level 12
纳米核心
楼主

随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?
为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。小编这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。上周给大家介绍了并不为大家广泛所知的分镜师的故事,这期官博菌带大家跟着工作的进度继续向前,了解《纳米核心》的原画设计师们的工作日常。冰糖心,瑞,古瑞德,这样一个个生动的形象是如何被设计出来的呢?请听官博菌慢慢道来~
官博菌(以下简称B):本周我们请到海岸线动画的首席美术设计师杨溢和原画设计师王师傅来跟我们聊聊《纳米核心》的原画设计师们,平时都是怎样工作的?和其他工作组是如何分工的,又是怎样互相协作的?
杨溢(以下简称Y):事实上,所谓的“原画”是个不准确的概念,我更倾向称之为“概念设计”。而设计师对于项目,会做出设计图以供3D建模;构思、指示最终画面的光影效果;提供材质参考;引导模型、特效等部门实现最终画面效果。所以说“设计”可以说是决定整个项目视觉质量的核心,以至于不停地被其他部门同事叫去提供意见更是家常便饭。
王师傅(以下简称W):我觉得我们主要起的作用是把控整个片子的美术风格,同时为后面的制作提供一个标准和创作思路,和其他工作组的分工更多的是承上启下的形式,一环扣一环。基本需要掌握很多别的领域的知识,才能起到一个协调的作用。

早期冰糖心设计图B:那么概念设计师们平时工作需要外出取材吗?会去什么样的地方采风呢?如果不外出取材,平时的创意又是怎么想出来的呢?
W:外出取材还是比较少,但有时看到新奇的事物也会拍照存档记录下来。不过多出门走走也有助于提高眼界和放松。平时的创意主要是依靠阅读和自己找资料买书等积累,当然这也是一个漫长的过程。
Y:基本不需要外出吧,科幻题材的取材大多都能利用网络完成,而更重要的科幻背景知识修养则需要大量阅读经典的科幻著作,并时刻关注科学前沿领域的最新进展。

《纳米核心》中的场景设计图B:soga,据我所知,很多概念设计最初的形象和动画最终的效果都会有很多差异。那么如果这些差别非常大,你们会不会比较苦恼?会不会掀桌?
W:应该不至于掀桌(桌子也太重了)因为设计时就会考虑到后面的制作所以会比较严谨,所以也不太会出现差别很大的情况。
Y:其实一般不会存在这种情况的,只要设计稿足够严谨清晰,监督与反馈过程足够频繁和高效,最终效果的实现还是可控的。

纳米尖兵巴德尔设计图B:我这边还收到一些小伙伴的问题。大家很好奇你们最开始的时候是怎么走上原画师这条“不归路”的呢?
Y:请别叫“原画师”(B:抱歉抱歉)我们是“概念设计师”,我们为了创造视觉奇观而潜心钻研这个在国内尚不发达的领域。
W:对我来说主要是兴趣吧,然后逐渐的变成了工作。

赫雅麻麻的设计图B:这边还有小伙伴们问大家闲暇时间会做什么?会不会画些什么东西?会不会画些“哔——”的本子?(笑
Y:想做好的设计,需要有相应的审美和阅历,多玩游戏,多看书、看电影,做好充足的知识储备,这是科幻概念设计师平时所必要的积累。“哔—”之类的本子看看就得了,没想过要画。
W:闲暇时间当然是休息或者打打游戏,干点和画画不相干的事情吧。
至于“哔——”的本子我建议大家上p站下。有时间也可以多陪陪家人和老婆(为何我手中突然多了火把)啥的都好。

B:非常感谢两位的耐心解答,相信大家也对《纳米核心》的概念设计师们有了相应的了解。概念设计师们的设计是为了给模型组提供基础和参考。那么海岸线动画的模型团队平时又是如何工作的呢?下周同一时间让我们走进建模的世界~