level 12
企鹅爱吃西瓜
楼主
崩坏学园2自2014年4月29日公测,已经出来已有很久了,手游能有这是寿命,还能保持现在的良好活力,实属不易。但手游毕竟是快餐文化,容易衰败,所以如何保持这种“问的那得清如许,为有源头活水来”的活力是一大关键。
早期崩坏武器不多,神器也很少,谁扛把奥火都觉得很稀奇,很厉害的感觉,大家也热衷于发掘非神器的玩法和配装。虽然苦逼,但玩的不亦乐乎。
而如今神器数量大增,各种花样百出神器满天飞,大伟哥也是想增加玩法和新鲜感,虽然这样配装多了,但让现在玩崩坏学园的玩家是不是都感觉不磕出几件像样的神器,根本没法玩,
而出货不是靠数量而是质量,这一问题导致大量玩家抱怨扭蛋,大呼骗磕!![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
所以我感觉以后光靠不断出各种花样的神器来增加玩家对于崩坏的兴趣以及留坑,不是长远之计!而是要如何保留和增加现有神器的价值与作用,才是关键!才是关键!才是关键!(重要说三遍)。因此我联想到的解决办法就是“子弹系统”。![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
这个办法不仅可以解决现有武器的泛用性问题,还能增加游戏的可玩性。现实中武器研发不仅重视武器载体,内在的发射物也是重中之重,而让武器配上不同弹药,将会是一番美好的光景!下面我将列举各种弹药的属性以及作用
附:其实我们玩家说这些只是意淫,游戏商要考虑的比我们多,要生存要赚钱,我们玩家之所以会揭露问题乃是“爱之深,黑之切”啊!![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)



2015年10月09日 10点10分
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早期崩坏武器不多,神器也很少,谁扛把奥火都觉得很稀奇,很厉害的感觉,大家也热衷于发掘非神器的玩法和配装。虽然苦逼,但玩的不亦乐乎。
所以我感觉以后光靠不断出各种花样的神器来增加玩家对于崩坏的兴趣以及留坑,不是长远之计!而是要如何保留和增加现有神器的价值与作用,才是关键!才是关键!才是关键!(重要说三遍)。因此我联想到的解决办法就是“子弹系统”。
这个办法不仅可以解决现有武器的泛用性问题,还能增加游戏的可玩性。现实中武器研发不仅重视武器载体,内在的发射物也是重中之重,而让武器配上不同弹药,将会是一番美好的光景!下面我将列举各种弹药的属性以及作用
附:其实我们玩家说这些只是意淫,游戏商要考虑的比我们多,要生存要赚钱,我们玩家之所以会揭露问题乃是“爱之深,黑之切”啊!



