企鹅爱吃西瓜 企鹅爱吃西瓜
懒人一条,无需解释
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对于舰B的玩后感以及想说的(欢迎讨论和建议) 楼主B服安卓小王冠,从开服玩到现在,总体游戏体验还不错,舰R也玩过一年多,知道这类游戏是靠时间堆砌的,氪金什么的,量力而为,并不重要。但舰B毕竟是新游戏,感觉有些地方还是需要改进一下。 首先大家常说的油耗问题,其实我个人感觉还可以接受,因为这个不同类型的玩家会有不同的看法。 每天有大把时间捞船,捞装备的酋长肯定觉得不够,而那些做做每日,没有太多时间的休闲党来说,油还是挺充足的,买买饲料喂喂老婆们还是挺惬意的,捞船,装备啥的,慢慢来嘛,面包都会有的,急什么呢?不是折磨自己嘛 不过,这不同类型的船,油的消耗为啥都差不多,驱逐啊,大哥!这吨位也要这么多油?驱逐的价值本来就不明显,油耗也没太大优势,练的觉得鸡肋,你看舰R,练一队小学生捞捞船多好,至于品级和突破的增加油耗可以理解,不过等级上升加油耗,就有点尴尬了。希望在油耗上面能做点改进,对广大玩家的游戏体验是极好的提升。 还有大家说的舰B不需要修理,这是不错的福利,玩过舰R都知道,这桶的确烦人,活动一到,那桶吃的,简直心疼 但这不能作为一个借口,游戏不是对比找心理安慰,有不好的还是直说出来好。 最后油量和金币上限的问题,我感觉对于这个游戏的消耗来说,这个上限有点低了,虽然有能突破上限,但食堂的补给就让无数强迫症难以接受。既然有那么高的突破上限,为啥不能把可视上限搞高点呢? 说完油耗,说说低级的强化材料如何处理,装备强化的材料是递增的,所以1,2,3级的强化特别简单,加上前期捞船,捞装备,练级,造成现在几乎所有玩家低级强化材料堆满仓库,对于一个养成类的游戏,材料的无法利用是很不舒服的。我觉得要么跟箱子一样可以合成,要么就统一强化材料的品级,就一种,不同装备类型分开没事,不要什么都分个高上低下的。 还有技能升级的学习系统,学就学嘛,搞那么长时间干嘛?老婆们都聪明,包教包会。游戏而已,浪费那个时间没有意义啊!那里不会就点那里,点了就升,每次安排学习都挺麻烦的,点了就学多好,所以还是取消学习时间,或者缩短学习时间。 最后说说好友系统以及公会系统,好吧,这根本就没什么卵用,楼主至今好友为零,公会是个副会长,拉拉新人,踢踢不玩的,但公会没有任何形式的福利,好友也没有什么作用,这可能还是游戏刚起步,不急,希望以后会慢慢完善的。 所有的都说完了,大家有什么意见和想说的呢?有兴趣的小伙伴也可以一起来玩耍,没有海豹,就没有伤害
大胆预测未来崩坏学园的新型装备模式,以及讲解 崩坏学园2自2014年4月29日公测,已经出来已有很久了,手游能有这是寿命,还能保持现在的良好活力,实属不易。但手游毕竟是快餐文化,容易衰败,所以如何保持这种“问的那得清如许,为有源头活水来”的活力是一大关键。 早期崩坏武器不多,神器也很少,谁扛把奥火都觉得很稀奇,很厉害的感觉,大家也热衷于发掘非神器的玩法和配装。虽然苦逼,但玩的不亦乐乎。而如今神器数量大增,各种花样百出神器满天飞,大伟哥也是想增加玩法和新鲜感,虽然这样配装多了,但让现在玩崩坏学园的玩家是不是都感觉不磕出几件像样的神器,根本没法玩,而出货不是靠数量而是质量,这一问题导致大量玩家抱怨扭蛋,大呼骗磕! 所以我感觉以后光靠不断出各种花样的神器来增加玩家对于崩坏的兴趣以及留坑,不是长远之计!而是要如何保留和增加现有神器的价值与作用,才是关键!才是关键!才是关键!(重要说三遍)。因此我联想到的解决办法就是“子弹系统”。 这个办法不仅可以解决现有武器的泛用性问题,还能增加游戏的可玩性。现实中武器研发不仅重视武器载体,内在的发射物也是重中之重,而让武器配上不同弹药,将会是一番美好的光景!下面我将列举各种弹药的属性以及作用 附:其实我们玩家说这些只是意淫,游戏商要考虑的比我们多,要生存要赚钱,我们玩家之所以会揭露问题乃是“爱之深,黑之切”啊!
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