稍微拉长点,一方面防止玩家用大汉无脑刷普攻让没飞行道具的角色无从下手,另一方面,如果对面被砍到的话,大汉光速连斩的结果很大可能是无限连,啪啪啪啪几下满血直接带走,玩个屁啊!移动速度,大汉这个级别不会太快,而且他还拿着大剑,所以让他慢点没差,反正他还有野蛮冲撞。
剩下的就是收集素材和着手制作了,思路已经很清晰了。阿勒?素材在哪?没素材做个屁啊!(The End)
2015年11月18日 09点11分 1
level 8
[顶]
2015年11月22日 05点11分 2
level 12
[顶]
2015年12月02日 16点12分 3
level 4
ding
2015年12月03日 11点12分 4
1