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kannies
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虚拟现实(VR)没错是有着无限的发展潜力,但同时也会让不少使用者感到不适。史丹佛大学(斯坦褔大学)的研究员尝试利用光场相机的技术来舒缓使用者的不适。 VR 装置会让使用者感到恶心和疲劳的原因是所显示的3D 影像都是「平面」的,没有影像深度的资讯,就会让使用者的眼睛不能像日常生活般作正常对焦,大脑就会因为没有物理上(像对焦视点)的调节,所以使用者会感受不适。如果问题没有被正视,VR 技术恐怕会跟3D 电视一样的命运。
斯坦福大学研究员发现,把原来应用于Lytro 相机的光场技术反之其而行,就可以模拟
正确的
深度资讯。他们在头戴式装置上的LCD 萤幕堆栈成不同层数,让它帮助使用者的眼睛能自然地从远近不同的物件之间转移焦点。

研究员指这技术能让使用者延长使用VR 装置(Oculus 建议每使用10 至15 分钟便需要休息),但目前也只测试过显示3D 静态影像,但他们称技术能支援播放以Lytro Illum 或类似装置拍摄的影片。
但在正式把这技术投入之前,还有不少工作需要先完成。因为光场效果所需要额外的影像来,要花更大量的时间来渲染,堆栈式萤幕也要求更光亮和更高画素的面板来抵消散射现像。无论如何,我们还是非常期待这两种同样神奇的技术能互相扶持成长,为我们带来更有趣的科技。
2015年11月04日 18点11分
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斯坦福大学研究员发现,把原来应用于Lytro 相机的光场技术反之其而行,就可以模拟
正确的
深度资讯。他们在头戴式装置上的LCD 萤幕堆栈成不同层数,让它帮助使用者的眼睛能自然地从远近不同的物件之间转移焦点。

研究员指这技术能让使用者延长使用VR 装置(Oculus 建议每使用10 至15 分钟便需要休息),但目前也只测试过显示3D 静态影像,但他们称技术能支援播放以Lytro Illum 或类似装置拍摄的影片。但在正式把这技术投入之前,还有不少工作需要先完成。因为光场效果所需要额外的影像来,要花更大量的时间来渲染,堆栈式萤幕也要求更光亮和更高画素的面板来抵消散射现像。无论如何,我们还是非常期待这两种同样神奇的技术能互相扶持成长,为我们带来更有趣的科技。