【课间讨论】gal中排解不掉的负能量
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level 8
542334497 楼主
今天提起一个话题,在gal中曾经出现的那些就算通关了也无法释然的具有典型性的负能量情节。老规矩一楼震图【代表作】
2015年08月28日 03点08分 1
level 12
THEN?
2015年08月28日 03点08分 2
level 8
542334497 楼主
总结起来说,就是那些曾经被称作致郁向的游戏作品,不知道大家能不能提供一些比较典型的,不一定要毁三观,只要是觉得游戏通关了心里也不太舒服的就行。
2015年08月28日 03点08分 3
level 14
EF[滑稽]
2015年08月28日 03点08分 4
明明是正能量[阴险]
2015年08月28日 05点08分
level 13
快来点纯爱高级负能量
2015年08月28日 03点08分 6
level 8
542334497 楼主
记得白2男主的cv曾经也担纲过某部游戏的男主,名字好像是什么【从晴朗的朝色泛起之日】,那个里面有一段人一个接一个消失的情节,挺让人不舒服的
2015年08月28日 03点08分 7
那是神作啊..入坑作,很文艺 玩的很压抑
2015年08月28日 04点08分
最后真相后还是能释然的吧
2015年08月28日 08点08分
妈的别透啊,刚开始玩呢[泪][泪]
2015年08月28日 09点08分
明白了意义就会觉得很感人 [太开心]
2015年08月28日 13点08分
level 8
542334497 楼主
印象更深刻的,是完全不知道有光玉这回事然后一直攻略古河渚after,最后各种悲剧……
2015年08月28日 03点08分 8
同感!
2015年08月28日 08点08分
level 8
542334497 楼主
寻找失去的未来,这一类带有循环剧情的作品也给人一种不舒服的感觉。
2015年08月28日 03点08分 9
结局不是挺好的么
2015年08月28日 14点08分
level 15
有些脚本家三观不正也没办法,只要有卖点就行了
2015年08月28日 03点08分 10
level 8
542334497 楼主
包括小众向的【aster】车祸导致那么多悲剧的发生,而就算剧中人跨越了悲剧获得幸福,作为玩家的我们也无法从悲伤的情感中释然。
2015年08月28日 04点08分 11
本来打算和幼驯染亲亲热热的、结果尼玛被车撞死了 坑死爹
2015年08月28日 08点08分
level 8
542334497 楼主
还有一些作品,不给玩家足够的缓冲就给玩家设定一个悲剧结局。不论这个结局可不可以避免,最后由于收尾太仓促,游戏都进入鸣谢了,玩家心里还没有接受
2015年08月28日 04点08分 12
level 5
So what?
2015年08月28日 04点08分 13
level 8
542334497 楼主
比如初代的【传颂之物】,虽然在结尾有暗示男主复活,但是也没能缓解男主突然作死带给玩家的不爽
2015年08月28日 04点08分 14
哪里暗示了。。。我咋没看出来
2015年08月28日 06点08分
不,传颂之物的世界观虽然很大但是利用率极低,主角设定虽然独特但是最后能让人记住的只有神棍、摸头和逆推,所以说也没多么遗憾。
2015年08月28日 08点08分
level 8
542334497 楼主
又比如【脏翅膀】中小动物结局,给玩家留的感伤时间过于短促,没能达到让玩家充分娱乐的目的。
2015年08月28日 04点08分 15
level 12
明明是暖人心田[茶杯]
2015年08月28日 04点08分 16
level 8
542334497 楼主
不过个人认为,白2才是集大成者,因为致郁剧情根本就跳不过去!上来不过序章就看不到后续,结果玩家就不得不带着负面情绪继续把故事看下去
2015年08月28日 04点08分 18
level 12
ab3苹果
2015年08月28日 04点08分 19
level 8
542334497 楼主
接下来要发表本人的观点,也是对这类游戏的一个不容退让的宗旨
2015年08月28日 04点08分 20
level 14
主题是WA2大家散了吧
2015年08月28日 04点08分 21
我同意
2015年08月28日 07点08分
我也同意
2015年08月28日 15点08分
level 8
542334497 楼主
先给几个图
2015年08月28日 04点08分 22
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