关于游戏模式的一些提议
最后一炮吧
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伪10086 楼主
现在的游戏模式太单一,不过毕竟还是内测,所以想想能不能提什么意见,来增加游戏模式(反正这吧里没什么人,我就单机模式了
2015年10月06日 16点10分 1
level 10
伪10086 楼主
提案一.资源点模式
这个是一个交换大车小车用途的一个模式,就是,任何的车辆(以后放到直升机和船上也能用),到达一个点,这个点在场地中间,但并不唯一(防止无脑黑),在进入这个范围以后会立即获得物资,然后需要返回,返回到另一个点(也就是基地,不是资源点),完成这个步骤会获得一定的分数,完成一定的分数限额的队伍获胜,若时间到,则多的一方获胜,拿到资源的车辆一旦损毁,则这些资源就没了,要重新拿,一个队伍同时只能有一个玩家运送资源(这也是防止一群大车无脑运送),当有人接过资源后,会立即通知全场,并且在(应该有在两侧的)对阵信息上显示
(这是很常见,现实中最常见的战争)
2015年10月06日 16点10分 2
level 10
伪10086 楼主
提案二.登陆模式
(同样是很常见,历史上有著名的诺曼底登陆)
登陆模式就是,以两方不对等(场地和目标不对等)为前提,达成条件后获胜的模式
登陆模式下,进攻方(登陆方)需要突破防线,让队伍存货下来,对阵双方共用一个槽,这个槽初始维持在0,当一方达到100时获胜,进攻方推进的方式有:击毁敌人和占领据点两个方式。当己方被击毁时会减少(满分记为+100)
防守方(隔离方)的半槽只能够主动增加,也就是击毁敌人,当槽满的时候获胜(记为-100),当然,时间结束时槽未达到+100也算做防守方获胜
2015年10月06日 16点10分 3
level 10
伪10086 楼主
提案三.歼灭模式
单纯的厮杀,待时间结束时哪方的得分多获胜(并不是一个人头就加一,而是有不同的权重)
2015年10月06日 16点10分 4
这个类似目前的,只是去掉了占领圈加分。。。导致的问题就是战场太分散,都藏起来准备阴人。。。
2015年10月08日 07点10分
不过这个模式相对应该好做点,可以想想怎么完善
2015年10月08日 07点10分
@liaocan1980 让复活点靠的比较近就行了(
2015年10月08日 08点10分
level 11
楼主很有想法,赞一个[吐舌]
2015年10月06日 17点10分 6
level 14
超赞!
2015年10月09日 11点10分 7
level 8
脑穿孔系列[滑稽]
2015年10月09日 13点10分 8
level 10
这么好的帖子不能沉
2015年10月12日 15点10分 9
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