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守望游戏机制总结,说得不对的地方请大家指正 首先感谢NGA提供的体验账号 游戏机制 Payload Payload机制设定,攻方游戏开始倒计时读秒前只能在自己家泉水附近活动,守方一般可以移动到攻方家门口构筑防御。所谓payload是一个类似车辆的载具,首发起始点在攻方家门口,攻方需要护送它到任务地点,而守方需要组织这一切。当至少一名攻方英雄在载具附近活动时,载具会向着任务地点移动,最多五名攻方英雄都在载具附近时,载具会以3倍速向任务地点移动;而当没有任何一名攻方英雄在载具附近时,载具会以1倍速倒退回首发起始点。护送过程中载具每到一处checkpoint会给攻方延长时间。当载具到达任务地点时,攻防转换一次,原来的守方需要护送载具回去,否则载具将自动向自己基地倒退。时间耗尽时,载具未到达指定地点,攻方算输。值得注意的是,当时间耗尽时会出现overtime的提示,此时只要攻方有人在载具附近,overtime状态将永远持续,算是给攻方留的机会。 Payload的地图 Dorado Hollywood King’sRow Watchpoint:Gibraltar 游戏机制 PointCapture 守方需要在一定时间内守住A区域,如果A区丢失,会给攻方增加时间,守方目标改为守卫B区。一般A区离攻方泉水较近,B区离守方泉水较近,区域抢夺的机制有点类似风暴英雄里面巨龙镇上的区域抢夺。 PointCapture的地图 Templeof Anubis Hanamura VolskayaIndustries 混合机制地图 Numbani(Payload+Point Capture) 这张图目前还没有专门留意过游戏机制,欢迎高手补充
元祖&本家限定妖怪不完全推测,帮助大家预订 辛辛苦苦推理半天,写的帖子被系统吃了。。。 在此声明,所有推测皆有据可考,不废话了。。。 元祖限定 (4组D→A,2组E→A,4组E→B,1组D→S,多1组花子的C→A) 狮子まる(E)→万尾狮子(A) から伞お化け(E)→から伞魔人(A) ざしきわらし(D)→ざしきわらし神(A) キズナメコ(E)→キズナース(B) くだん(D)→大くだん(S) 迷い车(E)→だっせんしゃ(B) ムカムカデ(D)→激ドラゴン(A) ねちがえる(E) 草食い男(E)→肉食い男(B) ミツマタノヅチ(B) 土蜘蛛(S) 花子さん(C)→呪野花子(A) おともらし(E)→爆音ならし(B) 一旦ゴメン(D)→あやまり倒し(A) こえんら(D)→えんらえんら(A) ぬえ(S) U.S.O.(C) のっぺら坊(D) 本家限定(4组D→A,2组E→A,4组E→B,1组D→S) ひとつ目小僧(D) 雷蔵(D)→ヒライ神(A) 大ガマ(S) うらや饭(E)→プライ丼(B) おにぎり侍(D)→焼きおにぎり(A) かたづ家来(E)→アライ魔将(B) あかなめ(D) かりパックン(D)→泥ボックン(A) TETSUYA(E)→KANTETSU(B) りもこんかくし(C) まてんし(C) けうけげん(E)→ふさふさん(A) 认MEN(D) おもいだスッポン(D)→おもいだ神(A) からみぞん(E)→こんがらギャル(A) にんぎょ(D)→八百比丘尼(S) ろくろ首(C) つられたろう丸(B) 砂夫(E)→大山砂夫(B) 麒麟(S) 剩余的妖怪也有很多给人对应的感觉,但有些等级不对等,两版可能是局部错开等级平衡的 フユニャン(B) 泥田坊(C) 鬼食い(S) おこ武者(E) ブリー队长(C) あせっか鬼(C) ガマンモス(A) モノマネキン(D) ドキ土器(E) 百々目鬼(A) どんどろ(S) リー夫人(B) ひとまか仙人(C) のらりくらり(C) ぶんぶん鸟(B) のぼせトンマン(B) じがじぃさん(C) ブチニャン(C) 河童(A) 雨女(C) つらがわり(D) ばくそく(C) おバク様(B) びきゃく(E) ネタバレリーナ(Sレジェンド) おでんじん(A) うんがい三面镜(A) セバスチャン(B) さかさっ伞(E) 化け草履(E) 晴れ男(C) ワカメ☆スター(C) お金ナイダー(A) ホリュウ(B)
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