[解惑向] 在地狱火堡垒里做一名无耻的术士
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TalRS 楼主
之前楼主做过悬锤堡的术士攻略,黑石铸造厂的恶魔术攻略,由于最近工作很忙,加之公会在这个小版本进度一直很差,地狱火堡垒篇的攻略搁置了很久。码这个帖子只是不希望在WOD有所遗憾,算是善始善终了。
关于标题,我知道是有所争议的——但是地狱火堡垒里的术士,在大量ADD面前,越是无耻,伤害越是高。
勾心斗角,全是算计,这诛心的玩法比黑石更甚——毕竟黑石也就黑手能偷车子的伤害了。
放在这里,也算博人眼球的噱头了,也请我无耻的做一次标题党。
这篇主要向大家分享的是如何在13个首领战中榨取更多的dps,同时也随时为各位解答疑惑,当然,是在我清楚的前提下。提问就在楼中楼吧。
2015年10月29日 08点10分 1
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TalRS 楼主
惯例,一楼就不给看了。
2015年10月29日 08点10分 2
level 9
TalRS 楼主
写在每个Boss流程向经验之前,先讲一下我对这个版本的术士三系天赋下的看法及装备属性取舍,抛砖引玉,欢迎共同讨论。
首先说一下恶魔术——这个前两个版本称王称霸的天赋,单体有恶魔箭、双大哥,AOE有大灾变,而有触、恶魔跳,移动中损火程度也算是三系里最低的了。这个黑石10个Boss能打穿的天赋,到了地狱火堡垒,这个缺乏大范围跑动战、充满频繁ADD的副本,雪上加霜的技能伤害系数砍了25%,最后是收益感人的4T18特效,恶魔削弱不假,其他两系天赋在这种副本里表现更抢眼,也是真的。但是说了这么多,恶魔术不是不能玩,3号考默克和12号玛诺洛斯,恶魔天赋下大灾变应对周期性、低血量的ADD来说自然有着其余两系天赋无法比拟的优势,可是,3号仅限史诗3号,12号仅限史诗12号,千万不要以为H3一波手你能A出一片天,也不要幻想H玛胖依靠三波小鬼就称王。
当然,如果情怀足够,其他boss不是不能打恶魔。楼主其实是很喜欢玩恶魔的。前段日子去野团用恶魔双大哥打了一次H扎昆,722装等,有职业SP,有4T18,。套装效果不熟悉、buff抓不准,最后打了6w多。我相信,用痛苦,一遍抠脚一边玩,8W也是闭着眼睛的吧。
综上,恶魔在这个版本,不是不能玩,但是鉴于转火能力弱,处理急需消灭的ADD需要做的铺垫太长会错过爆发,局限性太高。相反,倒是成为了一种功能性职业——队伍普遍装等不高,Boss本体血线压的慢,M3和M12就要专门去处理手和小鬼。
2015年10月29日 08点10分 4
另外,作为功能性职业,恶魔在3号和玛胖需要穿4T17,装等差距太大,也算是暴雪的恶意了。
2015年10月30日 13点10分
@少年_请娇傲 既然是开荒团队切恶魔,那肯定就是专门让恶魔术士去清手,其余职业全力本体的。所以一旦团队装等普遍提高,恶魔的存在也可有可无了。
2015年10月31日 05点10分
我后面打玛旁都不用4t17了,感觉三波波不能推完外,而且单体boss伤害挺低的,4t18小鬼前叠好5层buff,小鬼出来被动自己身边转大风车a小鬼,人输出不变也很高,而且boss单体伤害也高很多
2015年11月28日 16点11分
level 9
TalRS 楼主
最后是毁灭。
毁灭天赋,是我最不愿意写的部分——门槛低,看似最简单,就一个献祭dot,填充技能就燃烧烧尽脑残箭,跑路扔个火雨,斩杀用灼烧,斩死一个能回俩,浩劫duangduang 两个脑残箭。出小怪开硫磺框框A。没了。
真没了?
毁灭确实是技能最少的天赋,可是你看着德拉诺千千万的毁灭术,同样是HAK,打7w5到8W的有,打4W的也不少,大家都是一套天赋,装备无非也就跨个5个装等,这塔玛是什么鬼。
毁灭天赋我上面说了,是看似最简单的天赋,既然是看似,那就一定不是。这个技能最少的天赋,缺是精通最难的天赋——与痛苦正相反,技能多,检测dot、buff、技能CD,可是dps浮动很小。
不知不觉马上下班了,楼主准备拉个翔走人了。关于毁灭的具体内容,今晚晚一些或者明天白天楼主会更新。
2015年10月29日 09点10分 10
三系毁灭入门最简单,但是相反精通太难。。[不高兴]恶魔入门最难,精通反而比毁灭简单很多
2015年11月09日 06点11分
@煙花丶易冷_ 没有错啊,不过讲道理的话,痛苦算是入门和精通都比较简单的了。
2015年11月09日 08点11分
回复 小芳你好萌 :嗯。。。然后呢?
2015年11月11日 01点11分
确实毁灭想打高很看节奏,而且不简单,我这版本才玩的ss,到现在的三系全精通,痛苦恶魔伤害浮动都不会太大,毁灭变化是最大的,hak打了那么多吧,装等也提高了不少,一开始不懂时间轴到现在时间轴的熟悉,从715左右的5w左右到现在740的9w多,确实差距不小
2015年11月28日 17点11分
level 9
TalRS 楼主
我真的去拉翔了[勉强]
2015年10月29日 09点10分 11
是 掉到翔堆了吗?
2015年10月30日 02点10分
level 9
TalRS 楼主
我真是牛波[太开心]
2015年10月30日 04点10分 26
就是第26楼这张图片里使用的插件,求求求!!!
2015年10月31日 03点10分
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夜御十女子
:插件有很多,你要哪一个。。。
2015年10月31日 05点10分
@TalRS 就要你26楼图片显示的那界面的插件
2015年10月31日 10点10分
回复
夜御十女子
:这是一些单体插件。帖子后面会介绍。
2015年10月31日 11点10分
level 9
TalRS 楼主
楼主回来辣!
2015年10月30日 07点10分 31
level 9
TalRS 楼主
咱们继续,说说毁灭天赋。
昨天说到毁灭技能少,但是DPS可以相差将近一倍,这绝不是危言耸听,先说一下毁灭的变动和优劣势。首先声明,本帖所讲的毁灭天赋,特指烧焦牺牲毁,即最后一层点出焦热地狱,第五层点出恶魔牺牲,第六层为双黑魂。悬锤堡时期的永久大哥毁不在讨论范畴之内。
变动:毁灭在三系天赋里,是变动最小的,从数值上来看,只是略微调整了焦热地狱的系数,而脑残箭、烧尽、燃烧这些常规法术的基本系数、加成属性是没有变动的。其实很早就有公论,烧焦毁的成长性是三系天赋中最高的,事实也正是如此,绿字属性的膨胀,精通轻松过百,焦热天赋下豆子来的也是飞快。同时,2T18的特效对脑残箭无疑是重大Buff(减0.5施法时间,增加伤害),再由于地狱火堡垒多ADD的战斗机制上来看,毁灭的转火能力是最强的,在黑石显现的不明显的优势,在这个版本一下子被放大了。而地狱火堡垒,除了特定的Boss,非毁灭即痛苦,痛苦术的职业饰品变相增加了20%的急速,这从另一方面也Buff了毁灭术——不用特意凑两个天赋的装备,急速于高装等下的配装的优先级下降了很多,无脑精通,压低一些急速,副暴击,这一套装备其实是两系可以通吃的。以上这些因素,都导致毁灭术士在这个版本变得炙手可热。
再来说毁灭天赋的优势。1 技能少,上手简单。毁灭是一套翻来覆去就打这么几个技能的天赋,对新人算是友好。 2 灵活。当前版本的毁灭,和黑石时期的双大哥恶魔在大方向上是有一些相同的。双大哥恶魔术,重在多打有质量的灵魂火,而毁灭术则是多打有质量的脑残箭。在焦热地狱和海量ADD的前提下,灰烬虽然完全够用,但是也是需要积累的——如何根据Boss时间轴、大招CD、SP触发状况来铺垫资源和泄掉资源,都是一门学问。举个例子,带着4颗豆子进血魔P2和0豆子进血魔P2,伤害是绝对不一样的。一场战斗你能打的脑残箭就那么多,易伤阶段打的越多DPS就越高。道理都懂,如何实战才是关键。这一点也和恶魔差不多,灵活固然是优势,可是想打高也不容易,算是一把双刃剑。 3 转火能力突出,AOE能力拔群,主目标伤害不俗。毁灭术之所以被大家所青睐,不为别的,只因为浩劫这个技能。双线斩杀,处理ADD,同时也能削减Boss血量。1号的点杀与AOE,2号的炸弹,3号处理残余的小手,4号剑圣分身,5号的各类小怪,6号的拯救队友与清场,7号的AOE,8号的AOE,暴君双线修血,10号全程的AOE与双线斩,玛胖小鬼、地狱火的处理,AK的魔火、招亡、狗群、大恶魔、地狱火。可以看出,除了扎昆是纯单体,地狱火13个Boss,毁灭是可以通吃的。
最后说一说劣势。1 灵活多变。新手会玩打不高,和老手差距很大。2 很依赖对副本的掌握程度。3 职业SP的缺憾——一个0转火能力的SP,除了鸦人,几乎毫无出场机会。
不知不觉谢了好多,分个楼吧。
2015年10月30日 07点10分 32
很不习惯毁灭,燃烧不知道放在什么时候,有时候放了之后读了一个烧尽就需要读脑残箭清小怪了。。然后脑残箭没加速,读条出去还没砸到小怪死了。浪费一个灰烬,和好多打BOSS的时间。[吐]
2015年10月30日 07点10分
@悲伤丶之刃 在有2T18效果的前提下,燃烧之后打烧尽比较好,除非是需要处理大面积ADD的情况。这个后面在Boss环节会细说。
2015年10月30日 09点10分
@TalRS 感觉就是时间轴处理不好,才打了2个CDPT,AK都没打过呢。。。6.2刚回归。谢谢啦[乖]虽然你贴吧等级低但是你比我厉害多啦
2015年10月30日 10点10分
@悲伤丶之刃 没有厉害不厉害之说,都是经验之谈,打的多了自然就会了。共同交流共同进步。
2015年10月30日 13点10分
level 9
TalRS 楼主
毁灭术的正确Raid姿势。
作为一名术士,糖门石头要放在顺手的位置。这点很重要。
作为一名点了毁灭天赋的术士,以下几点分享给大家。
1 关于浩劫
一定要放在顺手的位置,不推荐浩劫宏。活用浩劫会让你脑子更清楚。无论是浩劫目标的取舍还是浩劫打技能的选择,都要心中清楚,也要对团队的dps水平心中有数。先说技能选择:浩劫给你3层Buff,脑残箭消耗三层,其余法术都只消耗一层。再来看混乱箭和暗影灼烧,都是一颗豆,灼烧斩死小怪回两颗,相当于打两次灼烧不费豆。灼烧暴击的话和脑残箭的伤害基本持平,非暴击情况下,2灼烧和1脑残箭伤害基本持平。那么问题就来了,在20暴击,100精通的状态下,单目标能打脑残箭肯定是打脑残箭的,但是双目标呢?我们假定脑残箭伤害=暴击灼烧伤害=2,非暴击灼烧伤害=1。由于灼烧死的小怪可以回2豆子,假定固定消耗1豆,及1脑残箭or3灼烧,那么浩劫脑残箭可打出的伤害为固定的4,可是浩劫灼烧*3的伤害=6,这还是在脸丑,6个灼烧都不暴击的前提下为6,暴击一次加一点伤害。
所以,在怪物进斩杀线后的浩劫技能选择上,确保能斩到3下的情况下一定是3个灼烧的收益大于1脑残箭,只能斩1-2下的情况,我还是会选择灼烧。听起来是不是很没有逻辑性?然而事实就是如此,1灼烧=1GCD,两个GCD都活不下来的小怪,你指望一个脑残箭能打的中他吗?
综上,怪物进了斩杀线后,就是浩劫灼烧,斩到一下不亏,斩到两下是转,斩到3下只能说团里的术士、战士太少了。
至于非斩杀阶段的浩劫释放,当然是脑残箭,可是是不是没进斩杀就要打脑残箭呢?在斩杀职业多的情况下,怪物血量很难成果3个GCD,你浩劫就占了其中的一个。所以要熟知Boss时间轴。既然知道浩劫灼烧的收益大于脑残箭,如果一只怪血量撑不过两个浩劫,以招亡为例,那么在怪物35%血量时浩劫即可,这样可以保证三连斩。过早浩劫可能怪物进斩杀线你的浩劫效果消失了,太晚,又会占斩杀期间的GCD。
对于浩劫目标的选择,既然大方向确定了,灼烧收益高于脑残箭,那么一定是对血量多的目标释放浩劫,去斩杀血量少的。以老一为例,两只术士怪,团长标记了一只要求集火打掉,这时候一定要保持冷静,切莫手滑对标记怪释放浩劫,
正确的
做法是观察标记怪的血量,半血以上怼他,半血一下浩劫未被标记的状态健康的术士怪,去斩杀被要求集火的术士怪。
脑子一定要清楚。
2015年10月30日 08点10分 34
level 9
TalRS 楼主
2 关于硫磺烈火
哪怕是新手都不陌生的技能,就是AOE呗?开了硫磺duangduang A的飞起。
于是你又
上当了

关于硫磺烈火的小知识:①硫磺烈火法术不消耗浩劫层数 ②2豆不打脑残箭 3豆不打烧尽燃烧 ③烧尽是要进行判断的,暴击就再多给豆子。如果出手时不满三豆,请保持警惕,很可能打到目标暴击,超出3豆,如鸦人这种Boss,及时打断烧尽改搓脑残箭 ④请打开连点功能(原谅楼主忘了名字了。暴雪默认的设定不能让一个法术过快释放两次,如果此功能没开,你开关硫磺是有间隔时间的。) ⑤牺牲不影响硫磺技能的伤害,不用怀疑人生
好了,最关键的部分来了,硫磺法术究竟是怎么进行判定的呢?你感觉A出来了,其实没有,你感觉A空了,又发现伤害爆炸。
硫磺法术的判定,既不是从开始读条计算的,也不是打到怪物身上计算的,它和众多增益Buff一样,是按照出手时,及读条结束的一刻去计算的。以阿克为例,哪怕你开始读条的时候Boss周围都是空气,或者读条过程中狗群进进出出,只要在脑残箭出手瞬间阿克脚下有狗,那么无论脑残箭打到Boss身上时这些狗跑的多远,都能打到他们。反之,即使脑残箭A到Boss时Boss脚下全是狗,只要脑残箭出手时的判定瞬间,狗不在boss脚下,A不到就是A不到。
当然,重重之中,就算判定瞬间Boss脚下有狗,如果他在脑残箭飘至时或之前死了,那也是没伤害的,即「A了个寂寞」或「A空气」或「我CNM」
自身的增益Buff对法术的收益都是如此计算的,与此对应的,就有怪物身上的易伤Debuff、或者类似蛋刀的歧视类Buff,这些影响,是在法术打到Boss身上才结算的。说这一点,就是为了印证毁灭职业SP是多门的贰逼——一个对目标作用的Debuff,无论叠加它的层数或是被它加成伤害,都是以法术作用到目标身上的时刻判定的,加之烧尽那种山路十八弯的弹道,总结起来就一个字:
「蠢」
2015年10月30日 09点10分 35
学到了学到了
2015年10月31日 00点10分
第四点在哪啊,我感觉切硫磺就是很慢
2015年11月01日 05点11分
lz你说的连点功能是在哪调啊?能说一下吗
2015年11月01日 11点11分
@walxianeva 额,我也不太记得,应该是再界面里吧。
2015年11月01日 15点11分
level 9
TalRS 楼主
妈的有点写不动了啊,给点动力好不好!
有鱼丸的走一波鱼丸,没有鱼丸的麻烦点下右上角主播的关注啊!
2015年10月30日 09点10分 36
支持下,我在练术士
2016年01月27日 12点01分
level 9
TalRS 楼主
咱们大家一起唱歌怎么样,让世界知道我们都是中国人[勉强][勉强][勉强]
2015年10月30日 09点10分 37
level 9
TalRS 楼主
基于上面硫磺烈火的判定,还想再说几句。
DPS不是很勾心斗角的团队,没必要掌握这么多。不过一旦团队里的DPS追求都很高,如何能在群狼口中夺食就变得尤为关键。
而硫磺烈火的判定则是可以让术士领先其他dps起跑,因为这种在出手瞬间做出判定的法术,就意味着两个字:预读。
考墨客,祖霍拉克,玛胖,AK的狗群,都是可以做到预读的。
开始楼主在开荒M3的时候,喜欢留一个燃烧buff在手里,然后出手能加速脑残箭A掉,但是发现下一发脑残箭无论如何也A不出。后来稍作改进,现在的做法更能抢到更多的dps,分享给大家,算是预读的实例了。
考墨客释放攫取之手有3s的读条,我们可以监视这个技能,在读条超过一大半的时候,开硫磺预读脑残箭,稍晚一些也没关系。手一出来,脑残箭也跟着A了出来,这时候要么群体燃烧再读一个脑残箭,要么直接两个群体燃烧打出去,DPS不怕它不爆炸。
稳。
2015年10月30日 13点10分 43
level 9
TalRS 楼主
附两张图。看来是楼主失误了,混乱箭和灼烧(非暴击)的伤害下限是几乎相同的,吃到Buff的混乱箭伤害是高于暴击灼烧的。
话已至此,懂的自然都懂。
浩TMD劫,灼TMD烧!
2015年10月31日 05点10分 49
楼主你这是哪个boss的
2015年12月07日 21点12分
我感觉灼烧和脑残差别类似古手和混乱波浪
2015年12月24日 16点12分
level 9
TalRS 楼主
安利一波插件。
2015年10月31日 05点10分 50
楼主把浩劫Buff设置的那么大,懂的自然懂[笑眼]
2015年10月31日 05点10分
图中监视了燃烧Buff、浩劫Buff、硫磺Buff、献祭dot和各触发类Buff,以及黑魂、燃烧、浩劫CD。当时分组没弄好,带着痛苦的,不过已经习惯了。
2015年10月31日 05点10分
回复 TalRS :我的比你还大。。人老了,眼神儿不好了。。不弄大点看不见啊。。
2015年11月01日 01点11分
@nc到1b的小经天 这个已经足够大了吧。。。
2015年11月01日 06点11分
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