石炉玩家个人建议
石炉吧
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level 12
lee_振光 楼主

先献上个人a12游戏进度图:
虽不是多值得一看的游戏结果,但感觉还不错。
游戏目前的进度,个人认为良好,近况也不错,新的元素和角色让人感觉良好,虽然还是有很多Bug,但还是在理解与接受范围内。
本人从A3(刚加入)到目前A12(目前版本),并在A5与他人结成了石炉汉化组,并在登录steam上后就购买了该游戏(之前不知道论坛购买的也是steam key),也一直关注该游戏的进展,希望游戏能做得更好。
对此,我想提出一些建议,虽然你们有可能已经想到了,也可能对你们来说是一些细枝末叶的东西,但还是想提出这样的想法,希望不要介意:
① 游戏初始阶段:人物摇骰阶段,增加人物三围修改选项,例如:起始配给7个属性点
(起始为7人,以平均每人为1属性点来计算),在不满意人物三围属性的情况下,可以进行人物三围属性微调
(实际上不满意的人物最多也就4-5人左右)。这能很好的起到保障玩家在初始阶段生存的目的,以及减少玩家在人物摇骰阶段所消耗的时间。当然,关于配给的属性点点数,这得由游戏数值策划人来进行拟定。
② 游戏初始阶段:人物摇骰以及地图摇骰阶段,请增加返回上一步和退出至界面的选项。
(有不少认识的朋友中,反馈给我的意见里,就有这一项,确实,如果不能退后一步,或者退出到桌面,想突然改变游戏方式就得把游戏整个都关闭了,实在麻烦。)
③ 进入游戏阶段:选好地图未开始时,请增加‘退回到选择地图’的按钮,理由同②。
④ 游戏阶段:请让手脚架成为可单独建立的项目,目的在于减少资源消耗和npc ai的运算。首先,请在建筑蓝图设计过程中,将开始
‘建筑’按钮改为进入
‘手脚架设计’按钮,点击进入‘
手脚架设计模式’,毕竟先智能的搭建手脚架,接下来,玩家要做的事情只有简化手脚架的事情。并且在建筑栏上增加手脚架图标,让手脚架可以单独建立,毕竟有些玩家喜欢残留着手脚架的建筑,并让手脚架不管是何种形式都可以进行拆除,也就是所有形式所产生的手脚架都增加删除按钮。
⑤ 建筑情况下:个人建议把建筑过程完整区分开来建筑,其实目前也有较好的区分,例如:当有地板的建筑时,会优先建立好地板再建立墙面。这点确实很好,减少NPC乱走的问题,但,区分的还不够,例如:一个完整的房子,第一步是地板,第二步应该是所有的手脚架先完成
(毕竟npc可以在手脚架中穿行,同时,如果已经应用了④的做法,那么可以在一定程度上减少建筑时的麻烦。),第三步就是墙壁和窗以及门,第四步自然是房顶了,最后一步拆除手脚架
(提示玩家是否拆除手脚架,这是给想留下手脚架的玩家用的。或者直接拆除,想建立再自行重新建立,又或者在建立阶段就已经可以选择最后是否拆除。)
以上,便是个人的意见,并不想提出太多,毕竟游戏尚未完成,很多地方都有提升空间,当然,游戏目前已经不错,只希望游戏更加精进。
愿《石炉》拥有一个更美好的未来。
--作者:
百度贴吧ID: @EPWS问题者
SteamID:EPWS
2015/10/12
2015年10月12日 08点10分 1
level 11
插
2015年10月12日 08点10分 2
[喷]哪?别乱来!
2015年10月13日 10点10分
level 9
顶,lz说得好好
2015年10月12日 12点10分 3
[喷]个人表示,我语文没试过超过20分……
2015年10月13日 10点10分
回复 EPWS问题者 :什么鬼
2015年10月14日 10点10分
回复
洛殇破晓
:@.@ 那是我写的……
2015年10月14日 11点10分
回复 EPWS问题者 :你写的什么什么鬼。。语文。。?
2015年10月15日 11点10分
level 13
寻路系统
斜坡面
野生动物
活水源
[咦]
2015年10月12日 14点10分 5
@EPWS问题者 那就好 先谢谢你 [笑眼]
2015年10月13日 10点10分
@loveogfd 客气
2015年10月13日 10点10分
@EPWS问题者 寻路系统,没办法解决的,暴雪都表示做不到的,而且这类型的游戏寻路系统会严重拖慢运行效率的。
2015年10月13日 18点10分
@sd2416232 嘿 不好说啊 你看随着科技进步以前很多无法解决的事都解决了 这肯定有办法的 [咦]
2015年10月13日 22点10分
level 7
[喷]等等……为何是发贴吧……
2015年10月13日 05点10分 7
看来我搞错了,好歹你给我发个英文版的呀
2015年10月13日 06点10分
@lee_振光 [开心]你觉得我英文过关吗?英转汉,还有理可推,汉转英那可就真不行了。
2015年10月13日 10点10分
level 9
辛苦啦[真棒]多多交流
应该加一条 催更 哈哈[哈哈]
另外作者说 A12做弓箭手的呀[吐舌]
2015年10月13日 08点10分 8
[汗]我会告诉你,已经是A12了么?然而我并没看到什么弓箭手。
2015年10月13日 10点10分
level 1
智能寻路系统还是放弃吧,至今都还没有完美的寻路系统存在【暴雪的魔兽3和星际争霸2都没能做到完美寻路】,还是简易强化 队伍操作比较明知,游戏系统和可玩性很高延展性也高 希望这游戏能越做越好!!
2015年10月13日 18点10分 9
你是暴雪粉吧?先说一下,太过智能的寻路系统,我估计这游戏的作者也没有想去做,毕竟真的很麻烦。但简单的寻路系统,现在已经有初模了,感觉也不过分。但关键是……我没写寻路的事啊……[惊哭]
2015年10月17日 05点10分
回复 EPWS问题者 :优化现在不可能完全投入地去优化,先简单的应付,等补充完整游戏内容后再去优化的
2015年10月17日 05点10分
@lee_振光 显然是这样。[咦]为何你出现了?楼下不是有人找你么。
2015年10月17日 05点10分
回复 EPWS问题者 :已经回答到想吐了
2015年10月17日 05点10分
level 6
吧主允许外交否?
2015年10月14日 09点10分 10
[勉强]你干脆直接发外交帖就知道了。
2015年10月17日 05点10分
level 1
楼主你那围墙和水上的东西是怎么建的啊 我玩都没看到选项 在哪啊
2015年10月14日 09点10分 11
围墙本来就有啊……单独的那面墙,然后在墙上面放置地板方块就能做出上面的效果。[咦]
2015年10月17日 05点10分
level 7
窝认为增加了摇骰后退选项就减少了随机性了√这样会让摇骰反而变得累赘和浪费时间,既然随机也是可选择的那还不如直接一个个列出来选好了
2015年10月18日 00点10分 12
[咦]强制随机的概念么?
2015年10月19日 03点10分
2015年10月19日 11点10分
@all_not 意思就是,没有退出键等同于强制随机了吧?
2015年10月21日 12点10分
@all_not 但其实,游戏中本来就是强制随机的,每天来一人,要连续三天来个3围2左右的……估计也是哭成泪人吧。虽然有S/L大法,不过一旦脸黑,S/L大法也救不了就是了。
2015年10月21日 12点10分
level 1
xp能玩么?
2015年10月19日 11点10分 13
不能……
2015年10月22日 08点10分
level 1
楼主说的很好.顶哦[太开心]
2015年11月11日 13点11分 15
level 1
我还是玩放逐之城算了!
2015年11月18日 06点11分 17
1