level 1
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游戏机制
Payload
Payload机制设定,攻方游戏开始倒计时读秒前只能在自己家泉水附近活动,守方一般可以移动到攻方家门口构筑防御。所谓payload是一个类似车辆的载具,首发起始点在攻方家门口,攻方需要护送它到任务地点,而守方需要组织这一切。当至少一名攻方英雄在载具附近活动时,载具会向着任务地点移动,最多五名攻方英雄都在载具附近时,载具会以3倍速向任务地点移动;而当没有任何一名攻方英雄在载具附近时,载具会以1倍速倒退回首发起始点。护送过程中载具每到一处checkpoint会给攻方延长时间。当载具到达任务地点时,攻防转换一次,原来的守方需要护送载具回去,否则载具将自动向自己基地倒退。时间耗尽时,载具未到达指定地点,攻方算输。值得注意的是,当时间耗尽时会出现overtime的提示,此时只要攻方有人在载具附近,overtime状态将永远持续,算是给攻方留的机会。
Payload的地图
Dorado
Hollywood
King’sRow
Watchpoint:Gibraltar
游戏机制
PointCapture
守方需要在一定时间内守住A区域,如果A区丢失,会给攻方增加时间,守方目标改为守卫B区。一般A区离攻方泉水较近,B区离守方泉水较近,区域抢夺的机制有点类似风暴英雄里面巨龙镇上的区域抢夺。
PointCapture的地图
Templeof Anubis
Hanamura
VolskayaIndustries
混合机制地图
Numbani(Payload+Point Capture)
这张图目前还没有专门留意过游戏机制,欢迎高手补充
2015年11月13日 00点11分
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游戏机制
Payload
Payload机制设定,攻方游戏开始倒计时读秒前只能在自己家泉水附近活动,守方一般可以移动到攻方家门口构筑防御。所谓payload是一个类似车辆的载具,首发起始点在攻方家门口,攻方需要护送它到任务地点,而守方需要组织这一切。当至少一名攻方英雄在载具附近活动时,载具会向着任务地点移动,最多五名攻方英雄都在载具附近时,载具会以3倍速向任务地点移动;而当没有任何一名攻方英雄在载具附近时,载具会以1倍速倒退回首发起始点。护送过程中载具每到一处checkpoint会给攻方延长时间。当载具到达任务地点时,攻防转换一次,原来的守方需要护送载具回去,否则载具将自动向自己基地倒退。时间耗尽时,载具未到达指定地点,攻方算输。值得注意的是,当时间耗尽时会出现overtime的提示,此时只要攻方有人在载具附近,overtime状态将永远持续,算是给攻方留的机会。
Payload的地图
Dorado
Hollywood
King’sRow
Watchpoint:Gibraltar
游戏机制
PointCapture
守方需要在一定时间内守住A区域,如果A区丢失,会给攻方增加时间,守方目标改为守卫B区。一般A区离攻方泉水较近,B区离守方泉水较近,区域抢夺的机制有点类似风暴英雄里面巨龙镇上的区域抢夺。
PointCapture的地图
Templeof Anubis
Hanamura
VolskayaIndustries
混合机制地图
Numbani(Payload+Point Capture)
这张图目前还没有专门留意过游戏机制,欢迎高手补充