🐼七的质数和🐼 破天之雷
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于麦克雷的修改建议 由于设计师在微博上已经隐隐指出,麦克雷是用来反制打断闪光死神这些英雄的。设计思路从缺乏翻山越岭的技能来看,是一个反绕后的保护型英雄。 但是目前的情况来看,路人的麦克雷基本没有用在反绕后上面,反而被玩家用来各种绕后拐角秒人。 这个问题的根结在于,闪光弹的设计让对方几乎不能还手。目前仅有能单挑麦克雷的英雄源氏小美,其实都是欺负对方麦克雷不会玩而已,会玩的麦克雷把闪光弹丢地上,源氏就不会反弹。面对小美,不是第一时间闪光弹,小美就没得打了。 我就想问了,一个崇尚决斗的西部牛仔,怎么能用闪光弹进行生死对决?就不能还原决斗时双方堂堂正正大家比枪法反应决胜负? 所以我建议,麦克雷E改为他自己附近之内一定范围内沉默领域(沉默只封技能,不封左右键基本使用)。有解除周围一圈大招的能力。具备原设计上的大招打断能力。但是这样,麦克雷12连决斗王的能力还在,但是已经可以有死神小美路霸等强势近距离英雄靠走位枪法反杀的能力了。 虽然麦克雷依然是决斗王,但是麦克雷范围沉默之后,由于存在拐角决斗失败的风险,麦克雷会更多的趋近于跟团保护的定位设计。 作者:李易航 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F21303855&urlrefer=fec2cd41bf5cd41f06e98b9c95955ba7 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
Oculus合作创始人指出PC VR成功的主要障碍是有线 数月之前,消费者版本的虚拟现实头显宣布即将到来的消息掀起了第一波浪潮。Oculus VR合作创始人Palmer Luckey指出目前虚现实头显的一个缺点会成为消费者版本虚拟现实头显腾飞的一个障碍。Palmer Luckey在推特写道:“在很长的一段时间内,有线将会是虚拟现实行业发展的一个主要障碍。移动VR将会比PC VR更快获得成功。” 至于移动VR,Palmer Luckey指的是像谷歌纸盒或者三星Gear VR这样的虚拟现实设备。而三星Gear VR是三星和Oculus合作研发的。这些虚拟现实头戴设备依赖于可兼容的智能手机来充当显示器和提供处理能力。然而Oculus的旗舰型设备Oculus Rift,虽然有一个内置的显示,但是需要连接配置相当的电脑终端才能运行。无线无疑是移动VR头显的一个强有力优势,但是像Oculus Rift,PlayStation VR这些有线的虚拟现实头显却能为用户提供更好的体验。 Palmer Luckey说:“重要的是清楚这些局限性之后,如何去设计硬件和软件。真正的用户不会被有线奴役。我说的是有人会花很多时间戴上这些有线设备来得到沉浸式体验。但是对于有线的设备,如果用户沉浸在一个体验中,需要站立或者四处走动时,连接的线就会容易缠绕在一起。”Oculus经常调侃现行的虚拟现实体验是一个“坐的体验”,部分原因大概是因为坐着的时候只需简单的移动头部从而不会有缠绕线的问题。
VR RPG的意义 VR RPG的意义 人类推理小说中的的各种诡计,是欺骗大脑的艺术;魔术师的魔术表演,是欺骗大脑的艺术;黑客社会工程学,是欺骗大脑的艺术。在VR时代开始之后,VR从头都脚都是一门欺骗大脑的艺术。 我们需要VR做到的,是怎么让大脑相信我们处于一个“真实的世界”里面。然后开始履行这个世界所要发生的事情。 显卡和手机的发展,显卡跟手机结合成虚拟眼镜,视野问题解决了;外设的发展,体感操纵和全向跑步机的诞生让虚拟世界的行走问题解决了;游戏开发商的发展,各种人物建模场景设计和玩法探索,虚拟世界的内容解决了…… 游戏行业的发展,把所有游戏相关的一切结合在一起,我们惊讶的发现,原来这一切结合在一起,就是VR所需要的全部前置条件。任天堂在20年前以一己之力进入VR领域的时候,所有的配套都没有成熟,想成功也成功不了。今天所有的配套的完备,VR已经水到渠成。 数学史上的微积分发展与VR同类。数学史上最重要的发明之一微积分出现之后,后人不仅把微积分称之为当时的数学发展必然,还把微积分之前数学发展出的一切数学工具都事无巨细包括进去了。 微积分解决了当时计算变速运动,曲线面积等一系列航海发展急需解决的问题。那么,VR急需解决的问题是什么呢? VR急需解决的问题,就是人类想去自己“幻想中的那个世界”里扮演自己梦寐以求的角色的问题。
玩家的进化-2 玩家的进化 在FC时代的时候,网络是没有的,攻略是没有的 。所有的游戏都需要自己摸索,或者跟周围人一起交流游戏心得。一个游戏价值太贵,一个游戏同时有很多人一起玩。那个时代一个马里奥可以玩非常非常非常长的时间,隐藏关的寻找也是所有人的乐趣。 接近着就是90年代游戏行业行业渐渐成熟。随着游戏杂志的发行,攻略和秘籍也掌握在了订阅杂志的“孩子王”上面。一个游戏被啃掉的平均速度随着杂志的发行量而不断升级。在攻略的指导下,一些游戏反人类的谜题要么卡死没有攻略的玩家。要么让有攻略的玩家一掠而过。 再然后是2000年,PC能力的强大,模拟器和TAS引入。TAS的发现成了日后众多FC游戏竞速的办法:超级玛丽勇者斗恶龙10分钟通全关之类。当然,这个时候电脑房PS房里面,因为一般游戏攻略也还需要普通玩家摸索。资深玩家已经随便拿着游戏杂志开始装大神了。 2000年前后相对来说游戏玩法还有众多的挖掘可能性。对MMORPG的挖掘诞生了EQ和WOW,没有体验过RAID的玩家纷纷开始了不眠不休放弃上班;电竞和攻略技术的普及渐渐让电脑房的普通玩家再也玩不动星际争霸和魔兽争霸3了,电竞开始单独发展,高玩跟普通玩家出现了技术鸿沟。这个时候所有人新出现的3D ACT还是狂热的追逐着。 再然后是XBOX360 PS3时代之后的。成就系统的引入,让奖杯狗成时髦。网络的成熟,攻略随处可见,再加上游戏公司对难度的妥协,让游戏以前所未有的速度被消灭。同时,也是老玩家长大后,游戏剧情也是复杂度越来越高,各种过场CG即时演算的片段到处用,开发预算也上升到了疯狂的程度。 再然后是游戏直播流行的今天。普通玩家目瞪口呆的看到了“攻略族”的游戏视角:没有玩过的游戏,任何一个场景,一看周围环境就知道在哪儿有隐藏,所有的道具一眼就看出什么有用什么没用。直播到最后直接一周目全成就白金完成。然后普通玩家还目睹了“操作帝”的游戏视角:游戏里的狙击,可以做到神枪手一样的弹无虚发,而且是要爆头就爆头就神迹。然后普通玩家还知道“动作神”的游戏视角:动作游戏里连招一连就是一套死,一玩就是各种极限无伤各种秀…… 笔者要说的是,因为普通玩家跟高玩操作差距太大了,所以操作困难,复杂,繁琐的游戏都被淘汰了。游戏的发展,越来越倾向于简单暴力了——因为这样玩可以不丢脸…… 群嘲:这个世界的大势就是游戏越来越简单。 所以联机游戏才从星际争霸到魔兽争霸到FOOTMAN到3C到DOTA到LOL。 所以网游才从EQ EVE 魔兽世界到国产免费网游到页游手游。 所以动作游戏才从昨天鬼泣忍龙战神到今天老滚巫师黑魂。 …… 你看,今天中国最主流的游戏LOL CF 卡牌手游,国外主流游戏,使命召唤 DOTA2 CS:GO 巫师3,绝对没有操作特别困难的。共斗黑魂那是难度看起来难,实际上游戏是靠背BOSS出招表,记忆BOSS出招AI,强行用时间堆过去的。 过渡发达的分享社交,让玩家对自己玩的游戏出现了恐惧。几十年前,玩家是不知道这个游戏的极限是啥样的,也不知道自己能玩成啥样。今天,所有的老玩家对自己的游戏实力都有个谱,大多数人对“操作区分度”强的游戏类型产生了本能的恐惧。所以今天动作 最近《炉石传说》异军突起,笔者就特别吐槽过,《LOL》所有玩家都能把失败原因推给队友,所以玩家可以一直玩下去;《炉石传说》呢,就是玩家能把所有的失败原因都推给运气,所以玩家也能一直玩下去。
游戏行业的困局-1 游戏行业的困惑 今天,每一个资深的游戏玩家,或者不资深的游戏玩家也是,在各种场合都在无力的吐槽和困惑:“找不到游戏玩!” 今天,全世界游戏总量加起来是以上万计。但是玩家依旧不知道玩什么。但是,不要看今天CF LOL DNF依旧在中国火热,手游更是开始在全球吞噬所有玩游戏的用户。玩家最真实的情况怕都是这样的:“我不玩这个玩什么”? 但是,如果你要推荐你认为经典的游戏给它之后,哪怕你送他玩,他也很难将这个对他来说,没有接触过的,好评满天飞的“满分大作”拿来玩。 游戏行业发生了什么? 游戏的现状是:新游戏越做越好,但是游戏玩家的要求却越来越高。 “这画面,你看,那根草上那贴图太假了,垃圾,不玩。” “这玩法,算了吧,我干嘛不玩魔兽世界?” “这个模式好难,我没那么多时间玩这类游戏。” “这也叫动作游戏?打击感这么烂。” “这游戏好是好,问题是我不喜欢回合制/即时制” “游戏是这家开发商的啊?呵呵” 于是,游戏玩家在几分钟的DEMO都没有看完的情况下,直接将体验这个游戏的欲望枪毙了。 笔者相对比较容易接受安利,作为一个游戏媒体行业相关人,免不了要接受各种各样的“满分神作”的安利。而自己最后去吃下了之后也回去安利别人,但是…… 笔者也是常年对着STEAM和主机一大堆游戏,想玩不知道玩啥的人啊。 新游戏来了——哦,共斗类是么?哦,日式RPG是么?哦沙盒大作啊…… 游戏行业这么多年没有实质性的进步,已经快让笔者逼疯了。如龙的世界里,笔者玩不动主线反而觉得内置麻将比啥都好玩;战神3美国末日教团通了一遍再也拿不出来了,半条命2重温,玩了三章就扔了,无主之地前传,一个月玩几个小时……还有更多STEAM打折买来+1的游戏,买了之后就碰了最开始的2个小时…… 不仅笔者是这样的。笔者自己一个游戏群里的几乎所有人都处于这种状态。新游戏是么?哦?不就是XXX玩法模式么……老游戏?那画质太感人玩了一天删了。 厂商做不出玩家想要的了。玩家找不到自己想要的了。厂商跟玩家都迷失了。 游戏行业还剩什么?枪车球沙盒还有小成本横版猴类和猴类角色扮演,加个MOBA。除开这些游戏类型的大作年货还能刷钱之王,其他所有游戏类型都处于濒死状态,或者根本就死亡状态了。 这都是为什么?
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