-CryEngine3-各位大神~新人请问遇到双日凌空怎么办
cryengine3吧
全部回复
仅看楼主
level 2
lightsp0ts 楼主
无论怎么设置time of day,它都会出现两个太阳……其中一个是连续移动的,这个太阳是可以在time of day 里面设置的 ;但是另外一个是在6:00,12:00,18:00这些时间段的位置瞬移的,也不知道怎么取消……请问有大神懂这是为什么么?这个第二个太阳是什么??
2015年10月12日 11点10分 1
level 2
lightsp0ts 楼主
哦 我发现好像那两个太阳分别是skybox里面的太阳光源和独立的太阳……但是还是不知道怎么调整skybox的太阳 请问有大神知道么[乖]
2015年10月12日 16点10分 2
level 11
TOD裡的Force sky update有沒有勾上?
2015年10月13日 03点10分 4
我有勾选上[委屈] 估计是这个skybox的问题…
2015年10月13日 03点10分
level 13
天空盒的贴图
2015年10月13日 03点10分 5
哦……请问大神知道怎么让他们两个重合么[委屈]我把play speed 调整到0.01天空盒的还是变化的很跳跃 不能连续变化…
2015年10月13日 03点10分
level 11
关掉skybox不就可以了
2015年10月17日 16点10分 7
level 1
你的两个太阳一个是动态的,一个是静态的。ToD的太阳会提供照明和投影,是“活”的太阳,另一个SkyBox上的太阳是基于贴图的,是“死”的,是不能随意移动的,你只能通过旋转整个SkyBox贴图来调整这个太阳的水平位置:RollupBar > Environment > SkyBox的Angle参数可以旋转SkyBox纹理的角度。你可以先将ToD的太阳的调整到与SkyBox太阳同一高度,再利用Angle参数将两个太阳重合到一起(或者使用Terrain > Lighting的Sun Direction参数调整“活”太阳的方位),得到相对
正确的
效果,但缺陷是时间不能流逝
,否则穿帮。按官方的说法,SkyBox纹理最好不与动态太阳一起使用,折中的办法是你的SkyBox纹理应该用一张没有太阳的贴图。
2015年12月22日 05点12分 8
哦 非常感谢~
2015年12月22日 15点12分
1