level 9
liujun0792
楼主
根据公式说明
3. 修正 shift_id shift_id 保持不变的几率为 50% ; shift_id +1 的几率为 20% ; shift_id -1 的几率为 10% ; shift_id -2 的几率为 20% . 如果该物品是低品质的(low quality, damaged, cracked, crude),则 shift_id 不超过 4 .
4. 选择技能(skill_id) 选择技能的次数由第1步中决定的技能个数来决定. 每次技能选择的方法如下: 首先, 系统从 0 ~ 4 之间随机选一个整数, 记为 n ; 然后选择技能ID: skill_id = base_id + 5 * shift_id - 5 + n ;
想问下,假如staffmod能够取到3个,游戏每次判断一个staffmod时,其shift_id是固定的还是每次都会变动的?或者这么问,如果是固定的,那么3个staffmod的选择范围是不是就是由n这个变量决定的,也就是范围最大是5?
2015年10月19日 06点10分
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3. 修正 shift_id shift_id 保持不变的几率为 50% ; shift_id +1 的几率为 20% ; shift_id -1 的几率为 10% ; shift_id -2 的几率为 20% . 如果该物品是低品质的(low quality, damaged, cracked, crude),则 shift_id 不超过 4 .
4. 选择技能(skill_id) 选择技能的次数由第1步中决定的技能个数来决定. 每次技能选择的方法如下: 首先, 系统从 0 ~ 4 之间随机选一个整数, 记为 n ; 然后选择技能ID: skill_id = base_id + 5 * shift_id - 5 + n ;
想问下,假如staffmod能够取到3个,游戏每次判断一个staffmod时,其shift_id是固定的还是每次都会变动的?或者这么问,如果是固定的,那么3个staffmod的选择范围是不是就是由n这个变量决定的,也就是范围最大是5?
