使命召唤的历史
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LF狱中瞄 楼主
2015年09月20日 02点09分 1
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LF狱中瞄 楼主
从2003年的1月一直到今天,初看上去,使命召唤和许多同类游戏作品一样,几乎是平淡无奇。在许多外行人眼里,只不过是成百上千战争题材的FPS游戏的一款而已,然而它之所以叫使命召唤,就在于它能凭借自身的众多杰出特点,在如此同类作品中脱颖而出,这正是它最神奇的地方。即便动视身陷合并事宜的这些年里,其推出的十一款系列作品素质也能维持不断进步的势头,从二战一直到未来,每一部作品都会带给我们不同的体验和感动。
2015年09月20日 02点09分 2
怎么觉得像百度百科的。。
2015年09月22日 17点09分
回复 zhangallen_3 :大部分不是来自百度的
2015年09月22日 20点09分
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LF狱中瞄 楼主
游戏已发行正式作品至第十二部,分别是:
《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:黑色行动3》
其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。
2015年09月20日 02点09分 3
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LF狱中瞄 楼主
《使命召唤》是由Activision(动视)公司于2003年最初制作发行的FPS游戏。
Activision成立于1979年,是一家视频游戏开发商、发行商和经销商。动视发行的第一个产品是为Atari 2600设计的视频控制台。动视是目前世界上最大的第三方视频游戏(Video Game)开发商和发行商。
在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。动视是第一个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。1988年,动视在游戏之外拓展市场,改名为Mediagenic,发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。1992年,Mediagenic启动了破产保护程序,最原先的动视消失。
2015年09月20日 02点09分 4
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LF狱中瞄 楼主
New ActivisionMediagenic经历失败导致其与The Disc公司合并。在经历破产之后,公司把名字改回动视。在破产保护期间,它仍然在发行游戏。1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。2003年,动视和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。2004年,动视公司成立25周年,并连续第12年实现收入增长。2007年12月,动视与维旺迪游戏合并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick 联合ASAC II LP合计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪独立。
2015年09月20日 02点09分 5
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LF狱中瞄 楼主
曾经发生在荣誉勋章系列开发商IW与世界第一大软件商EA之间。当初EA的荣誉勋章在99年PS上发售获得出乎意料的好评,当时有着长期的高涨人气。这让EA感到很欣喜,后来,系列续作相继开发都获得了成功。而到了第三代,EA却出人意料地把其变成PC独占的作品,并下决心将其打造成顶级大作。
2015年09月20日 02点09分 6
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LF狱中瞄 楼主
当时,EA并没有这方面的人才,于是他们雇佣了computer-savvy2015公司负责PC版的开发。之后,EA又开始了《荣誉勋章-前线》家用机版的开发,这就使得2015的开发人员可以在PC版《联合袭击》中尽情的发挥自己的聪明才智。由于不必受限于PS2版可怜的内存容量,该作取消了自动瞄准系统,在画面上进行大幅度强化,并追加了联机模式。《联合突击》开启了二战FPS游戏的新篇章,并规划了以后荣誉勋章系列未来的发展方向。之前的作品,都是以虚拟的潜入任务为主,而《联合袭击》则将背景定位在了著名的真实历史题材之上,让玩家对战争更具有代入感。
这并非是指游戏真的就栩栩如生了,使命召唤系列以及原来的荣誉勋章一大聪明的地方.就在于它们能够通过一系列类似电影中的手法让玩家每次游戏都能有新的认识。游戏本身仍然由主线剧情所推动和限制。但它已经能够让要求不算太高的玩家们充分领略到游戏中的真实感。
2015年09月20日 02点09分 7
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LF狱中瞄 楼主
2002年,由22名来自《联合突击》开发团队的成员成立了lnfinity ward公司,这几乎是原班人马了。他们知道自己制作的游戏非常棒,同时有信心把它作的更好。然而他们制作的荣誉勋章联合突击已经使其系列脱胎换骨了。从普通的一线跃居为顶尖的大作系列,后续作品正以每年至少一款的速度发售到更多的游戏主机之上。
不过对于他们来说,想打倒这个巨人并非没有机会。游戏界的其他厂商很快注意到EA凭借历史题材射击游戏所取得的巨大成功,人人都想分一杯羹。帮助原来的开发团队重新创建一个全新系列来对抗荣誉勋章。不少厂商都为了这个机会跃跃欲试。最终,Activision与lnfinity Ward建立了联盟,2003年春,他们公布了使命召唤。
使命召唤并不是一款游戏的名称被公布,而是一个品牌和系列。与绝大部分游戏先有了第一作,再慢慢发展成长为一个系列的历程不同,Activision从一开始就雄心勃勃。而幸运的是lnfinity Ward并没有让他们失望,在使命召唤1代即将正式发售不久,动视就已经开始与开发者们协商续作的开发事宜。显然,lnfinity Ward的成员们得到了在EA不曾拥有过的重视程度。
《使命召唤》的首次亮相就获得了大量来自媒体的好评以及优异的销量表现。尽管整个游戏系统与联合突击相比并没有什么显著的变化,但它近乎完美的表现远超同类作品。堪称是宁缺毋滥的真实演绎。如同好莱坞的大片,使命召唤的动作仿佛行云流水一般,绝无半点拖沓。尽管游戏流程并不长,但足以让玩家铭记在心了。
《使命召唤》的成功绝非仅是生动的对白和刺激的爆炸,而是众多优秀细节共同打造出的完美之作。偶尔在收音机里听到的音乐,对手敌兵的狡诈,以及小队成员之间的对话等等,与荣誉系列不同。在使命召唤里玩家不再是孤身一人,你将和一小队可以随时依靠的战友们共赴生死。尽管无法象那些战术类型的射击游戏中那样给队友们下达各项指令。但这已经使得玩家们在游戏中切实感受自己并非以往般孤独,而是与更大的团队有着互动。
2015年09月20日 02点09分 8
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LF狱中瞄 楼主
使命召唤1
《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子使命召唤:联合进攻《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。使命召唤:决胜时刻《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。
使命召唤2
《使命召唤2》英文全称《Call of Duty 2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。 其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。
2015年09月20日 02点09分 9
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LF狱中瞄 楼主
使命召唤:战争世界《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
2015年09月20日 02点09分 14
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使命召唤:黑色行动
开发商Treyarch正式公布FPS游戏《使命召唤》系列的第七部续作,并定名为《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops),游戏预计在2010年11月9日发售,平台为PC /Xbox 360/ PS3。游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述名称为Studies and Observations Group的组织在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。
2015年09月20日 02点09分 15
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LF狱中瞄 楼主
使命召唤:现代战争3现代战争3是使命召唤:现代战争系列的收尾篇。在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢菲尔德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在TF141和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。在本作当中,玩家将先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到
巴黎
、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。现代战争3使用了全新的IW5引擎,并且经过Infinity Ward极为高效的优化。在高画质下可以取得非常优异的画面表现,亦在低画质下照顾了配置不高的机器。
2015年09月20日 02点09分 16
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使命召唤:黑色行动2《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新的第九部作品。与前几代不同的是,使命召唤9的游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。《黑色行动2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows XP系统,只能在Windows7或vista sp2上运行
2015年09月20日 02点09分 17
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使命召唤:幽灵
《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作,采用的游戏引擎为IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。
2015年09月20日 02点09分 18
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使命召唤:高级战争
本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装(其BOSS:Jonathan Irons由《纸牌屋》演员凯文·史派西饰演)同美帝政府之间的交锋。《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
使命召唤:黑色行动3
《使命召唤:黑色行动3》是广受好评的黑色行动首部次世代游戏,由Treyarch制作组开发,也就是前两部作品的开发者。在《使命召唤:黑色行动3》中,玩家们将会进入一个黑暗扭曲的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人性和高端科技之间的关系越来越微妙,世界最顶端的机器人类对决一触即发。
2015年09月20日 02点09分 19
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没配图[滑稽]
2015年09月20日 03点09分 21
[滑稽]1L不是图么?
2015年09月20日 03点09分
level 9
[滑稽]好评
2015年09月21日 00点09分 22
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LF狱中瞄 楼主
2004年,由Spark Unlimited公司负责开发的《使命召唤-尖峰时刻》同时在PS2,XBOX,GC上发售。然而由于表现一般的战役模式,以及存档点过少等缺陷使其成了褒贬不一的作品。使命召唤的开发不是什么人都能干的了的。尖峰时刻的争论也证明了lnfinity Ward对这一系列的不可或缺。
2015年09月21日 04点09分 23
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Infinity Ward:
是一家电子游戏开发公司,总部位于美国洛杉矶。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被动视暴雪收购,成为动视暴雪的子公司。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,但部分《使命召唤》游戏作品并非由Infinity Ward制作。
《使命召唤》(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陆PC、Mac平台,于2009年10月2日登陆Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。《使命召唤2》(Call of Duty 2),使用自主改进的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陆PC、Xbox 360平台,于2006年6月13日登陆Mac平台。《使命召唤:现代战争》(Call of Duty : Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare2),使用基于IW3.0改进的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3),使用引擎IW 4.0(与MW2一样)。于2011年11月8日发售,覆盖PC、PS3、XBOX360与Wii平台。《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts),采用的游戏引擎为IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),于2013年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。
2015年09月21日 04点09分 25
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LF狱中瞄 楼主
2015年09月21日 04点09分 26
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