【家教】岚之守护者:狱寺隼人
300英雄设计吧
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level 12
定位:AD/AP
狱寺是我的本命之一…所以算是我最近下心血最多的设计了……定位上希望能真正弄出来一个走ADAP都可以的英雄…如果有合适的输出环境可以打出成吨的伤害,但是没有保命与位移技能导致非常怕切…还有没有还原出炸弹感觉很遗憾…但脑洞实在不够用了…
生命:585(+80)
法力:295(+40)
攻击:49(
+3
.2)
护甲:14(+3.0)
魔抗:30(+0)
攻击范围:510
攻击速度:0.67(+0.04)
移动速度:300
2015年09月12日 03点09分 1
level 12
狱寺隼人
被动:
溶解之岚/System C.A.I
狱寺每拥有1%的物理穿透,就获得1点的法术穿透,每拥有1%的法术穿透,就获得1点物理穿透。
狱寺的普通攻击会应其刚刚使用的技能获得额外特效。
Q:镇静之雨
施法类型:直线范围非指向
直线长度:650
宽度:80
施法延迟:0.5s
冷却:16/15/14/13/12s
消耗:50/60/70/80/90法力
被动:
狱寺的普通攻击附带雨属性的火焰,对护盾造成200%的伤害。
主动:
狱寺装填特殊子弹,向目标方向发射一道混合了岚与雨死气的火焰,对一条直线上的敌方单位造成60/85/110/140/190(+0.7全AD +0.55AP)魔法伤害并消除目标身上所有持续时间小于5s的增益效果。
C.A.I:狱寺5s内的下三次普通攻击减少目标15%移动速度,持续1.5s。
W:活性之晴
施法范围:700半径
施法类型:范围非指向
范围半径:150
施法延迟:0.75s
冷却:18/16/14/12/10s
消耗:全等级90法力
狱寺向目标范围内发射晴属性的特殊追踪子弹,共发射10/12/14/16/18枚。子弹在飞抵目标范围时会自动寻找最多3个目标(英雄优先),若是敌方单位,则每枚子弹造成15/20/25/30/35(+0.1全AD+0.1AP)物理伤害。最多受到5/6/7/8/9枚子弹的伤害。若为友方单位,子弹会增加其200%的生命回复速度(不叠加)且每枚子弹会增加其10/14/18/22/26%攻击速度,持续3s,最多叠加三次。
C.A.I:狱寺5s内的下三次普通攻击增加50%攻击速度。
E:增殖之云
施法类型:范围非指向,扇形
扩散角度:45°
扇形边长:600
施法延迟:0.25s
消耗:75/90/105/120/135法力
冷却:14/13/12/11/10s
狱寺向扇形区域内释放云属性的子弹,对区域内敌人造成75/100/130/170/215(+0.7额外AD+0.6AP)魔法伤害。
C.A.I:狱寺5s内的下三次攻击会对目标周围的敌人造成70%的范围伤害。
R:粉碎之雷
施法类型:单体指向
引导时间:1.5s
施法范围:2000
弹道宽度:200
消耗:130/140/150法力值
冷却:115/100/85s
狱寺装填他最具破坏性的雷属性弹药,并在引导1.5s后向目标发射,对目标造成225/300/425(+1.1额外AD+0.8AP)物理伤害,对自己与目标之间的敌方单位造成75%伤害。
C.A.I:狱寺在3s内的下一次普通攻击会造成真实伤害(普通攻击的附加伤害也会造成真实伤害)。
2015年09月12日 03点09分 2
level 9
攻击距离小于一般adc么……我比较推荐攻速暴击流,毕竟技能耗蓝太高,暴击流基本还有移速,弥补了没有位移的缺陷[滑稽][滑稽][滑稽]
2015年09月12日 05点09分 3
不出三项就是浪费[滑稽]
2015年09月12日 06点09分
level 12
2015年09月12日 06点09分 4
level 13
别写太多设计,多完善一下已经写好的稿子不行吗
2015年09月12日 08点09分 5
。。。= =
2015年09月12日 09点09分
以后会出个整合贴…把修改后的都弄上去
2015年09月12日 10点09分
level 9
回复 18的云豆儿 :我同意[胜利][滑稽][大拇指]
2015年09月12日 13点09分 6
[滑稽][茶杯]
2015年09月12日 13点09分
level 13
[晕乎乎]我已经醉了,我什么都不知道……
2015年09月12日 14点09分 7
[惊哭]
2015年09月12日 14点09分
level 9
代入法,代入其他英雄,可能会好理解一些[滑稽][滑稽]
2015年09月12日 14点09分 8
[阴险]
2015年09月14日 23点09分
回复
18���ƶ���
:额…和其他英雄做个比较[滑稽]
2015年09月15日 04点09分
level 11
被动穿透十分尴尬
2015年09月15日 02点09分 9
因为技能有物理有魔法,所以为了让出ap的情况下物理伤害的技能也能打出伤害…
2015年09月15日 02点09分
可是固穿由百分比穿透提升,百分比法穿的万法之符性价比对于你这英雄又远小于恶毒权杖,再考虑300穿透机制...
2015年09月15日 11点09分
回复
18���ƶ���
:建议都改固定穿透,x点物穿提供x点法穿这种,不重复叠加
2015年09月15日 11点09分
回复 deoxys150 :…也是
2015年09月15日 13点09分
level 12
更新:被动溶解之岚的额外穿透附加从每1%物理/法术穿透增加1法术/物理穿透改为每1物理/法术穿透增加1法术/物理穿透。
2015年09月15日 15点09分 10
1