鄙人的脑洞 但是不会做MOD……囧
zymxdt吧
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level 7
残风zhl 楼主
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平民弓和弓箭民兵合成一个兵种 持弩民兵和平民弩兵也是 城堡和城市都能招募 产地免维护 作为地方守备兵存在 镇压叛军和维护治安
取消长矛民兵
城镇民兵可以升级到重链甲 城市招募 但是城堡也能免维护 同样是作为地方守备军
取消农民 农民只能在野外雇佣且雇佣花费0 只有低维护费 战斗力和士气也差 算是临时抓的壮丁吧
马厩不提供骑兵 只提供补充速度 赛马场提供骑兵经验 骑兵由城堡城墙提供招募
意大利地区可以由城市城墙提供那些鶸骑兵
伊比利亚城市城墙可以提供标枪骑兵
小亚细亚和匈牙利地区城市城墙可以提供弓骑兵
别的地区……因为鄙人不是所有势力都玩过 所以不是很清楚……囧 这个设定只看地区 而和占领的势力无关 无非是不同文化宗教的 替换为那种文化宗教的最低级对应骑兵罢了
另外由城市城墙提供的骑兵可以免维护
兵营和远程兵营都只提供兵员储备的上限和基础补员速度
农田可以进一步增加补充的速度且提供免维护限额 而且是除顶级兵种之外的所有兵种都可以增加补充速度 包括佣兵 不过较慢(农民最快)
铁匠铺提供征兵格 另外能减少整编费用
宗教建筑方面 圣地的宗教建筑能招募一些加入圣战才有的兵种以及骑士团兵种 当某势力占领圣地之后 就能任意在别的城市招募少量圣战兵种和骑士团兵种了 一级建筑提供垃圾炮灰 二级提供近战兵 三级提供远程兵 四级提供步行骑士 5级提供上马骑士
所有顶级兵种增加特性能提高周围的士气 且本身是高士气 各别添加士气锁定 比如瑞士卫队
某些能射又能砍的兵种 就在远程兵营招募而近战兵营再提供额外补充速度
把标枪兵分成带较多标枪的远程兵和带较少标枪的近战兵的这两种
(未完待续)
2015年10月08日 04点10分 1
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