魂3新消息,蓝条回归?!
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level 11
暴走鱼MAX 楼主
信息来源于《Game Informer》10月新刊。
1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。
2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。
3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的“营火探究者”被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。
4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实是想让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要调整平衡。
5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量,玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。
6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为让玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁,可以把各种小惊喜自然地融入到探寻之中。
7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。
8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。
以上便是全部的信息,不久之后的东京电玩展将会公布全新的预告片,拭目以待吧
2015年09月12日 04点09分 1
level 14
硬高的阴毛[阴险]
2015年09月12日 08点09分 3
英高[喷]
2015年09月12日 08点09分
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:输入法暴露[阴险]
2015年09月12日 08点09分
level 13
法爷爽了[阴险]
2015年09月12日 08点09分 5
level 5
毛线!~
2015年09月12日 08点09分 6
level 14
法爷爽了
2015年09月12日 08点09分 7
卧槽居然有人感想和我一样
2015年09月12日 08点09分
level 14
巨人王保护协会表示安心[滑稽]
2015年09月12日 08点09分 8
level 11
暴走鱼MAX 楼主
https://tieba.baidu.com/p/4037093941?share=9105&fr=share 这么快就又有新情报,精了
2015年09月12日 08点09分 9
战技点变成了mp,感觉跟想想的差太多[汗]
2015年09月12日 08点09分
level 14
终于不是法术位那种感觉了么
2015年09月12日 08点09分 10
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