level 8
Scorpio之梦
楼主
今天天气很不咋的啊
水水贴吧升升级,看到个哥们儿发的关于“狂暴等级”这一属性的帖子,怒戳之![[飘过]](/static/emoticons/u98d8u8fc7.png)

这是原帖一楼。楼主向精灵询问了狂暴。而精灵回复了“狂暴几率”也就是生死内丹的效果,以及“狂暴等级”这个灵饰的效果为“将自身防御的一部分转化为伤害力”的说法。而我想说的是,这里并没有说明这个将自身防御一部分转换为伤害力这个说法是怎样生效,是佩戴即每时每刻都在生效?还是仅仅在出现某些特殊时候(例如通常认为的暗爆的时候)才会生效?这里也是我和楼主产生分歧的起源。

那贴二楼的图片则由gm回复,狂暴等级装备即生效。同样的,gm的解释同样含糊不清存在歧义。灵饰的狂暴等级就产生相应的效果,究竟是提升了直接的伤害力,还是提升了触发狂暴时候的伤害力?狂暴等级提升则提升狂暴时的伤害,与装备后直接减少版面防御提升版面伤害(然而并不显示出来)一样,都是可以被这个解释说通的。至于后一句,与生死不一样,生死是提升了狂暴概率,自然是不一样的,完全没有可以参考的价值。

这是那贴三楼的图片,同样由gm回复。狂暴等级增加伤害力,暗爆则是伤害波动产生的效果,有一定几率存在。将暗爆解释为伤害波动(1000伤害波动到1500打出去的效果自然远高于1000而造成近乎翻倍的效果,这个意思),而非如必杀高级必杀这种概率触发的双倍伤害结果(1000伤害打800血,直接结果处翻倍变成1600)。同时对于狂暴等级的解释依旧不触及根本:究竟狂暴是直接作用于战斗属性?还是仅仅在某些特定的时候体现?
2015年09月29日 08点09分
1
水水贴吧升升级,看到个哥们儿发的关于“狂暴等级”这一属性的帖子,怒戳之

这是原帖一楼。楼主向精灵询问了狂暴。而精灵回复了“狂暴几率”也就是生死内丹的效果,以及“狂暴等级”这个灵饰的效果为“将自身防御的一部分转化为伤害力”的说法。而我想说的是,这里并没有说明这个将自身防御一部分转换为伤害力这个说法是怎样生效,是佩戴即每时每刻都在生效?还是仅仅在出现某些特殊时候(例如通常认为的暗爆的时候)才会生效?这里也是我和楼主产生分歧的起源。
那贴二楼的图片则由gm回复,狂暴等级装备即生效。同样的,gm的解释同样含糊不清存在歧义。灵饰的狂暴等级就产生相应的效果,究竟是提升了直接的伤害力,还是提升了触发狂暴时候的伤害力?狂暴等级提升则提升狂暴时的伤害,与装备后直接减少版面防御提升版面伤害(然而并不显示出来)一样,都是可以被这个解释说通的。至于后一句,与生死不一样,生死是提升了狂暴概率,自然是不一样的,完全没有可以参考的价值。
这是那贴三楼的图片,同样由gm回复。狂暴等级增加伤害力,暗爆则是伤害波动产生的效果,有一定几率存在。将暗爆解释为伤害波动(1000伤害波动到1500打出去的效果自然远高于1000而造成近乎翻倍的效果,这个意思),而非如必杀高级必杀这种概率触发的双倍伤害结果(1000伤害打800血,直接结果处翻倍变成1600)。同时对于狂暴等级的解释依旧不触及根本:究竟狂暴是直接作用于战斗属性?还是仅仅在某些特定的时候体现?