level 6
🐼七的质数和🐼
楼主
玩家的进化
在FC时代的时候,网络是没有的,攻略是没有的 。所有的游戏都需要自己摸索,或者跟周围人一起交流游戏心得。一个游戏价值太贵,一个游戏同时有很多人一起玩。那个时代一个马里奥可以玩非常非常非常长的时间,隐藏关的寻找也是所有人的乐趣。
接近着就是90年代游戏行业行业渐渐成熟。随着游戏杂志的发行,攻略和秘籍也掌握在了订阅杂志的“孩子王”上面。一个游戏被啃掉的平均速度随着杂志的发行量而不断升级。在攻略的指导下,一些游戏反人类的谜题要么卡死没有攻略的玩家。要么让有攻略的玩家一掠而过。
再然后是2000年,PC能力的强大,模拟器和TAS引入。TAS的发现成了日后众多FC游戏竞速的办法:超级玛丽勇者斗恶龙10分钟通全关之类。当然,这个时候电脑房PS房里面,因为一般游戏攻略也还需要普通玩家摸索。资深玩家已经随便拿着游戏杂志开始装大神了。
2000年前后相对来说游戏玩法还有众多的挖掘可能性。对MMORPG的挖掘诞生了EQ和WOW,没有体验过RAID的玩家纷纷开始了不眠不休放弃上班;电竞和攻略技术的普及渐渐让电脑房的普通玩家再也玩不动星际争霸和魔兽争霸3了,电竞开始单独发展,高玩跟普通玩家出现了技术鸿沟。这个时候所有人新出现的3D ACT还是狂热的追逐着。
再然后是XBOX360 PS3时代之后的。成就系统的引入,让奖杯狗成时髦。网络的成熟,攻略随处可见,再加上游戏公司对难度的妥协,让游戏以前所未有的速度被消灭。同时,也是老玩家长大后,游戏剧情也是复杂度越来越高,各种过场CG即时演算的片段到处用,开发预算也上升到了疯狂的程度。
再然后是游戏直播流行的今天。普通玩家目瞪口呆的看到了“攻略族”的游戏视角:没有玩过的游戏,任何一个场景,一看周围环境就知道在哪儿有隐藏,所有的道具一眼就看出什么有用什么没用。直播到最后直接一周目全成就白金完成。然后普通玩家还目睹了“操作帝”的游戏视角:游戏里的狙击,可以做到神枪手一样的弹无虚发,而且是要爆头就爆头就神迹。然后普通玩家还知道“动作神”的游戏视角:动作游戏里连招一连就是一套死,一玩就是各种极限无伤各种秀……
笔者要说的是,因为普通玩家跟高玩操作差距太大了,所以操作困难,复杂,繁琐的游戏都被淘汰了。游戏的发展,越来越倾向于简单暴力了——因为这样玩可以不丢脸……
群嘲:这个世界的大势就是游戏越来越简单。
所以联机游戏才从星际争霸到魔兽争霸到FOOTMAN到3C到DOTA到LOL。
所以网游才从EQ EVE 魔兽世界到国产免费网游到页游手游。
所以动作游戏才从昨天鬼泣忍龙战神到今天老滚巫师黑魂。
……
你看,今天中国最主流的游戏LOL CF 卡牌手游,国外主流游戏,使命召唤 DOTA2 CS:GO 巫师3,绝对没有操作特别困难的。共斗黑魂那是难度看起来难,实际上游戏是靠背BOSS出招表,记忆BOSS出招AI,强行用时间堆过去的。
过渡发达的分享社交,让玩家对自己玩的游戏出现了恐惧。几十年前,玩家是不知道这个游戏的极限是啥样的,也不知道自己能玩成啥样。今天,所有的老玩家对自己的游戏实力都有个谱,大多数人对“操作区分度”强的游戏类型产生了本能的恐惧。所以今天动作
最近《炉石传说》异军突起,笔者就特别吐槽过,《LOL》所有玩家都能把失败原因推给队友,所以玩家可以一直玩下去;《炉石传说》呢,就是玩家能把所有的失败原因都推给运气,所以玩家也能一直玩下去。
2015年10月13日 14点10分
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在FC时代的时候,网络是没有的,攻略是没有的 。所有的游戏都需要自己摸索,或者跟周围人一起交流游戏心得。一个游戏价值太贵,一个游戏同时有很多人一起玩。那个时代一个马里奥可以玩非常非常非常长的时间,隐藏关的寻找也是所有人的乐趣。
接近着就是90年代游戏行业行业渐渐成熟。随着游戏杂志的发行,攻略和秘籍也掌握在了订阅杂志的“孩子王”上面。一个游戏被啃掉的平均速度随着杂志的发行量而不断升级。在攻略的指导下,一些游戏反人类的谜题要么卡死没有攻略的玩家。要么让有攻略的玩家一掠而过。
再然后是2000年,PC能力的强大,模拟器和TAS引入。TAS的发现成了日后众多FC游戏竞速的办法:超级玛丽勇者斗恶龙10分钟通全关之类。当然,这个时候电脑房PS房里面,因为一般游戏攻略也还需要普通玩家摸索。资深玩家已经随便拿着游戏杂志开始装大神了。
2000年前后相对来说游戏玩法还有众多的挖掘可能性。对MMORPG的挖掘诞生了EQ和WOW,没有体验过RAID的玩家纷纷开始了不眠不休放弃上班;电竞和攻略技术的普及渐渐让电脑房的普通玩家再也玩不动星际争霸和魔兽争霸3了,电竞开始单独发展,高玩跟普通玩家出现了技术鸿沟。这个时候所有人新出现的3D ACT还是狂热的追逐着。
再然后是XBOX360 PS3时代之后的。成就系统的引入,让奖杯狗成时髦。网络的成熟,攻略随处可见,再加上游戏公司对难度的妥协,让游戏以前所未有的速度被消灭。同时,也是老玩家长大后,游戏剧情也是复杂度越来越高,各种过场CG即时演算的片段到处用,开发预算也上升到了疯狂的程度。
再然后是游戏直播流行的今天。普通玩家目瞪口呆的看到了“攻略族”的游戏视角:没有玩过的游戏,任何一个场景,一看周围环境就知道在哪儿有隐藏,所有的道具一眼就看出什么有用什么没用。直播到最后直接一周目全成就白金完成。然后普通玩家还目睹了“操作帝”的游戏视角:游戏里的狙击,可以做到神枪手一样的弹无虚发,而且是要爆头就爆头就神迹。然后普通玩家还知道“动作神”的游戏视角:动作游戏里连招一连就是一套死,一玩就是各种极限无伤各种秀……
笔者要说的是,因为普通玩家跟高玩操作差距太大了,所以操作困难,复杂,繁琐的游戏都被淘汰了。游戏的发展,越来越倾向于简单暴力了——因为这样玩可以不丢脸……
群嘲:这个世界的大势就是游戏越来越简单。
所以联机游戏才从星际争霸到魔兽争霸到FOOTMAN到3C到DOTA到LOL。
所以网游才从EQ EVE 魔兽世界到国产免费网游到页游手游。
所以动作游戏才从昨天鬼泣忍龙战神到今天老滚巫师黑魂。
……
你看,今天中国最主流的游戏LOL CF 卡牌手游,国外主流游戏,使命召唤 DOTA2 CS:GO 巫师3,绝对没有操作特别困难的。共斗黑魂那是难度看起来难,实际上游戏是靠背BOSS出招表,记忆BOSS出招AI,强行用时间堆过去的。
过渡发达的分享社交,让玩家对自己玩的游戏出现了恐惧。几十年前,玩家是不知道这个游戏的极限是啥样的,也不知道自己能玩成啥样。今天,所有的老玩家对自己的游戏实力都有个谱,大多数人对“操作区分度”强的游戏类型产生了本能的恐惧。所以今天动作
最近《炉石传说》异军突起,笔者就特别吐槽过,《LOL》所有玩家都能把失败原因推给队友,所以玩家可以一直玩下去;《炉石传说》呢,就是玩家能把所有的失败原因都推给运气,所以玩家也能一直玩下去。