level 12
文刀白水
楼主
【吐槽】现WOT的更新方向,是不是出硬车,提高金币弹消耗呢?
很久以前,小老鼠的加强,就类似一个实验,反正我现在正面打小老鼠,中远距离都用金币弹的。
110一家子的加强,固然欣喜,但几乎免疫银币弹的装甲实在可怕。
同时又出了日本重坦,我玩的少,没正面面对过,但通过对有视角看到,不上金币弹有时候的确很蛋疼。
也许有的人会有这样的感觉:就像一堵墙慢慢压向你,你无法还手,只能被慢慢压到墙角碾死。
不想被正面强碾,好吧,可以绕啊,但除了残局,敢绕么?
在对面较高的发挥了车辆性能,大局已定的情况下,绕着打了两炮又有什么意义呢?
金币弹就是最好的选择,玩的爽,可是金币弹不是循环利用的,对玩家来说是一种持续性消耗,
使大部分玩家一直有银币不够用的负担,怎么办呢?充钱买金币车或银币(至少是多玩金币车,可以提高分房平均性)
而明斯克就可以减少每个版本更新的内容,细水长流也能引诱玩家消费了。
不得不说,这是一种双赢的做法,提高了游戏活性,比一直出新车新线,使游戏平衡性面临各种挑战要好得多了。



2015年09月19日 03点09分
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很久以前,小老鼠的加强,就类似一个实验,反正我现在正面打小老鼠,中远距离都用金币弹的。
110一家子的加强,固然欣喜,但几乎免疫银币弹的装甲实在可怕。
同时又出了日本重坦,我玩的少,没正面面对过,但通过对有视角看到,不上金币弹有时候的确很蛋疼。
也许有的人会有这样的感觉:就像一堵墙慢慢压向你,你无法还手,只能被慢慢压到墙角碾死。
不想被正面强碾,好吧,可以绕啊,但除了残局,敢绕么?
在对面较高的发挥了车辆性能,大局已定的情况下,绕着打了两炮又有什么意义呢?
金币弹就是最好的选择,玩的爽,可是金币弹不是循环利用的,对玩家来说是一种持续性消耗,
使大部分玩家一直有银币不够用的负担,怎么办呢?充钱买金币车或银币(至少是多玩金币车,可以提高分房平均性)
而明斯克就可以减少每个版本更新的内容,细水长流也能引诱玩家消费了。
不得不说,这是一种双赢的做法,提高了游戏活性,比一直出新车新线,使游戏平衡性面临各种挑战要好得多了。


