【不服来辩】关于灵饰“狂暴等级”效果的解读
梦幻109吧
全部回复
仅看楼主
level 8
Scorpio之梦 楼主
今天天气很不咋的啊
水水贴吧升升级,看到个哥们儿发的关于“狂暴等级”这一属性的帖子,怒戳之[飘过]
这是原帖一楼。楼主向精灵询问了狂暴。而精灵回复了“狂暴几率”也就是生死内丹的效果,以及“狂暴等级”这个灵饰的效果为“将自身防御的一部分转化为伤害力”的说法。而我想说的是,这里并没有说明这个将自身防御一部分转换为伤害力这个说法是怎样生效,是佩戴即每时每刻都在生效?还是仅仅在出现某些特殊时候(例如通常认为的暗爆的时候)才会生效?这里也是我和楼主产生分歧的起源。
那贴二楼的图片则由gm回复,狂暴等级装备即生效。同样的,gm的解释同样含糊不清存在歧义。灵饰的狂暴等级就产生相应的效果,究竟是提升了直接的伤害力,还是提升了触发狂暴时候的伤害力?狂暴等级提升则提升狂暴时的伤害,与装备后直接减少版面防御提升版面伤害(然而并不显示出来)一样,都是可以被这个解释说通的。至于后一句,与生死不一样,生死是提升了狂暴概率,自然是不一样的,完全没有可以参考的价值。
这是那贴三楼的图片,同样由gm回复。狂暴等级增加伤害力,暗爆则是伤害波动产生的效果,有一定几率存在。将暗爆解释为伤害波动(1000伤害波动到1500打出去的效果自然远高于1000而造成近乎翻倍的效果,这个意思),而非如必杀高级必杀这种概率触发的双倍伤害结果(1000伤害打800血,直接结果处翻倍变成1600)。同时对于狂暴等级的解释依旧不触及根本:究竟狂暴是直接作用于战斗属性?还是仅仅在某些特定的时候体现?
2015年09月29日 08点09分 1
level 8
Scorpio之梦 楼主
笔者认为狂暴等级的效果是这样的,客观上存在“狂暴”这个类似于必杀的概率触发效果,狂暴等级可以提升你狂暴时防转伤的比例或者效率。从效果上说,就是狂暴等级的提升,体现在你每一次发生“狂暴”时候的伤害上,而不是体现在你不论爆不爆的每一次物理攻击上。而那个帖子中的楼主则根据gm的回答否认了这种情况的发生,而将所有的伤害结果的提升都看作是攻击者伤害波动结果,而狂暴等级则解释为体现在你的每一次物理攻击中。
那么问题就来了,狂暴等级的提升到底带来个什么效果?[不高兴]
下面将带来理论上的分析,思路未必清晰,会涉及较广的范畴。
2015年09月29日 08点09分 2
level 8
Scorpio之梦 楼主
等我换台电脑,这个键盘好像有点问题,有的键延迟反应,导致打字很难受,比如asd,a和d的反应时间都是0.1秒,s的反应时间是0.2秒,那么打快了就会把asd打成ads,这样很不舒服啊[喷]
2015年09月29日 08点09分 3
得有什么手速才会发现这种问题[喷]楼主结婚了么[滑稽]
2016年10月09日 06点10分
level 8
Scorpio之梦 楼主
笔者的认知,就是狂暴等级提升狂暴时的防兑伤转换效率或者转换率。有的玩家就要问了,转换效率和转换率不一样吗?自然是不一样的[呼~] 转换效率高是说1防可以换2伤而不是1防换1伤(数字仅做例子解释用而非实际游戏中得到的真实数据),而转换率高是说你可以转换掉200防而不是狂暴转换掉100防。用属性来表示就是,1000伤1000防的属性,转换效率高的话狂暴的时候变成1200伤900防,而转换率高的话则是变成1200伤800防。再次重申,这个例子只做直观体现用,而非实际游戏中得到的真实数据[乖]
2015年09月29日 08点09分 4
level 10
楼主快更啊!
2015年09月29日 08点09分 5
我帅我更的慢[酷]
2015年09月29日 08点09分
level 9
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
2015年09月29日 08点09分 6
就你这种不看内容只知道水帖子的人,我就一句话想跟你说。 来水我来水我[滑稽]
2015年09月29日 08点09分
level 11
ps带狂暴也有效果,秒的多。
2015年09月29日 08点09分 7
level 8
Scorpio之梦 楼主
而笔者认知下的狂暴等级又是怎么回事呢?[疑问]
同样用之前的那个1000伤1000防的属性来说。这里不妨定每个人狂暴的概率都是1%。
现在有两个单位,A单位和B单位。
为了更有画面感,我们需要给A和B取名字。那么A单位就叫他叶良辰好了。[酷] 叶良辰的属性是1000伤1000防1000狂暴等级,狂暴概率是1%。B单位呢,就叫狗带韬吧。[滑稽]狗带哥的属性是1000伤1000防0狂暴等级,根据我前面说到的,狂暴等级不改变狂暴概率而改变狂暴效果,那么B的狂暴概率同样是1%。哦不对,是狗带韬。狗带韬的可狂暴概率同样是1%。[吐舌]
好,那么现在开始切入战斗了。叶良辰和狗带韬二人组队去砍蚩尤。两个人都砍了100回合。平时每人砍蚩尤1000血,被蚩尤砍1000血。根据狂暴概率的期望,在这100回合里两个人都狂暴了一下。
叶良辰那一回合砍了蚩尤3000血,被蚩尤砍了2000血。而狗带韬那一回合砍了蚩尤2000血,被蚩尤砍了可能是2000血也可能是1500血。如果狗带韬被砍了2000,就说明狂暴等级提升的是转换效率(因为损失了同样的防御,而高狂暴等级带来更高的伤害提升)。而如果狗带韬掉了1500血,则说明狂暴等级提升的是转换率(因为损失较少的防御,同时相应的获得的伤害提升也少)。
注意一点,在这个情况里,狂暴等级的效果是按照笔者的想法实现的。即,提升狂暴时候的效果。
2015年09月29日 08点09分 8
写这么长,你咋不直接写成小说呢?
2018年12月01日 07点12分
level 8
Scorpio之梦 楼主
而按照与笔者持不同意见的那个哥们儿是怎么想的呢?
让我叶良辰重新邀请狗带韬加入队伍,再去砍蚩尤一次,让他知道我是本地人,有100种方法让他在武神坛过不下去,而他,无可奈何。呵呵。[滑稽]
2015年09月29日 08点09分 9
level 11
是有几率转换。我带过狂暴灵饰[喷]
2015年09月29日 08点09分 10
level 14
[啊]狂暴灵饰坑爹之作
2015年09月29日 08点09分 11
level 11
楼主说了一大堆,我没怎么看懂= =
2015年09月29日 08点09分 12
level 8
Scorpio之梦 楼主
好,我叶良辰又邀请到了狗带韬,切入了由叶良辰发起的对蚩尤的强制战斗中。[酷]
世界线变动,现在狂暴等级不是和之前一样了,而是按照与笔者持有不同意见的那位朋友的想法,即:佩戴则产生减少防御提升伤害的效果。
我叶良辰还是1000伤1000防1000狂暴等级,而他,狗带韬,依旧是1000伤1000防0狂暴等级。其实就他这种狂暴等级都是0的,根本不是有能力的人,我良辰并不屑于对他出手。所以只好拉他做队友和我一起对蚩尤出手[吐舌]但是有一个问题,就是0狂暴等级不能产生对比的效果,所以我们要让狗带韬拥有500的狂暴等级,也就叶良辰1000狂暴,狗带韬500狂暴。
他们两兄弟开始和蚩尤肉搏。叶良辰砍蚩尤每一刀都是1200了,而蚩尤砍叶良辰每一刀都是800了。而不是之前互砍1000了。狗带韬的话砍蚩尤变成每一刀1100,被砍变成900。也不是之前的互砍1000了。这里就不得不提到GM回答的所谓的上海波动的问题。在我的例子中,不得不将伤害波动的问题取消,以得到直观的结果让各位明白我和那位朋友的想法的不同之处。
2015年09月29日 08点09分 13
level 8
Scorpio之梦 楼主
说完了现象,我们来说说原理以及相关的事情。[酷]
不得不说,以下才是楼主的想法的体现之处,同时也是从客观事实上试着找出一些东西来佐证笔者的观点。或者说,说不定可以抛砖引玉,给大家带来一些角色培养上的想法。[开心]
首先要提出一个观点,就是如果狂暴和伤害波动是不挂钩的,那长期的物理系游戏经验可以告诉我们,指望出狂暴太鸡巴不靠谱了何必去堆那小概率出现的狂暴伤害呢?而如果狂暴和伤害波动是挂钩的,那事情就瞬间变得有(fu)趣(za)起来。[滑稽]
关键点:1.转换方式,比例还是固定数值?
2.转换效率与属性得失。
2015年09月29日 09点09分 14
level 13
希望有测试图
2015年09月29日 09点09分 15
我也希望有,但现在找不到合适的测试号,毕竟为了提高测试的准确率,要扩大变量,也就是说可能需要2条3狂暴等级的高星辉来测试,而楼主姑且没有这样的灵饰[泪]
2015年09月29日 09点09分
level 8
Scorpio之梦 楼主
不行,楼主要吃个饭洗个澡去,回来再更。另外,征收测试用号或者测试用灵饰。楼主个人财力与精力都有限,可能并不能够支付起测试费用。[委屈]
当然,找不到测试用的东西的话楼主就只能从狂暴这一灵饰属性对人物的提升来略作阐述了。
2015年09月29日 09点09分 16
楼主还在吗
2017年03月11日 03点03分
level 12
字太多 不看[滑稽]
2015年09月29日 09点09分 17
level 11
字太多 不看[滑稽]
2015年09月29日 09点09分 18
level 11
我带过狂暴感觉效果类似狂怒内丹。当回合暗爆或者爆击后,怪打我也比不爆疼。所以是有条件触发的[呵呵]
2015年09月29日 10点09分 19
[真棒]
2015年09月29日 10点09分
1 2 尾页