为何而存在
苍银ヰ燎世ギ
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这给我一下子掉哪去了?(梦回龙信2) 昨天入正,结果今天和夜莺上街走着走着突然就掉下去了,一下子给我一种梦回龙之信条2的感觉。真的是一模一样,不过有点区别是龙信2这个我摔不死下落一定时间后会刷新回地面上,这天国拯救直接一下子给我摔半管血还卡在原地了
【氵】谈一谈这个版本改动最核心的问题 也算是憋了一段时间才算是想着来贴吧吐槽一下了,之前在群里倒是提过不止一次,版本之前还和人争论过这个版本可能导致的影响,事实证明铁锤从不让我失望,毕竟我已经连着几次对铁锤的改动给出负面预期然后不出意外的的铁锤就端了一盘又一盘大的上来。 言归正传,我觉得这次改动最核心的问题其实是铁锤在这个版本破坏了dad这个游戏最基础的底层逻辑。 简言之就是,下本→摸宝(刷怪)→出本,这是最基础的游戏机制,即pve机制。 而铁锤这个档影响最大的变动实际上就是对进本和出门的改动,持续进人和对蓝门的调整,都是在强化pvp机制,这实际上在一定程度上是喧宾夺主的改动。 因为就游戏底层机制来讲,pve是必须有的,而pvp并不是必定遇到的,pvp是建立在pve机制之上的要素。 举个不恰当的例子就是moba游戏的机制,杀人是moba游戏里玩法的一环,你可以不推就是搁那杀人为乐。但本质上moba是个推塔游戏,核心点是如何破坏地方基地获得胜利。 而官方改动持续进人相当于给moba游戏来个不把对面杀光,塔就自带塔防,而且对面死的人越多,复活时间就越短,从各种意义上来讲都是很……一言难尽的改动…… 即使以之前的档来讲,出了纯粹战斗爽的队伍来讲,很多一层清人的队伍,本质上也是为了pve,先清掉其他变数,减少之后pve受到的影响。至于现在这个机制,很多人都吐槽过了,我也就不多说了。 还有蹲蹲,卡无人房的操作,本质上也是同理的,就是减少pvp对pve的影响。 总结一下就是,官方的改动过于强调pvp的存在感,甚至为了推进pvp而极大程度的削弱了pve玩法的体验。(很喜欢铁锤说过的一句话:其实我们也不是那么喜欢ttk的) 但也不是说pvp就不应该存在或者应该和pve做硬分割,而是这样的改动过于的喧宾夺主,且没有做好两种玩法直剑平衡。 毕竟dad不是吃鸡或者cs这种底层机制就是pvp的游戏…… (至于其他方面,哎,铁锤反正还会搞出更多大的的感觉……)
见鬼,出去吃个饭回来,我号没了…… 不愧是你,铁锤……我在自己的电脑上玩,还能出这种事情……
卫戍协议这个模式难度设计的挺一坨的 真的,这破模式官方真的自己好好体验过吗?给我方的都是些什么稀碎玩意? 前期第一波如果遇到灰礼帽,那基本上就是看灰礼帽一刀一个,打不了一点。除非地图给力,比如那个三道合一的图,有足够的跑图路程才可能让毒雾把灰礼帽毒死。 运气要是稀碎点,比如我镇楼这破图,再加上敌人随机是冰队(另外一队是寻路者),中路直接不能部署不说,敌人一片自爆导致我远程部队玩不了一点,见面直接被炸死,哪怕我前期就拿了拉狗和波登可也没用,根本沉默不过来,只能看着自己被两波突破就掉了40血光速嗝屁。 真的,玩下来的感觉就是这模式纯纯的赌自己能不能早早的摸出ew,再看能不能抽到m3爪子,不然后期敌人属性上去了ew六炮都是刮痧(上午一把我双ew勉强打掉后期杰厕灵一阶段,二阶段直接刮痧被杀穿,虽然我正面有2W多血的三队,但是扛不住被杰厕灵强行眩晕打穿战线硬生生磨了过去)
组狗是真多现在…… 和人双排废墟打算24下三做任务,结果这都能把把都有组狗……直接明着组队缴人……
好好好,假蹲可终于让我碰到一回了 地穴一层故意空手站红门入口,我走到附近蹲蹲,他大概等了两三秒才蹲蹲。我就切空手了,但是看他站在入口中间没有打算让开的意思,我就留了个心眼。先走过去,然后向着一侧退了一下,他果然切出武器开吼,我立马转身就跑。 然后因为时间不够去其他红蓝门了,被迫又转头跑回去,屏幕都黑了的情况下丝血进红门,给我恶心坏了
有人跟我一样今天各种闪退吗? 今天晚上两个小时内这样闪退了三次,在大厅点交易得时候就直接毫无预兆得闪退了…… 而且大厅延迟也很严重,点商人或者交易都要卡几秒到十几秒不等……
可以说官方真的没打算好好搞龙信2 如图,最近一次更新之后我已经连续遇到好几次这种情况了,平地走两步直接掉下去,这次我是在这个位置直接陷下去,并且走两步就会出现那种边缘人物摆手挣扎的动作。 昨天还有一次是在火山营地海边打龙的那个位置,我杀完龙后,离岸边还有一段距离的情况下直接走一步触发掉海,整个角色直接沉到地板里面。 再早一些恰好就是12号更新之后,我在龙噬塔顶上杀龙的那个地方,顶楼的台阶我走上去直接触发穿墙,连续穿了四次的情况下我才成功走上去…… 只能说更新还能顺带更新一个和更新内容没啥关系,还能频繁遇到的基础bug,官方这维护情况属实是感觉在摆烂……
【好诶】手里的mod已复活…… 前面mod出问题的时候已经推测大概原因是zip格式的问题了,今天下个新mod的时候发现mod的前置是rar格式是正常的,本体却又是ZIP模式无法正常使用,而直接打ZIP格式的mod就会提示文件损坏。 所以我就试着直接解压mod文件,然后重新以7z格式压缩,发现fmm就可以正常识别了。而之前手动修改后缀城7z或者rar无法使用的问题,我在解压旧压缩包时发现会提示因为原格式是zip,修改后的压缩包无法正确解压。 所以果然问题就在zip格式上,我已经手动改了几个格式,发现是可以正常加载mod了。大伙快去试试吧……虽然感觉游戏都半截入土了……
6月27日这次还有几个mod幸免于难? 这次更新后感觉大部分mod都阵亡了,就算跟新了ref和fmm都没用。 目前我这边还能用的除了mod前置外,只剩下五个mod还能用了。大火也发发自己手上还能用的mod吧,看看还有多少幸免于难的。 减少处于异常状态(倒地,喘气)那个mod倒是我在mod集体阵亡之后才下的,等于说我之前手上能用的就剩下时钟mod,淡化脸红mod,显示伤害mod,物品额外描述mod…… 什么范围自动拾取,加速boss刷新,额外随机掉率物品,减半物品重量,加速体力恢复,食物额外回复黑条之类的,全阵亡了……
【氵】小葛会不会是一个对手下很好的碎片君王? 以前一直都是调侃嘲笑小葛,之前和人水npc对半神评价时也只记得大部分npc对小葛的评价都挺负面的。 但是这几天和人群里讨论法环剧情时突然想到一个细节,小葛居然是碎片君王里唯一一个明确有失乡骑士效忠的,这就很魔幻了。 根据涅斐丽的台词可知,失乡骑士确实是跟随葛瑞克的。而根据失乡骑士文本可知,失乡骑士在设定里实力还是非常强的。(轻重装描述是一样的)这个仔细想想就有点意思了……
有些时候我真的会怀疑到底谁才是蜀黑 前面在三国吧因为吕蒙夺三郡的事情,和人掰扯。 对方认为东吴带着几万人来争荆州,关羽就几千人拿啥打,保住南郡就不错了。 我发甘宁传原文得出关羽号3W人,并且至少5000精兵。实际去负责挡关羽的鲁肃原文孙权只给了一万人,真去负责执行的甘宁只有300+1000人。并且刘备带50000人来荆州时,并没有记载有给关羽分兵过。孙权传的记载吕蒙兵力2W。双方的兵力几乎没有差距 结果对方来个吕蒙袭击三郡的时候,关羽顶多几千。是刘备来了以后分兵给关羽,关羽才有的这么多。 (顺带一提,我每一个兵力记载都附带了原文,他没有给出任何史料) 换言之也就是蜀粉认为关羽在有六个郡的时候只带出了几千士兵,不是,平常不都吹关羽善养士卒吗?这会就只能平均一个郡出1000士兵是吧,什么摆烂流啊。 而且后面襄樊之战时,关羽手上只有四个郡都拿出了3W的机动兵力出去打曹仁,就这蜀粉还认为糜芳手里还有足够的士兵守城。怎么回事?六个郡在关羽手里不如四个郡好用是吗? 这到底谁才是蜀黑啊?你们蜀粉才是黑蜀汉黑的最过分的吧……
有人和我一样今天进游戏无限闪退吗? 读取存档加载页面差不多加载到五分之四的情况下会停一会,然后就闪退了……
发点让大火开心的事情 想做把12级的冰咒斩斧,就差弟弟龙的材料,然后就去打了。 一个人打是打得过的,就是感觉有点磨叽,所以想着开信号摇点大佬来提速。 然后进来的第一个是个大剑侠,还特有趣的,不停的哼♂,哼♂,哼。下头真蓄打了XXX伤害…… 后面两个进来的打了一段时间就陆续退了。 差不多打到剩三分之一血的时候大剑侠失误被秒了,再出现时换了重弩,结果没打几个回合就又被秒了 再然后的结局就是如图所示……1%血的时候,弩哥再次被秒…… 其实倒没有说有生气的感觉,就是感觉挺欢乐的,大火都有翻车的时候(我第一次参加救援打的轰龙,因为没吃猫饭也死了一次,成为队伍里最菜的那个),发出来开心一下……
入坑半个月,谈谈个人从新手角度对各种大怪的初见印象和体验 最近沉迷怪猎,花了不少时间在这上面,尤其是进了冰原后享受了一番“大礼”,让我有种不吐不快的感觉。 目前进度刚刚到初见狩猎霜翼风飘龙,所以目前先只算到这里吧。
角龙算不算下位就出场的怪里设计的最粪的一只? 刚刚调查回去打了一把上位角龙,突然发现自己到现在还是很不适应打角龙,感觉这怪设计的非常无脑。 和别的怪比,角龙常见的招式少的可怜,基本上就只会前方的挥爪,背后的甩尾,然后就是占据绝大多数出招的龙车,再接着就是钻地这个变种龙车。打起来发现大半时间都在看它龙车,自己初见角龙的时候也是被三连龙车眩晕抬走的。(穿着防卫队也会被两下龙车创成丝血,然后因为眩晕只能看着自己被第三下补刀)
最近新入坑mhw,最近被飞龙类敌人恶心的够呛 先上个截图证明萌新身份,之前都是主玩魂游的,对怪猎并没什么兴趣。 也就是最近因为刚刚好入坑龙之信条2,之后就顺带对怪猎有了想法,恰好又有打折就入了。 目前进度是主线刚刚打了钢龙,玩的斩斧。(最开始玩的大剑,进度到送熔山龙下海,不过这时候已经开始转斩斧,之后重新开的档) 昨天差点被咩咩打破防,连续车了三次(15分钟讨伐任务,只能寄一次),第三次差200多血被压起身弄死。第四次在打到剩14血的时候被车,刚刚好剩一滴血没死才打掉。然后就开始熟练起来……(被车的很熟练了) 目前主要体验下来最烦的就是那群会飞的,经常打两下就飞起来半天不下来。更烦的时接下来和我跑马拉松,点名古代树森林,这图上下高度150多,而且刷各种飞龙,经常没打几下就飞到顶上,等我365里路上去了,又飞下去了,我跟着跳下去了,转头又飞回去了,尼玛……(珊瑚台虽然也高,但好歹路少,开马也不至于让我跑大半天图) 昨天打一头苍火就是打残了追了很久,结果和我疯狂跑马,硬生生跑到离开了。刚刚打的钢龙也是,打的剩四分一了飞到最高处,上去没打几下又飞下去,我刚跳下去发现钢龙路线回头了又回去了。后面就开始疯狂飞天龙车,最后16%血让我猫了两次,差点在剩40血的时候翻车。
令人智熄的护送任务 本来是为了去开精灵村的图,恰好想起来梅维村下方那块地图我之前都没去过,所以就过去那边看看,结果看到地图上出现一个黄点,我知道是触发事件了。 然后看到一个人站在那边,周围也没敌人,是个护送任务,我那叫一个手欠就点接了。结果一看目标地点……关口旅店村? 一段优美的中国话! 这距离,地图都快显示不下了啊喂。从地图左上角到右下角,你踏马做个人吧
【AI沙雕时刻】它系自杀滴 真的是每日都有蚌埠住的时间,一切都要从我看到这只狮鹫开始说起。 当时我看到这只狮鹫,我就立刻冲了过来,当我走到桥上时牛车凭空刷新在了桥上,让我一度以为桥要断了。 当然这不是重点,之后是我过去打狮鹫,我想着要不然骑一回狮鹫去它窝里拿基石。结果这狮鹫宁死不屈啊,在最后剩2管血起飞的时候给我表演了一个满分落水,直接一头栽进水里,差点把我一起带走。
【乐】随从抽象时刻…… 今天又见证了随从ai的多样性,打食人魔的时候被一个大逼斗打飞了出去,落在悬崖边差点掉了下去。 这时雇佣来的弓箭手随从突然大喊:居然对主人做出这样的事情,不可饶恕。 然后向着我这边跑过来,当时我第一反应是他是过来扶我的,结果他跑到我身边后并没有扶我,而是贴着我左扭右扭。 然后我就被他给挤下了悬崖……是的,挤下去了…… 好家伙,原来你所谓的不可饶恕是因为食人魔没有一大逼斗把我打下悬崖是吧?
【现在是幻想时间】假如让我来设计特技系统(雾) 这两天看到不少吐槽随从特技系统的,治疗特技掉点血皮就过来给你喂药浪费,调配特技疯狂合成最垃圾的治疗药水之类的,翻译特技就像了为了这碟醋包了盘饺子一样。 最后选特技变成了尽量选没“负面”效果的特技了…… 自己体验下来也感觉这个特技的存在感几乎是可有可无,甚至大多时候还不如没有。明明是可以做不少文章的玩法要素,结果感觉官方又是端了个半成品上来。 所以吧,我就想着假如我是设计师,我会怎么设计这个特技系统。 纯属娱乐,不喜勿喷。有想法的也可以一起发出来,欢乐一下。
我似乎在龙信里看到了一位故人 昨天删档重开,回到梅维时顺手和路人对话,然后看到了某个熟悉的字眼。 于是我又回头再看了一眼npc的名字,不出意外的带着“杰”,果然是你,杰哥。 你是不是还有一栋蛮大的房子啊?哦,被龙给拆了……
终于截图到了,牛(ling)车漂移 第二次遇到这个了,第一次是在关卡旅店村。 远远的泛着蓝光还以为是什么boss跑过来了,结果看到是牛车,而且速度非常快,一下子就从身边跑过去然后淡化消失。 要是我们骑的牛车有着速度还怕啥赶路啊(恼)
新人入坑体验30小时,说说感受 先说一下,本身我并不是龙信的老玩家,是看到龙信2的视频,然后去试玩了一下学习版的龙信1,体验流程只到送蛇头去都城还没进门,之前做救人的任务死了独档好几次,混到10级去转了巫师结果发现没武器,一路打拳打到都城(我抓根宝堂堂冬堡大法师,擅长打拳也没毛病啊,用法杖只会影响我消灭敌人的速度) 接着又看了不少相关的测评,最后还是一咬牙的入了,这段时间体验下来……怎么说呢……略显失望吧…… 楼下细说……
成就页面这个展示配置能不能彰显酒驾孟婆玩家的气质 如题,是不是可以生动形象的传达我们酒驾孟婆玩家的气质? 猫掌柜,温两碗酒,再要一碟茴香(弥)豆(子)。
非人机局大火最高拿过多少评分? 难得用孟婆拿了一次高评分,然后突然想到一个问题,常规对局除了打人级的情况下,目前打出的最高评分是多少?有人知道吗?
孟婆的天赋被动算是扒鸡最抽象的一个吗? 感觉不管从描述还是实际效果上都十分抽象的天赋…… 描述上简略描述和详细描述只差了孟婆两个字……而且完全没提具体数值…… 游戏内实际效果大概出门加5点双抗,出了鞋之后常态7点双抗,加速状态下8~23点左右,大招全速30,加速到差不多42,且以上加速数值都是在直线全速的情况下,稍微减速一下就掉到8~17左右了。而且孟婆大招也不免控,很容易被查车,然后这被动等于没有…… 中午打一局孟婆甚至队友在选人时惊叹,居然有人玩千把不遇千把的车神……
扒鸡的举报机制是不是很抽象? 昨天有一把玩打野,射手7级挂机了,然后我们继续打到了16分钟输了,中间一度还是打的有来有回的。 然后出去的时候,上路加了我好友,和我聊天就讲到举报这事,当时我就吐槽这举报系统很离谱,认真打但是死得多反而会被举报扣很多人品,挂机反而不会扣几人品。我和对方吐槽,估计等下举报结果出来挂机那个应该只扣4人品。(挂机的射手0/5/2,评分1.1) 结果聊了一会举报结果出来,果不其然110-4,笑死。不出意外 巧的是,我之前有一把就是认真在打,但是发挥太菜了,队友觉得我在送,把我举报了,消极游戏,出去被扣了8人品。再往前翻的一次被举报记录也是被举报消极游戏,不过那把更惨,我被打爆了,出去被扣16人品。 所以说这举报系统是不是有点抽象?认真打但是被水平碾压要被扣大分,直接摆烂挂机坑人反而没啥事可还行。
最近入坑只狼过了一周目后的感觉 前一段时间看法环随机mod的视频,结果顺带就看到了只狼随机mod,一来二去就对只狼产生兴趣了,于是就入正了。(之前玩过魂一,魂三,法环)这几天打完了一周目,期间一度有过被折磨的想放弃,最后还是坚持下来了,说说自己一周目打下来的个人感觉吧(一些精英怪和boss)
尝试随机mod,然后沙雕的开局 看B站随机mod的视频挺乐的,所以打算自己试一下。然后折腾好了随机mod,一进游戏,发现观星者开局自带陨石杖,好诶,我这不嘎嘎乱杀。 结果进去一看,观星者开局,但是卡利亚奉还+托普斯立场……褪色者,你是否清醒? 法师,但是近战是吧!(副手武器是蝎尾针) 其实有点想选剑士开局,因为自带两把卡利亚直剑……但是还是没经得住陨石杖的诱惑……结果进来看到自带两个弹反魔法……直接绷不住了
大火最开心的一集 说个让大火开心,但我不开心的事情…… 凌晨因为肚子不舒服爬起来上厕所,顺手上号收了一下公招,大号久违的出了高姿。 但是我看了一眼tag,特种,支援,生存,机械,能锁的只有一个阿,问题是我大号没林不是很想选,打算支援+高姿赌一下小莫或者夜莺。 结果闪灵+1,淦了,贴吧都是被推王抓走了高姿,我被闪灵抓走了高姿。真的够了,仔细想想我大号小号新手池都是出闪灵不说,高姿已经被闪灵加起来抓走了三次,至今没有夜莺。 痛苦面具了……
大火们,我的舔图癌还有救吗? 坐标圣树大舞台,等级40+4(失色)/10(普通)。 上一个档为了舔图在这里死了十几次,这次压级号本来是打算直接跑图过去就算了。 但是吧,到地方后舔图癌又犯了,不把地图三光了总感觉浑身难受,然后就开始当老阴笔清图了。 诸位觉得我这次舔图会死个几次?
黑降开局就像回家一样 自捏黑精根宝镇楼(你这黑精一点也不黑) 自从玩了不一样的人生无意中点了隐居术士开局之后,基本上就不玩其他开局,现在进黑降就像回家一样。 (除了黑降开局,就原版开局玩的多一些,其他开局基本上没点过,或者只开一次看看出生点在哪里) 讲一讲黑降屠夫开局的一点点心得吧,老鸟应该是用不到的了。
【氵】如果是普通人进入法环世界该怎么求生 之前不是有人发了一个帖子讨论普通人进入法环世界该怎么活下去,然后我看了一下感觉看到的几个解法好像都不怎么符合普通人的前提。 所以还是以普通人为前提,初始应该是默认无武器开局,实力单挑一头狼勉强,打不过普通士兵和亚人的程度。(说可以锻炼逐渐变强一些是肯定可以的,当然这样讲肯定没啥意义,不算解法) 然后思考了一下,大概想到两个解法,大家可以来一起讨论(氵)一下。 当然解法肯定都差不多相当于开上帝视角来解的,不然开局肯定嗝屁的。
话说为什么解放者会被认为是强模板? 一直有疑惑,好像基本上都认为解放者是强模板。 但是我感觉看来看去,比起解放者是强模板,更明显的不应该是叔叔的三技能强吗? 真金斩,高伤,打多,对空,高范围,回转也不长,才有了只要叔叔开出技能,一切都会好起来的说法。 如果去掉三技能来看,解放者真的算是强模板吗? 常态无阻挡,范围和攻击数量都属于一般的范围,优点是伤害比较高,但是没有了真金斩,这点伤害优势基本上也就泯然众人了吧,对单对少数敌人的高伤其实挺多的。 按照一二技能的逻辑,再强化一下变成三技能,大概就是攻击距离再加大一点(大概远位程度?),打二或打三,不对空,我第一反应想到的会成为低配百嘉。但是常态不阻挡的问题,应该会比百嘉评价更差? 而且不可能下个解放者也做成和叔叔一样的3技能吧,少了真金斩的优势后,解放者真的还能成为强模板吗? 就好像42一样,强的也是42的技能组和天赋,而不是法卫这个模板。
今日份让大火开心的一集 午睡的时候被移动推销流量套餐的电话吵醒,在意识还有模糊的情况下发现宿舍里的霞光休息好了,想着顺手合成几个紫脂块,打算后面给小火龙精二。结果手贱点了两下最多,原本只做6个的脂块变成把蓝脂全用做了49个…… 吐了,没享受到霞光技能的无消耗,还没副产品。最关键的是我手里根本没几个需要紫脂块的……反而蓝脂我要和三水锰矿要用……总之现在就是很难受……
【水】个人向的低星干员推荐 平常大火都基本上讨论六星的强度,这次不如让我来水一水对于新人来讲占据仓库数量更多的低星干员吧。 只评价2~4星和极个别5星,以新手和前期的角度来评价干员的强度。 以下为个人理解,如有不同看法,就当我在水经验
品味完王城下水道,现在开始圣树大舞台打卡 之前品味王城下水道感觉滋味略显平淡了,现在开始法环知名网红景点——圣树大舞台的打卡之旅。 前面在雪山绕了好久,还查了一下攻略才知道怎么去化圣雪原。说实话,比起王城下水道,化圣雪原前面那段暴风雪看不清楚路的跑路过程反而更让我不爽,对于我这种喜欢舔图的玩家来讲,完全看不清路线的体验简直屌差…… 直接让我放弃舔图,沿着主路直奔仪典镇。
我很不好,但是大伙最开心的一集 刚刚午睡醒来,小号刷出高资,这本是很快乐的事情。 然后我看着狙击,控场,削弱,治疗的tag思考了一会,我想要夜莺啊,想啊,很想啊。只要不出闪灵,歪塞爹也可以接受啊。
问一下,这个应该怎么翻译? あれも古い竜の末だ 是应该翻译成 那就是古龙的后裔。 还是翻译成 那就是最后(末了)的古龙? 前者翻译的意思和另外一处文本有冲突,后者翻译似乎不符合日语语法? 我之前想过会不会表达是 末の古い竜だ(最后的古龙)的意思,不过听别人说这个不是同位语,不能互相调换。
【氵】关于这次活动机制评价两极分化的原因 这几天看贴吧关于这次活动的评价可以说很明显的有两极分化的趋势,有骂的,有觉得设计的不错的。 至于我个人的话,体验下来,怎么说呢……评价偏向于体验不太好的那一边。 这边我大概分析了一下,感觉为什么这次机制会出现评价两极分化的原因,我感觉应该是因为“不对等”
开始品味王城下水道的美 一直久仰王城下水道的大名,打算来好好品味一番王城下水道的美。 目前是初见,没看攻略。(之前学习版之玩到王城双大树守卫就入正了) 进度是菈妮线做完,王城打完噩兆没去下个图,火山官邸做了前几个杀人任务。等级的话,在这个地方算偏高了,110级,因为我有舔图的习惯,基本上喜欢到一个地方就清空一个地方,所以魂拿的比较多,没刻意刷。 现在老八已经放出来了,三个噩兆对面的门也开了。暂时感觉还行(就是有一个王室幽魂那圈水管我绕了好几圈才找到要跳下去的地点),除了噩兆肥肥打人有点疼外,死的几次都是为了清空看到的所有敌人给肥肥弄死了。 目前感觉略逊于我在魂一初见不死镇下层到下水道那段的感觉,不过应该也算是有抗性了,毕竟我魂一当初只正走病村,开了几个档都坚决不走后门,正走病村舔图就像回家一样。 剩下的部分让我慢慢品味……
入坑法环以来,终于遇到了一次BUG(试图合群) 这不是中午刚拿了老婆剑,于是晚上就打算好好耍一下。 然后在月光祭坛逛街就遇到了刀之首的牢笼,进去先死了快10次,换了几次装备,最后还是打算拿老婆剑来打。 接着就是我和刀之首残血拼刀,两人同时死于刀波,本来到这里都很正常。 接着提示我要在哪里复活,我直接点了在玛丽卡楔石复活,紧接着一复活我就原地暴毙。 再复活直接掉入一片虚空之中,我也看不见自己的模型,大概两三秒后我摔死了。 直接给我送回月光祭坛初始的赐福那边了,一看大地图,我掉的卢恩也在地图上找不到标记了,想必是被皮蛋吃了吧…… 终于体验了一次BUG,是不是这才算玩过老头环
淦,和涅斐丽对话按快了…… 本来打算留着给老八喝的,结果和沮丧的涅斐丽对话按快了,直接给她喝了…… 损失一个锻造石……
试了一下囚犯开局,感觉反而比观星者用着舒服…… 之前好奇试了一下囚犯开局,一开始还嫌弃魔法辉剑延迟速度慢,不如直接辉石魔砾打死来的快,然后推到史东威尔后感觉就完全不一样了。 因为是延迟触发,所以在没有遇敌的情况下这法术使用只掉蓝不耗体力,可以直接按空一贯蓝偷袭对方,而且伤害也比辉石魔砾高。打失乡骑士时感觉更明显了,拿戟的无脑用这个技能恶心死,截肢贵族前面房间那个甚至我躲窗户外面,对方被打第一轮没死却找不到我,第二轮就屈死了。 截肢贵族也是直接在顶上无脑复读就可以偷掉……跑图拿的陨石术反而用的不多……辉石魔砾更是买来就用了个位数…… 之前学习版也就推到亚坛高原,大部分时间在慢慢模图,入正目前也就15个小时,2个档,直到之前那个档我还发现宁姆格福有我没去过的地方,强迫症表示很淦……
话说法环现在联机有没有应该压多少级的说法? 试着百度法环压级也没看到像魂三那样有120级那种说法,各种流派加点一抓一大把,法环这边我试着搜了一下压级加点根本没看到几个,而且压级标准也不一样…… 前段时间趁着打折入正,第一个号在史东薇尔城被拉过一次,后面就没被拉了,开始思考联机要压多少级的问题了…… 有没有dio大的出来给个说法?
老英雄自由冬天的话越想越不对劲…… 再我又双叒叕开新档的过程中做警戒者任务来风舵城,然后日常遇到老英雄自由冬天,惯例点了一波天际能容纳所有人的对话之后,突然感觉老英雄说的话总感觉哪里不对劲。 按照他的说法,老乌只管诺德人的事情,如果诺德人遭到袭击,他会第一时间派人解决(冰上之血的任务开始微妙起来了)。如果不是诺德人的话他就不管……接着说外面有一伙强盗,老乌却不管,最后给一个清理强盗的任务。 这逻辑看起来很合理,但是联系一个风舵城的情况就感觉到处都是问题…… 按剧情来讲,黑精都住在灰民区,也就是城内,住在城外的貌似也就一个黑精农场主,而且人家的位置也是和诺德农场在一块的。亚龙人则住在港口,有河挡着不说,更有卫兵驻守…… 换言之这两个主要非诺德种族一个住在车内,一个虽然不在城内但也在卫兵保护范围内,地理位置上根本没有受到城外的强盗袭击的条件,总不能强盗还杀进风舵城了吧…… 再不然就只能是强盗盯着黑精农场主抢……这种情况怎么想怎么生艹,而且对方的对话里貌似也没提过受到强盗袭扰的事情…… 亦或者黑精在城外有大量的居民存在……问题是游戏里没表现,更和老乌限制黑精住在灰民区的说法冲突…… 而且老乌不管外面强盗这个逻辑其实也有的站不住脚,我尝试去找老乌那个副手对话,一样可以接到强盗悬赏的任务……如果这算老乌不管的话,九大领的领主一个都跑不掉(印象深刻的就是去白漫找八姑父副官接的第一个任务基本上都是清理静月营地的强盗),全都算不管。 总体来讲就很奇怪……说老乌不管异族我觉得倒是没啥问题,但理由是不管外面的强盗袭击这点就很奇怪,毕竟按风舵城的布局来讲,外面根本没啥异族,都是诺德居民,以老英雄的说法,老乌反而应该是会管的。 就感觉细想之下老英雄这话自相矛盾的地方太多了……
进黑降就跟回家一样 打开新档,不一样的人生,唯一指定开局:隐居术士。 啊……进黑降就和回家一样,你说是吧?矮人机械球。刮痧是真的刮痧,火舌术伤害只有1,然鹅只要有这个矿根,就足够我调戏机械球了
我是不是被梅琳娜算计了? 这几天试着入坑玩了一下法环,毕竟有魂一和魂三的经验,所以想着先不看攻略试着玩玩…… 然后就一无所有开局,打完新手教学出来,满打满算下洞穴杀了个兽人,然后那群士兵刷了把剑,衣服裤子头盔,之后把那个拿剑的巨人砍死一路往前。(9级,全加的血量) 砍死噩兆妖鬼(死了快10次吧),当时我还在想,这法环难度跳跃是不是有点大……怎么才第三个BOSS就这么强了(第一个BOSS教学的大剑杂兵,第二个打的兽人)……有点不对劲…… 接着梅琳娜出来问我要不要传送,我也没多想就传送过去了,然后在大赐福绕了一圈发现没路,看到一个天台想着是不是要跳下去,没多想就跳下去,接着就提示被“发狂之舌”阿尔佩利希入侵了…… emmmm……死了几次花了40分钟之后我开始思考我是不是没梅琳娜算计了……
来了,会是哪个幸运的小伙伴会出现呢 没有加速只能等明天出结果了(刀客塔搓手中)
离谱的会客室…… 两个号,一周下来(可能还不止),一个线索6都没找到(甚至线索5都没找到,唯一一张线索5是别人给的),几乎全程挂着讯使,结果找出来的大号全是1237,小号全是1234,服了,每日送的一个也在这几个里重复。 尤其是123,2个号互相送来送去都已经存了4张,如果把送其他人的也算进来互相送的话保守123平均都是6~7张了,就离谱……
铃兰进公招池子了可还行 公招池子又要刷新了,铃兰进去了。
比起模组加强,为什么不考虑从悖论模拟入手呢? 话说比起总想着模组让老干员翻身,为什么不考虑一下把悖论模拟改一下,做成类似fgo那种技能本的形式呢? 这样可以直接对应强化干员的技能,做到让一些早期被下毒的技能强化又不会像模组那样因为要职业共通而考虑限制问题。 而且就算不强化那些本身就很强的技能,也可以对一些本身较弱的技能加强一下,让干员不会只有一个技能好用,其他只是凑数的。 甚至发散一点,还不仅仅可以强化已有的技能,直接让原本没技能的槽位增加新技能也是可以的啊(比如FGO早期就有这种智熄设定,有的从者是只有2个技能的***,靠后面技能本才加上去) 尤其是低星的干员,3星只能精一混不到模组,而12星连精一都没有,搞悖论模拟强化技能或者增加新技能也可以加强一下低星的可玩性。(顺带也让低配作业更好做一些) 而且强化把控问题也好解决,蚊子腿或者逗比强化也可能有,所以人家fgo都搞出二次强化本,如果悖论模拟整个技能强化也不一定要一次到位,多来几次也行啊。(200玉不嫌多不是吗?笑) 诸位觉得这个想法如何?
稀有线索这个设定是真的恶心人 线索差个6死活不出,三天几乎一直挂着迅速,结果3出了3个,7出了2个,147各一个。 还不是那种线索快好了才换讯使,大部分都是讯使挂满时长的那种还是不出……
说起来,大火觉得怪猎活动这次用餐菜单是谁做的 用餐里的五个菜谱有些里面还是有地域特征的描述,大火有没有脑洞一下厨师分别可能是哪些干员
整一个非酋的公招高资记录 叙拉古人活动那期入坑的非酋(其实刚公测那会就玩过,不过当时没啥兴趣就删有了,后来就忘记账号了) 新手池出的闪灵…… 昨天又刷出了一次高资词条,所以打算发个帖子记录一下(氵一下)……
只狼战斗这个mod体验 一直想吐槽这个mod,算是憋了很久,开新档这次给我整破防了,实在受不了来吐槽一下这个mod。 个人玩的是轮回的整合包,4.0就带这个mod,前前后后开了好几个档体验下来我只能说这是一个体验负面提升大于正面提升的mod。 首先这个mod对格挡的强化很强,不需要点poke直接让限时格挡免伤,限时格挡还不扣体力,所以只要你操作好,1级靠限时格挡单杀巨人也是很轻松的。(猛犸象和熊这种攻击带击飞的就算了,一下子给你拱倒地你就没机会起来了) 而且格挡的手感确实很带感,让战斗也更有感觉了。 但是……我要说但是……这mod的优点我感觉也就这点了,剩下的全是缺点,甚至这些优点本身也是更大的缺点。
【破事水】一个突发奇想关于老乌身边有内奸的猜测…… 这个想法来源于今天看一个帖子里有人争论开局抓根宝和帝国手里名单的问题,而我之前就一直有想过类似的猜测,然后突然有了这个想法。 从原版开局看,哈达瓦手里的名单基本上名牌帝国手里有风暴斗篷的资料,甚至是一定程度上的精确资料。 另一方面如果开局跟拉罗夫跑的话,到河木镇,拉罗夫回忆当时的遭遇会提到,帝国仿佛知道他们会经过那边一样,而且帝国出动的兵力至少五倍于老乌当时带着的风暴斗篷部队。 有详细的人员名单加上知道老乌的行动路线并事先集结部队做好埋伏,我怀疑风舵城这边有一个地位颇高的内奸出卖了老乌的情报。 而要做到满足以上两点,这人在风舵城的地位不能太低,要能见到老乌和老乌有对话,而且在军队也应该要有不低的地位,甚至应该要对风暴斗篷的情况知道的很多。 所以黑精酒馆老板想都不用想就可以排除了,虽然他是帝国内奸的可能性很高,但是他见不到老乌,不满足以上两点。 然后我稍微思考了一下,第一时间想到的怀疑人选就是那个老英雄 自由冬天。 首先从和黑精的对话来看,自由冬天确实能见到老乌,还能向老乌提意见。其次自由冬天被人当作英雄,对军队的了解程度也肯定不低的。而且走帝国线的话,接替老乌的就是这个自由冬天。 还有一点让我怀疑他的原因是,印象里只有他提到老乌想把天际变成诺德人的天际,但是实际对话里老乌并不会拒绝非诺德人加入风暴斗篷,甚至加入测试时老乌还会提供帮助(帝国那边反而没有)。这个表现让我有点想到雪漫接替八姑父的老灰鬃,莫名的感觉有很强的既视感。 当然这也只是我的猜测…… 不过从拉罗夫的那句猜测给我的感觉结合剧情,我感觉老乌身边有个内奸应该是没跑了。
启动游戏弹出这个怎么解决? 弹出这个是什么原因?咋解决? (别吐槽13级问这个……好多年前玩的港服……后面没玩了,最近突然又想玩一下,结果弄了好几天,卡这了)
即死算不算这游戏设计的体验最失败的机制? 这憨憨即死感觉在我方很多时候都是负面机制,在敌方才是正面机制。 在我方的时候 打杂兵,低血杂兵不一定用得到,还影响自己NP回收和连发(尼托倒是用着还行,但是伤害不太行,活动前几个本倒是可以比较无脑的清个两面)。 高血杂兵往往是金怪,还不一定能稳定即死,赌概率我不如直接拿伤害灌死,意义不大。 打高难更是直接不给即死,完全废掉一个我方这个机制。而且这憨批即死还经常会占掉一个技能位,还占掉宝具的OC效果,给一个完全无法生效的即死就很尼玛。 在敌方就不一样了 尤其是高难,即死不仅高,官方还觉得不过瘾会加锁框BUFF,动不动就是超倍率即死加成,一下一个。 之前打3倍老李,电池队20多回合,被即死了三次,这还是我用狐狸加孔明控NP的情况下,老李都平均2个宝具干出一个即死,后面第三管血我直接放弃治疗,200%即死加成感觉SL也救不会来,靠最后的二姐强杀。 深刻体会到即死在我方是多么的智障,在敌方是多么的智熄。
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