[新手大攻略]一些游戏中车种的定位和常规战术介绍
最后一炮吧
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level 10
yjpd1987 楼主
内容比较多,建议点上只看楼主。。。。。
第一项:先给出我们老鸟对目前最后一炮中各种车型的定义:
一、主战坦克,主战坦克是最后一炮战斗的中心,拥有最丰富的装甲手段,最丰富的弹种,最刚硬的正面,是最重要的存在,是为其他车型创造战术环境的基础存在,一场战斗中主战表现如何,将直接影响战斗的胜负。
二、侦查车。侦察车以猛士,VN3,悍马,皮卡车族为主,主职在于侦查,常见战术装备以点亮,锁定为主,当然皮卡少不了IED。侦查车主职侦查,在高级房,一个好的侦查车能让对手无所遁形,让队友全面了解对手态势,更能破坏对手的作战意图。侦察车同时也有一定的输出能力,最强可装备反坦克导弹,不过在高端战斗中其实侦查车输出机会很少,一般战斗总结中侦查车的人头是最少的,反而点亮,助攻人头相当可观。
2015年09月15日 07点09分 1
level 10
yjpd1987 楼主
三、装甲车。早期的测试中装甲车和侦查车基本是不分的,自从战术部开始加入,完善了猛士,悍马,VN,皮卡车系后,装甲车的战术职能才开始区分出来。装甲车顾名思义,运人是它的强项,因此高级房占旗少不了带兵的装甲车,谁要是开装甲车没带兵,额,至少我会损他两句。。当然,装甲车运人只是它本职工作,在作战中,除了运人外,装甲车仍然能胜任部分侦查车的工作,在没有侦查车的分房,装甲车往往会承担侦查车的职责,同时因为它是与主战作战范围交叉最大的车之一,因此驱逐对面抓菊花的小车,用火箭或者导弹打对面主战,阻止对手装甲车运兵,可以说装甲车是类似坦克世界里苏系中坦的存在,任务比较繁重,主战身后有个会玩的装甲车那是相当舒服的事情。
2015年09月15日 07点09分 2
level 10
yjpd1987 楼主
第二,关于游戏的伤害,装甲,击穿机制。。。
这一方面楼主之前已经发过一个简单的原理图来解释为什么最后一炮这游戏中能爆发出远高于面板伤害的实际伤害的原因,至于装甲类型,炮弹类型,弱点分布,本贴吧已经有太多大神老鸟的数据贴和攻略贴,楼主就不再班门弄斧了。
2015年09月15日 07点09分 4
level 10
yjpd1987 楼主
第三,关于游戏模式和战术:
1、游戏模式:最后一炮的游戏模式类似坦克世界的攻坚战,双方固定拥有3500资源,战斗时间15分钟,地图中有个占旗区,占旗最高每3秒消耗15资源,每重生一台战车单位消耗50(或者是70,楼主不太肯定)-135资源,资源用尽或者时间到后,资源少的一方输掉。
2、基本战术:首先,我们来做个简单的计算题,被占圈全速扣资源的情况下,大约27秒损失一台主力的资源(135点),大约12-15秒损失一台非主力车的资源。
这样说可能没有什么直观的感觉,我举个例子吧,一场战斗,持续8分钟资源耗尽赢了,一方占旗,另一方则黑枪,占旗一方可能有3秒扣5资源,10资源,15资源的,我们简单点算,占旗时间4分钟,全程3秒15资源,相当于被扣了1200资源,因为人头扣减资源有多有少(70-135),我们取一个较低值就120吧,10个人头,也就是说,相比于不占旗的一方,占旗的一方在这局中多了一个贡献十杀的高手。
由此可见,《最后一炮》从某种程度上来看,可以改名为《最后一占》,占圈是非常重要的战术目的,可以说是战斗的核心,楼主所提出的基本战术,基本也是围绕占圈这个中心来进行介绍。
2015年09月15日 07点09分 5
level 10
yjpd1987 楼主
第三,关于游戏模式和战术:
1、游戏模式:最后一炮的游戏模式类似坦克世界的攻坚战,双方固定拥有3500资源,战斗时间15分钟,地图中有个占旗区,占旗最高每3秒消耗15资源,每重生一台战车单位消耗50(或者是70,楼主不太肯定)-135资源,资源用尽或者时间到后,资源少的一方输掉。
2、基本战术:首先,我们来做个简单的计算题,被占圈全速扣资源的情况下,大约27秒损失一台主力的资源(135点),大约12-15秒损失一台非主力车的资源。
这样说可能没有什么直观的感觉,我举个例子吧,一场战斗,持续8分钟资源耗尽赢了,一方占旗,另一方则黑枪,占旗一方可能有3秒扣5资源,10资源,15资源的,我们简单点算,占旗时间4分钟,全程3秒15资源,相当于被扣了1200资源,因为人头扣减资源有多有少(70-135),我们取一个较低值就120吧,10个人头,也就是说,相比于不占旗的一方,占旗的一方在这局中多了一个贡献十杀的高手。
由此可见,《最后一炮》从某种程度上来看,可以改名为《最后一占》,占圈是非常重要的战术目的,可以说是战斗的核心,楼主所提出的基本战术,基本也是围绕占圈这个中心来进行介绍。
2015年09月15日 07点09分 6
level 10
yjpd1987 楼主
第三,关于游戏模式和战术:
1、游戏模式:最后一炮的游戏模式类似坦克世界的攻坚战,双方固定拥有3500资源,战斗时间15分钟,地图中有个占旗区,占旗最高每3秒消耗15资源,每重生一台战车单位消耗50(或者是70,楼主不太肯定)-135资源,资源用尽或者时间到后,资源少的一方输掉。
2、基本战术:首先,我们来做个简单的计算题,被占圈全速扣资源的情况下,大约27秒损失一台主力的资源(135点),大约12-15秒损失一台非主力车的资源。
这样说可能没有什么直观的感觉,我举个例子吧,一场战斗,持续8分钟资源耗尽赢了,一方占旗,另一方则黑枪,占旗一方可能有3秒扣5资源,10资源,15资源的,我们简单点算,占旗时间4分钟,全程3秒15资源,相当于被扣了1200资源,因为人头扣减资源有多有少(70-135),我们取一个较低值就120吧,10个人头,也就是说,相比于不占旗的一方,占旗的一方在这局中多了一个贡献十杀的高手。
由此可见,《最后一炮》从某种程度上来看,可以改名为《最后一占》,占圈是非常重要的战术目的,可以说是战斗的核心,楼主所提出的基本战术,基本也是围绕占圈这个中心来进行介绍。
2015年09月15日 07点09分 7
level 10
yjpd1987 楼主
3、开场,一个好的开场能让你获得一个非常棒的先手。因此,开场应由带雷达的侦查车进行冲圈,装甲车跟进,主战跟随,如果有火箭车的话,火箭车可以开场前进到有效射程后往我方出生地-圈中心为连线的延长线靠近圈附近盲射火箭压制对手直线冲圈的侦查车,为己方侦查车争取占圈时间。侦查车在接近圈外围,预估对手侦查车即将靠近时开雷达,了解对手冲圈态势,如冲圈车少,装甲车应第一时间进圈下人,侦查车掩护,同时主战应不停车继续冲圈,即使对面亮了你输出机会很好也不要停,万一对手比你先停的话你停车就是靶子,还浪费冲圈时间,因此路上高兴就开一炮蒙一下,不高兴就走个蛇形降低对手命中几率,到圈里再说。如果对手至少冲圈车不比己方少,且车型不占优势下,那么装甲车和侦查车找好掩体,等待主战支援,除非对自己技术有足够信心,或者对手有可怕的自爆车,否则不建议在主战到位前主动求战抢一血。
2015年09月15日 07点09分 8
level 10
yjpd1987 楼主
4、占圈后的处理。占圈之后,主战应立即找好防御位置,尽量保护好菊花,并将车头对准对方易出现位置。选择防御位置时,应做到以下几点:1)尽可能小的暴露你的菊花,侧面。2)尽力做到交战时只有一个敌人能与你交战。3)确保面能面对火箭炮威胁,不能避免火箭炮威胁时,防御位应能及时撤出。4)防火防盗防黑枪,可怕的89突基本上1-2发就能打死你,因此选择的位置绝对绝对不能出现能被远距离黑枪的通道。
占圈完成后,除了主战和放人的装甲车外,其余小车,装甲车等应尽快撤出圈,并在圈周围掩体游走,支援圈内主战。当出现高主战分房时,一般圈内留3台主战,其余主战和载具应在附近埋伏,支援圈内主战,打交叉火力。侦察车此阶段除了抓对方支援车外,应及时通报对方的出生点变化,方便队友针对性安排,而火力支援车除89突,火箭车外,应隐蔽好自己,配合圈内主战打交叉火力,而不是远远的蹲着黑枪。
占圈期间,带兵的装甲车应尽力保存自己,并不断的来回圈圈和补给点运兵,运兵时不一定非要速度快,但是一定要保护好自己,只要活着,圈内就等于多一个车在占圈,如队内有轻坦队友,则最好轻坦伴随运兵车移动,防止被对方装甲车偷袭。
占圈期间,一定要做好侦查工作,防止对方集合突击,侦查车可以侦察对方复活点的同时,骚扰复活点,干扰对方复活集合。如果有自爆皮卡队友,可以尝试在对方有两台以上车集结时冲过去自爆,降低对手反攻时血量。
2015年09月15日 07点09分 9
level 11
卤煮辛苦了,顶!
2015年09月15日 07点09分 12
level 9

2015年09月15日 07点09分 13
level 13
楼主好人
2015年09月15日 07点09分 14
level 9
受教了
2015年10月26日 07点10分 15
level 8
有没有注意一个事,就是发现对方的时候明明对方已经开火了,你去瞄他弱点,最后被他糊死,你说他装填怎么那么快,其实是个BUG,对面根本没开火,这不同步啊,希望能解决,这东西直接影响胜负啊
2015年10月26日 08点10分 16
level 9
顶,像层主这么懒的人就不爱写这东西[黑线][汗]
2015年10月26日 08点10分 17
level 8
不组队没用!白说一样,昨天碰到一局主战去对面复活点,02一直撞队友,把对面的都打笑了[喷]两个主战被对面5个人集火这酸爽[呵呵]
2015年10月26日 10点10分 18
level 11
没图没证据[哈哈]
2015年10月26日 12点10分 19
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