liujun0792
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关于生存模式的难度选择,请教下 请问下,系统给出的所有预设难度中,其最高的“残酷”难度,如何在自定义中体现?也就是说残酷难度具体改了哪些地方? 1 敌人攻击力提高1000%?(应该不会吧) 2 资源量变成50%? 3 敌人每波攻击变成500%? 还是说,仅仅就把自定义中的敌人攻击AI改成残酷就行?
新手玩家又被系统机制给骗了 之前了解到,副本的资源产量就是立刻副本时的瞬时产量,然后我就在钛前哨站副本采矿,产量到了96/s,心想虽然这些矿最后会被采完,但只要我不再回这个副本就没事,没想到最后,虽然显示还是96/s,但实际后台这些矿已经被采完,没有产量了,难怪我在总部主图,钛的存量一直在降。 诶,看来这种方法只适合于碳、铁合成以及植物种植
学习版升级加PJ补丁 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1oUjn47lkUPkNZXu7LttF1A%3Fpwd%3Dnf2h&urlrefer=c6e532e24a75d0ac95118d0628e765ea 提取码: nf2h 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 也不知道贴吧有没有学习版玩家,升级补丁是自己花了点时间从毛子论坛找到的,PJ补丁更是自己整的,已在自己的RUNE版上升级并运行成功。 从6.22的RUNE版(Exe963Data558)经过中间的5次更新,最后升级到7.10的目前最新版(Exe978Data573),使用方法为直接复制粘贴覆盖。
玩到后面,深感这个游戏的隔空压缩/解压系统就是个玄学 这游戏,其他的系统都还算科学,能在掌控内,即便是两条并行的管道,一条输送水,一条输送岩浆,游戏非得把这两条管道连在一起,但好歹通过点击管道,开开关关,也能相安无事的输送。 唯独这个隔空压缩/解压系统,真的是只能前期,整体设计建造好,如果后期想改动局部,就会出现没有道理的问题。 比如,我一个热核电站,产200等离子,原本是20通过管道给它附近护盾机,100进1级压缩(100的压缩量),然后远处1级解压(100的解压量)用上。 然后后面我想升级下压缩机,到150,结果一升级,旁边那个超等离子解压机立马停工,点击一看,总量少了100,本来我是右300的超等离子在虚空传送的,100+200的压缩,100+200的解压,结果现在从解压端看,无缘无辜少了100,但压缩端那100+200的压缩机又都正常在工作 诶,真是服了气了,难不成为了一次小升级,我所有资源的所有压缩和解压,都得重新造?
关于水资源的跨副本压缩解压问题 比如,我在副本A里,造了两个产量150的压缩机压水,在副本B里,我造了两个产量150的解压机,汇聚出300的水后,使用掉,那么按理,在副本C中,我再造两个产量150的解压机,应该是不会有水产出的,不过目前,好像跨副本的解压统一计算,也就是,我在副本C中,仍然可以得到300的水产出。 请问下,这是系统bug,还是就是如此设计的?
啊这。。。。。。 1,那个自动连发步枪(好像叫这名,就是蓄力后打扇形一片,威力很不错的),其蓝色品质我用了很久,感觉不错,后来升级到了紫色品质,多了个插槽,威力也提升了不少,结果,尼玛最重要的穿透能力没了,啊?还有这种事? 2,在酸性平原这个副本建了一个铀矿的种植站,周边建了6个采集站,然后切回主图一看这个副本产量,2.1/秒,啊?不会吧,这个产量有点低啊,按照之前某个吧友的说法,这个产量是切换副本时的瞬时产量,那我是不是要换个时间点切副本?比如很多无人机在采矿的那一个瞬间?
请教个问题 请问下,我在某个副本中(就是要建立哨站的那种),在某片矿上建立了采矿设施,然后我切换到另一个副本,不回来了,那之前那个副本中的矿,会被采完吗?还是说一直就保持着这么一个产出?
请问下,游戏时不时变的很模糊,怎么搞? 在进行单人战役的时候,只要战斗结束,跳出剧情动画,分辨率就一下降的很低,画面很模糊,后来试了下单人随机地图,战斗结束后,也有几率出现同样情况。 我看网上说关闭什么像素模式,可我压根就没在设置里找到网上图示的那个选项(都翻遍了),而且我感觉不是这个原因
问个小问题 词缀碎片收纳后,如何排序?看起来乱糟糟的
请问下锁城的操作 目前在玩信长包围网,刚统一四国,结果上岸打下杂贺城后,信长大军源源不断,真的应接不暇,偶然看到过锁城的说法,试了下,从黑濑和汤筑城出兵,点了下岸和田城,中间路线通过中继点,在四国绕了下,但好像没多久,岸和田城还是会出兵打杂贺城。是有什么地方操作不对吗?
请教大佬一些关于新生PK版的问题 断断续续玩了蛮长时间新生PK,一知半解玩的还挺投入,不过还是有些基础东西想问下 1、城镇的钱粮收入,除了和本身的商业、农业、城下设施有关,好像还和武将4维有关吧? 2、我一个高4维的武将城主(比如政治100),兼领一个郡,和为这个郡单独配一个知行(但4维不如城主),哪种方式更能提高钱粮收入? 3、合战界面中,有些双方未走过的路线,是灰色的,这和已经走过,变成红色(敌方)或蓝色(我方)的路线,有啥区别吗
有个想法,请大佬指导下 想在游戏运行(无边框全屏)时,在屏幕固定位置显示一个提示,提示内容是一个倒计时,初始时间可以自己定,比如从19秒开始倒计时。第一次搞,目前查了下AHK帮助文档,比较合适的就是tooltip命令,但有些问题 1 这个命令只能显示固定的内容,好像没法显示不断更新的内容,比如这个倒计时 2 好像其显示的内容文字,没法定义字体大小和颜色,个人希望能做成红色比较醒目,字体不要太大 3 能否将该内容显示仅限于游戏中(就是仅对该进程有效),alt+tab切换出去后,不要仍然显示。 不知道有更合适的命令不,不然只能用类似这样的
请大佬帮忙指导下这段脚本 F2:: { v_Enable:=!v_Enable If (v_Enable=0) { SetTimer, a1, Off SetTimer, a2, Off } Else { SetTimer, a1, 12000 SetTimer, a2, 14000 } } Return a1: Send {1} a2: Send {2} loop { keywait 1, D SetTimer, a1, on keywait 2, D SetTimer, a2, on } Return 这里就是按一次F2,开始每隔12秒自动按一次1,每隔14秒自动按一次2,再按一次F2关闭,同时,如果自己手动按1的话,就将12秒的时间间隔重置,手动按2的话,就将14秒间隔重置。加上loop做反复判定,以免只生效一次。 但这里有些问题: 1,、loop里只有keywait 1是生效的,keywai 2没生效,不知道什么原因 2、没有loop语句,则F2可以正常做开关动作,但有loop后,按下F2开启,再按F2,就没反应了
来吧 求个大佬解惑 全局18%冷却,超载45%冷却,自动防护连保护立场连层层防御,可以做到无缝自动超载 但是全局23%冷却,其他条件不变,为毛总是在自动超载几次后,有一次就会断掉 咱算一下:第一种情况,保护立场的冷却:6/(1.18-0.15)=5.825242718,则超载需要的冷却速度为:(9/5.825242718)-0.18-1=0.365,即36.5%,我有45%,满足 第二种情况,保护立场的冷却:6/(1.23-0.15)=5.555555556,则超载需要的冷却速度为:(9/5.555555556)-0.23-1=0.39,即39%,我有45%,也满足,但为毛第二种情况就会断?
那个无限要塞,-2召唤物上限的,瓦了也没救回来的 是不是可以直接分解了?
问个问题 同构武装中的 主手武器套用,这个套用,是替换还是附加?如果是附加,伤害可以附加,那攻速呢,武器的基础攻速也能附加给召唤物? 另外,暴击伤害辅助,那个额外+XX%的暴击伤害,和原有的暴击伤害,是做加法还是乘法?
能不能把祝福效果给召唤物 有没有类似poe里把球效果给召唤物的装备,作为召唤,必须要有好东西首先给大哥的觉悟啊
看到贴吧“南城一木”为下水道冰焰写的BD贴,有感,也琢磨了个 1 本人新入坑没半月,角色也就玩了个冰焰,刚90级 2 这个BD的核心想法是冰焰的80级英雄特性:对闪电伤害的所有增加和更多,都能作用到冰冷伤害;再结合伤害转化(闪电转冰冷),这样做的结果,就是人物所有的闪电增伤对最终的冰冷伤害都有两次加成,increase就是2倍,more就是平方 3 闪电伤害可以通过技能的50物转电加上天赋的50%物转电,从而把武器物理伤害全部转成闪电伤害 4 具体机制如下:假设我用一个武器攻击技能,造成100点物理伤害,人物有100%、90%、80%的物理、闪电、冰冷increase,有40%、30%、20%的物理、闪电、冰冷more,那么 转换后的闪电伤害:100*(1+100%+90%)*(1+40%)*(1+30%)=527.8 最后形成的冰冷伤害为:527.8*(1+90%+90%+80%)*(1+30%)*(1+30%)*(1+20%)=3853,这里90%的闪电increase和30%的闪电More词缀相当于用了两次 5, 核心技能选择雷影斩 6 装备上多找闪电系的增伤,因为同一个词缀,闪电增伤能用两次(或两倍或平方) 7 核心技能必连一个闪电转冰冷(50%点转冰),另外50%必须靠一个暗金戒指提供
问个伤害转化的问题 比如物理转火焰,我有物理加成,也有火焰加成,最后是 1 物理受物理加成后转火焰 2 物理转火焰后受火焰加成 3 物理受物理加成后转火焰然后受火焰加成 个人猜是第一种情况? 再来个复杂的,物理转火焰,然后火焰转闪电,我现在有物理、火焰、闪电加成,情况又如何?
问个投射物机制问题 这个游戏是不是跟poe一样有受击保护帧?是这样,我用冰霜射线叠满层,产生2个投射物射向目标,之后我用多重辅助,产生6个投射物,按理说伤害应该有很大提升,但我怎么看到5秒内平均DPS跟之前差不多? 另外,这游戏的散弹枪效应也存在把?贴脸射击能够吃到复数伤害?
问个问题 游戏中有很多类似这样的描述:每层额外+5%的伤害,最多3层。那么,最后的伤害,是1.05*1.05*1.05,还是1.15?
新入坑玩家,咨询些问题 1 小时前83 浏览综合1 这游戏貌似不能组队,也不能丢东西到地上,那是不是玩家间给东西只能通过交易行?想卖东西的话,是不是只能买一个交易仓库页?我记得POE里即便没有交易仓库页,玩家间还是能直接组队交易的 2 施法速度对于引导类施法来说,应该也有用吧?减短每一跳伤害的间隔时间? 3 冰焰1那个50级英雄特性,其中提到冰焰爆发启动时,融合能量不降阶,可冰焰爆发启动时,融合能量本身就保持不减4秒,然后有11秒冷却,这里该如何理解
请教下,已经装上的装备盘,能否取消掉? 比如一个盾牌,加了装备盘后,重量增加很多,但感觉没啥必要,能否取消已经加上的装备盘?
再请教个问题,关于狂暴 中文说明中,说是装备了该技能后,其他的伤害倍率技能就没有效果了。那是不是,比如,我装备一把无属性武器,碰到一个火系敌人,嘉龙技能中的“水精灵(对火属性敌人伤害增加)”和“起源(无属性伤害增加)”就都不用装了?
到了新章,之前的道具还能拿到吗? 本来弑神剑忘记找老头拿了,读档,现在发觉饰品“龟壳”也忘记拿了,玩的是荒谬狂暴,不太想第三次去打最终BOSS了,新章还能拿到吗?
问个嘉龙魔法的问题,先谢了 请问下,空蝉(切换画面可以避免一次受伤)和立て直し(就是受伤后的无敌时间延长),能否搭配使用?
惊了,这就是所谓脸皮厚才能获得爱情吗(另外咨询几个分支) 在渔村救黑,想着主角正人君子,一开始选用磨药的东西来搞,后来越想越在意,索性读档选第二项,结果竟然还给个关键道具。 另外,实在很想知道,两次遇到那个飞行小孩,如果打赢了,会怎样?还有,在女神那,如果拒绝她的建议,和追上来的加强型机械BOSS打,打赢了又会怎样?
请教两个问题 1 我看B站视频,第二章哥布林BOSS打败后会掉黄金骷髅头,为何我这没掉落 2 每次升级,是不是只固定的加几点人物生命上限和1点攻击力,其他的比如魔导力、防御力啥的不会加?还是说是完全随机的?
请问下,参与战法连携,是不是总是使用最高级的战法? 比如吕布带了个天下无双和另外两个垃圾战法,那么他参与连携时,是不是必定会使用天下无双?
请问下,顶级难度如何比较方便的切换部队 战线比较长,每次都得鼠标划来划去挺麻烦的,有没有啥快捷键能够切换地域或者部队的?
这个bug到现在都没修吗 同盟方希望我帮忙一起打个城,我答应了,然后对方好感度竟然降了?
问个战法级联的问题 比如a,b两武将,本身没有任何关系,a和孟获结拜,b和祝融结拜,那么如果在合适的范围内,a发动战法,然后孟获连携a,然后祝融连携孟获,最后b连携祝融。有没有可能发生?
有没有ryujinx可用的xb3缓存文件? 只找到yuzu的
请教个战法的问题 1 武将放战法是不是受到气和时间间隔双重制约?放了一次战法后,必须等气满了,然后时间间隔到了,才能再放下一次? 2 如果一个武将只是参与战法连携,会不会消耗本身的气或者造成时间间隔?或者这么问,一个武将参与一次连携后,能否立刻参与下一次连携? 先谢了
游戏中混乱转物理的途径有点少啊 啥时改版能加些途径,放在防具上最好
遇事不决,来问下贴吧 满级力场波巫师之刃,目前处在碎界25层继续向上的过程,头盔的选择有些拿不定主意,已经穿了奥克塔维尔的衣服和护肩,目前在用的是神选者的凝视,但觉得换成奥克塔维尔的面甲凑三件套效果是不是伤害更高?(但神选者头盔加了蛮多基础点伤和暴击伤害到力场波),又或者用神话战争降生面甲,做到战吼无缝?但感觉这样会牺牲很多伤害啊
问个一直很困惑的问题? 小退游戏后,再次进入,人物所在的村子到底是怎么决定的?还有,我好像从来就没有进游戏后在钢盖区出现过,那地方是不算出生点的吗?
好歹也是玩家操控角色,就不能扑街的有尊严些吗 老莫一个天雷劈下来,人死的都飞起来了,这难道不是我力场波打飞杂兵才会发生的事吗?
打罗卡之前的真实之缘的那个宝藏怎么拿?然后一直走到头, RT,拿个宝藏的路好像被当着过不去啊,然后一直走到头,有个波旁队长复制,对话选项有影响吗?最后,走到头的场景好像就是恶魔十字啊,难道是表里世界?那个突击恶魔十字的巨大虚灵怪就是从这传过去的?
看了几个战士立场波的帖子,为何圣物方面都没提到这个? 诡诈这个注魔圣物,能够提供一个需要魔力保留的被动,给人物提供基础的物理点伤,我100级的人物,看这个效果是700多到1000多的基础物理点伤,感觉给的还是挺多的,我从普通难度用到现在的终极难度,还是舍不得换。是我格局小了吗?
吧里有没有比较详细介绍召唤和类召(尤其是类召)的帖子 置顶机制贴里只提到了:召唤受宠物属性加成,类召受玩家属性加成。那具体,类召受玩家哪些属性加成呢,就比如说玩家有3000OA、3000DA,那是不是召唤出来的类召也有这么多的OA和DA?
卧槽TM,秦王绕柱了半天,终于把精英的掠夺者给干掉了 手都酸了
请问下,神话 角斗士的荣耀 是在哪掉率比较高些 RT。。。。。。。。。。。
星座“温迪戈的印记” 其65%的攻击伤害转化为生命值,是不是在10秒的技能持续时间内,对所有的攻击都有效?不然这个持续时间完全没有意义啊,这个技能本身只有210的活力伤害,这个并非是DOT伤害,所以跟那个10秒钟也没有关系
有没有物品能够提供类招技能的? 想搞一个来绑匕首的降抗,绑在力场波上感觉有点浪费
游戏中减少冷却时间这个属性能不能堆到100% RT。。。。。。。。。
诸神DLC中的那个漂骨盆地应该如何进入? 貌似地图上标的那个路口时封死的,进不了
如何比较效率的刷放逐者和凯蒙教派的憎恨度? 放逐者是不是就是不断的刷圣像堡的那个要和放逐者对立才能进的地牢?感觉里面都是虚灵,貌似只能提升虚灵的憎恨度? 凯蒙是不是刷哈伦堡?
请问下,终极难度如果敌对巴村,那精英难度的掠夺者还能打吗 目前精英难度,巫师之刃,用力场波,和巴村友好,好感度已经满了,但叫出来的掠夺者实在打不过,2900多OA命中率才70+、2100多DA竟然还能有20+几率被暴击,准备以后再打。巴村该买的东西已经买了,终极难度准备敌对巴村,就是不知道这么一搞,精英难度和普通难度的掠夺者还能打不?
在绝对的实力差距面前放弃了 精英难度,在巴村把掠夺者叫了出来,然后对话乱点竟然开打了,卧槽,我不是跟巴村同流合污了吗,结果两三下被打死,一看快升级了,赶紧先升到90再来试试,然后悲剧的发觉完全打不动,被摸一下就少三分之一多的血,试了3把,放弃。
镶嵌物不能直接覆盖就很烦 尤其是所镶嵌的装备或者镶嵌物本身带属性点的,然后人物卡着这些属性点穿的,每次取下装备去剥离镶嵌物, 然后就穿不上去了,甚至还导致其他装备也处于失效状态,板条箱不考虑修改下吗
放逐者的那个女巫,人呢? 老兵难度没杀安娜斯特瑞亚,并且把她给的任务都做了,精英难度到霍村突然发现放逐者的好感度满了,就到老兵难度去看看,结果人不见了,只有一个卖东西的骷髅在那
战宠上绑奥莱隆星座的雷霆暴怒 如果触发了,是按战宠的面板还是人物的面板计算伤害?
请教两个问题 1 在线BD模拟器上如何使用别人提供的BD链接?我只看到一个使用本地存档的图标 2 我看好多人角色属性下面的那个背包栏,有5个小背包按钮,为何我只有4个?目前还在老兵难度,但置顶入门指南里提到的加背包的任务好像都做了啊
更新到1.1.9.4了,请问下首页右边那个汉化,可以用吗? 我看里面的3种汉化,最后更新日期都是12.7号,可以用吗?
想起个问题,咨询下 士兵闪击的进阶---攻其不备,其降低敌人DA的效果,如果类比降抗的话,应该是三类吧,也是只取最高值,是吗,游戏中其他一些降低敌人属性的效果,如果只是单纯的一个数字的话,是不是都是按最高值计算?
请教个问题 玩的慢,72级还在老兵难度下玩,想问下,如果现在去那个大章鱼地图旁的那个钥匙地图(就是很多怪能掉黑曜石斧头的地图),能刷到70级的黑曜石斧头吗?因为我听说这游戏敌人等级是随玩家等级变化的。
哎,知道巴村的真相后 接到救游客的任务,真不想给他们开传送门,话说就这样把这个任务晾着没关系把?
卧槽,恶魔十字那个洗技能和星座的NPC呢? 刚触发了马尔茅斯DLC的动画,恶魔十字被一个虚灵壮汉突脸了,那个NPC不会挂了把?
请教给星座触发的问题 比如刺客利刃中的暗杀者标记(暴击时100%触发),如果我将其绑定一个有CD的技能,技能冷却期间使用应该算是平砍,如果这时暴击了,能不能触发星座技能?
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