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游戏玩了一段时间了,有些话实在不吐不快,于是到这里来与大家分享,无论同意与否,至少是个人看法
2005年09月18日 02点09分
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这里包括人名、服饰、样貌等等。游戏中绝大多数人名都取得相当贴切、且有武侠味道,这是让我对这款游戏爱不释手的原因之一。(具体人名最后再说)服饰呢,嘿嘿,就有点乱七八糟了。最让我看不顺眼的就是僵尸服,既然武林群侠传的游戏设定在明朝,怎么会出现清朝的服装呢?(让我安慰的是僵尸多在小人物出现,除去那个超例外、史上最难看的名妓香儿,长相丑样也就罢了,竟然还给我穿旗装、正统的清朝宫廷服!BS)——此是缺点。当然很多人物、尤其是主要人物的服装还是挺飘逸的。(具体留在最后综合来说)最后是相貌,这里有三个版本:可爱的Q版、人物说话的头像版(我们所谓的非Q版)、以及行走或战斗时可以看到全身的全身版。就且让我们一个个来看(人物按出场顺序为准)
2005年09月18日 02点09分
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[img]http://photoimg28.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=%2BcbmxDdD3RO6kNInPIlt5w%3D%3D[/img]主角东方未明的名字据说是出自诗经,个人以为相当好听(所以不明白为什么喜欢改名的诸位)。他的Q版图是最丰富的,非Q图就、脸似乎胖了点(远比不上Q版)、全身版在小图中还可以,大图同样犯了非Q图的毛病。服饰上来看都还不错,唯一觉得可惜的就是从来没换过衣服(纵观全游戏人物,个个都是这样,汗)
2005年09月18日 02点09分
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图贴不上……汗,大家到我的相册去看吧http://photo.qq.com/cgi-bin/browsealbum?albumid=45000178
2005年09月18日 03点09分
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东方未明名字:10服饰:8Q图:10头像图:7战斗图:9
2005年09月18日 05点09分
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东方未明名字:10服饰:8Q图:10头像图:7战斗图:9
2005年09月18日 05点09分
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(彻底放弃了,我实在不会贴图)麻烦斑竹把上面的几个水贴(至少是8-10楼)全删了
2005年09月18日 05点09分
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谷月轩的Q版图只有两种(好少),都很可爱;头像图却稍微叫我失望(不过回想起来,全游戏中几乎没有哪张头像图比较像样,如此想来又能释怀了);两种战斗图,站立图最好看,战斗姿势却不怎么样(不过招式又是可以的)。值得一提的是他的服装是全部人物中最华丽、也是个人最喜欢的一款。名字:10 服饰:10 Q图:9 头像图:6 战斗图:9
2005年09月18日 05点09分
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名字:10 服饰:8 Q图:6(吓了我一大跳,这也太、幼稚了吧) 头像图:6
2005年09月18日 06点09分
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名字:9 服饰:6 Q图:7(很符合恶人形象) 头像图:7战斗图:7
2005年09月18日 06点09分
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无瑕子:名字:10 服饰:10 Q图:9头像图:9 战斗图:8这个老头还是很符合世外高人的形象的,仙风道骨(和华山的少年英雄会主持有得一拼)。他的服饰同样华丽飘逸(就是见得不多),也是个人相当欣赏的一款
2005年09月18日 06点09分
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名字:10 服饰:9 Q图:10 头像图:6 战斗图:10荆棘真的很帅吗?我看了Q版图,点头同意荆棘确实很帅吗?我看到头像图,开始怀疑荆棘到底帅不帅?我再看战斗图(还有丹青的拼图),这才肯定下来荆棘的服饰和谷月轩的很相似,就是有点……不那么完整
2005年09月19日 12点09分
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楼上的说得对(我还没提到呢,主要是扯人物扯太久了)我也一直都想不通,为什么老是卡机(我用的2000),害得我每次都得ALT+TAB(也不是次次都灵验的)说到这款游戏的不足之处,还真是多得数不胜数,慢慢再来扯
2005年09月20日 03点09分
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我也是一样啊但还是禁不住要提如果能出改良版那是最好不过
2005年09月20日 05点09分
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关于人物的名字服装等扯了太多(楼),就此打住,开始说第三点:三、游戏的战斗欠缺人性化3.0 版的补丁有了很多改正,打猎和挖矿速度的调整咱们就简单略过吧,实际上这个 BUG 的修补使得我们猎到熊胆蛇胆及挖到宝藏的可能性都降低了许多(完全克制了变速器的作用);咱今天关心的是战斗时的状况:3.0 版补丁的修正不仅使得我们可以查看战斗中主角所拥有的武器杀伤力(这个值得嘉许),还让自己的队友都掌握在玩家手中——这使得我们的战斗似乎变得更加容易及刺激的同时,也让我们感觉到咱们的队友真真正正变成了玩家手中的一颗棋子,连自己的主观能动性也完全丧失殆尽了。(不过话又说回来,尽管我对此是大大不满的,但遇到战斗场面还是要用 3.0 版的,因为 2.0 版里,即使只剩一点点的血,他们也不懂得闪躲或是休息一下,这不仅看得让人光火,有时还会很心痛)武林的战斗让我感觉起来,就是队友的加入仅是增加了我方的 HP 值而已。NPC 们没有更多的主观能动性,他们不会在战斗中像我们的主角一样增加武学知识和实战经验(难怪无论如何都不是对手);他们也不会因为中毒而降低了轻功、硬功等等等;即使 HP 值变为零,对他们来说也是无所谓的。这实在是、太不人性了。之所以会有那么多的感触,还是因为下午和谷月轩攻上黑风寨的那一场战斗。尽管我再怎么地小心避免,还是让谷月轩的 HP 值变成绿色,当时冲动地差点想用千锤百炼丹帮他治疗——好在及时清醒过来,反正战斗很快就结束了。(尽管如此,还是一直不爽到现在)还有一点就是只要战斗一开始,就变成被疯魔杖控制的状态,根本没得回头——这也是非常欠缺人性化的。就拿我来说吧,打天王结局的时候,我不只一次地想要倒戈,从整个游戏的流程来看,这也不是不可能的事,可游戏根本不给我这个机会,一定要逼我……(说老实话,那个时候我真想连紧那罗在内,三个一起轰了算)最后让我一直想不通的是游戏的死亡概念。HP 值为零,仅是这个人消失了而已,可具体来说,他到底是受伤无法动弹?还是已经死亡了?在养成状态的战斗中都可以理解为对方胜利,但在最终大决战能够那么简单概括吗?那可是殊死战斗耶,所以只能归为死亡了?这似乎是最好的解释,游戏的主要三大结局里,正派结局里杀的是“邪魔外道”可以通过;龙王结局我一向将它视为主角精神错乱的结果,不然怎么可能将所有的人都杀个清光?这两大结局都解释得通,唯独天王结局完全不合理,这个时候的主角并没有道德沦丧到不可救药的地步,不仅如此,他还高尚地拥有悲悯世人的胸襟,这样的他,能站在天王的立场对以龙王为首的天龙教手下无情,却绝对不可能同样站在天王的立场将正派人士赶尽杀绝,这就是矛盾所在,东方未明不可能杀死那帮正派人士,而将他视为邪魔外道的正派人士却不到死亡不会退缩,这、这如何解释才好?
2005年09月21日 10点09分
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随着时间的推移,这张帖子可能会越扯越多,无论里面有多严重的心情倾向,但都是个人的心里话,还是那句:请想要呕吐或不耐烦的诸位多多包涵了
2005年09月21日 10点09分
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回20楼那是我去年第一次玩武林群侠传的经历(天啊,你怎么知道!)
2005年09月21日 10点09分
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